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ソウルメイトは貧乏神  作者: ルケア


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奴隷とソウルメイトその2

OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

 さて3人目だ。エラメラで男子。ウガリット神話を任せることにした。まあ、なんというか無茶苦茶なんだけど、アスタルトをソウルメイトにする事に決まった。


――――――――――

名前:ルークデルム

種族:エラメラ

Lv:1

HP:23/23

MP:17/17

SP:10/10


スキル


ソウルメイト

『アスタルト:メイラ』


ソウルスキル

『愛と戦争の女神』

――――――――――


――――――――――

名前:メイラ

種族:アスタルト

Lv:1

SP:187

HP:4652/4652

MP:6947/6947


スキル

『魔術学』

『堕天使の使い』

『悪魔大公爵』

『騎竜召喚』

『未来予知』

『繁殖の宴』

『春の訪れ』

『大地の力』

『豊穣の祈り』


ソウルスキル

『愛と戦争の女神』

――――――――――


 アスタルトは色々と混じっている。その所為で色々と出来る。悪魔も混じっているし、他の神話の神とも同一視されているから、そっち方面も混じっている。まあ、悪魔成分が強めなんだけど。


 『魔術学』は高等水属性魔法と高等土属性魔法を使える様になるスキルだ。元々は豊穣神だからな。その系統の魔法が使える様になると思えばおかしい事ではない。『堕天使の使い』は高位の堕天使を無限召喚するスキル、『悪魔大公爵』は高位の悪魔を無限召喚するスキルだ。なんというか、これだけでもやばいんだよ。これに色んな召喚獣のバフが乗ると大変な事になる。まあ、召喚にはある程度の時間が必要なので、召喚する時間があればの話にはなるんだけど。スタンピードとかには有用だぞ。序盤に無限召喚を発動させれば、下手をすれば1人でスタンピードを押し返せるだけのポテンシャルを持っている。バッファーも必要にはなって来るけどな。『騎竜召喚』は自分を乗せるための騎竜を召喚するスキルだ。空中戦も出来るので、結構使える。ただ、召喚しなければならない状況にならない方が良いんだけどな。『未来予知』は絶対攻撃を無効化するスキルになる。一応後衛なので、絶対攻撃の的になるような事は無いとは思うんだけどな。


 『繁殖の宴』は分身を作り出すスキル。最大5体まで分身を作り出すことが出来る。補充は可能なので、常に6体で攻撃できるスキルになる。『春の訪れ』は季節を強制的に春に変えるスキルだ。まあ、余り使わないかな。過酷なダンジョンはあるので、そこでは使う事になるとは思うけど。環境変化形のスキルだ。『大地の力』は土属性の固有バフ。パーティー全体にかかるので、結構使える。俺ともシナジーがあるんだよな。土属性自体がそもそも余り強い魔法では無いんだけど。『豊穣の祈り』は、付近の畑が豊作になる。また宝箱が2個になる可能性があるスキル。宝箱が増えるスキルは、実は重複する。なので最大は5つまで増える事になる。


 そしてソウルスキルは『愛と戦争の女神』で、戦闘中に限り味方はデバフがかからない。また、継続回復をし続けるというスキルになっている。貧乏神でもデバフにする事は無理だ。資金をどれだけ積んでも無効化されては意味がない。一度は貫通するんだけど、直ぐにデバフが解除されるからな。するだけ無駄なんだよ。こんな感じで、無限召喚や分身を使う事で戦う系のソウルメイトだ。スタンピードにはめっぽう強い。その代わり、単体としてはそこまでって感じだな。一応アタッカーではあるんだけど。


 それで4人目。ダークエルフの女性、ケライノになる。彼女には北欧神話を担当してもらう。なのでソウルメイトはオーディンになる。


――――――――――

名前:ケライノ

種族:ダークエルフ

Lv:1

HP:19/19

MP:58/58

SP:10/10


スキル


ソウルメイト

『オーディン:モルロウ』


ソウルスキル

『歌え勝利を』

――――――――――


――――――――――

名前:モルロウ

種族:オーディン

Lv:1

SP:196

HP:5564/5564

MP:5139/5139


スキル

『狂える血界』

『騎馬突撃』

『魔術の真髄』

『軍団指揮』

『勝利のために』

『ルーンの信奉者』

『知の権化』

『賭けの対価』

『全てを見通す瞳』


ソウルスキル

『歌え勝利を』

――――――――――


 『狂える血界』は絶対攻撃かつ範囲攻撃になるスキルだ。当たれば強い。絶対攻撃の範囲攻撃持ちは結構レアなので、活用していきたい所。『騎馬突撃』はスレイプニルを無限召喚することが出来るスキルだ。これの何が良いのかって、移動手段が一気に解決するんだよ。スレイプニルって普通に空も駆けるから。流石にフレスベルグよりは遅いが、それはまあ仕方がない。『魔術の真髄』は魔法攻撃力に範囲固有バフをかけるスキルだ。固有バフは普通に有難い。件で重ねる必要が無いからな。『軍団指揮』はオーディンに指揮を任せる場合、味方全体に固有バフを与えるスキル。無限召喚と相性が良いので、オーディンに指揮を執らせる方が良いのは確かなんだよ。


 『勝利のために』はHPを消費して絶対防御を貫通するスキルになる。こういう貫通スキルを持っていると、絶対攻撃が生きるし、何よりもオーディンの絶対攻撃は範囲攻撃なので、かなり強力になるぞ。『ルーンの信奉者』はルーン魔術に特大の補正を与えてくれる。……これは魔法とは違うので、色々と準備が必要になるんだよ。魔術魔術という魔法攻撃力のバフとはまた違うんだよな。ルーン魔術は別物。主に拠点防衛なんかで使われるんだけど、用意するのが非常に面倒なんだよそもそも知識が無ければ使えない代物だしな。俺も使ったことはない。その辺はオーディンに任せることになるんだろうとは思う。『知の権化』は鑑定スキル。まあ、これは特出することは無いだろう。『賭けの対価』賭ける物が高価であればあるほどに攻撃力が増加する。が、攻撃が外れた場合は賭けた物が消滅するというスキルだ。当てれば問題無いのだが、やらかしてくれる事もある。普通は換金アイテムを賭けるんだけど、貧乏神の特性で当たらないからな。どうするかは悩みどころである。『全てを見通す瞳』は思考を読むスキルである。隠し事なんかも確実に読まれる事になる。だから軍団を指揮させた方が良いんだけどな。


 そしてソウルスキルなんだけど、『歌え勝利を』となる。これは勝負事になると運が上昇するというスキルなんだけど、これの上げ幅が最大値なんだよな。検証結果では3000%上昇する。勝負なら何でもいいので、戦闘でも大丈夫だ。宝箱の中身にも影響が出てくる。より良いものが当たるようになるスキルなので、オーディンは欲しかったんだ。普段はアタッカーとして活躍してくれると思う。


 最後の5人目。ダークエルフの男だな。最後は日本神話勢を任せることになる。なので、ソウルメイトは天照大神になる。


――――――――――

名前:スレイズ

種族:ダークエルフ

Lv:1

HP:31/31

MP:41/41

SP:10/10


スキル


ソウルメイト

『天照大神:レミ』


ソウルスキル

『高天原の統治者』

――――――――――


――――――――――

名前:レミ

種族:天照大神

Lv:1

SP:200

HP:8744/8744

MP:3899/3899


スキル

『天岩戸』

『太陽神』

『引きこもり』

『古来の巫女』

『五穀豊穣』

『不運の出来事』

『最高神の誇り』

『八咫の鏡』

『注連縄』


ソウルスキル

『高天原の統治者』

――――――――――


 『天岩戸』はダメージ80%減少、ヘイト500%増加、絶対防御の安定セット。これは高位のタンクの普通なんだよ。『太陽神』は太陽が出ている場合、えぐいレベルの固有継続回復を付与するスキル。これは普通の継続回復と重複するので、そうそう落ちない。『引きこもり』は太陽が出ていない場合、ダメージ80%減少、素早さの固有デバフを付与するというスキルだ。ちょっと癖が強いが、80%減少の80%減少なので、ガッチガチになる。なお、素早さの固有デバフは解除不可能なので、アスタルトのソウルスキルでも無効化出来ない。遅くなることは仕方がないんだよ。『古来の巫女』は高等回復魔法のスキル。タンクが回復魔法を使っても良いのかって言いたくもなるスキルなんだけど、有りなんだ。余計に落ちなくなるんだけど、どうしようもない。


 『五穀豊穣』は作物を豊作にするスキル。それと宝箱が2個になる可能性があるスキルだ。宝箱を開けたいという欲求が高いと増えないという物欲センサーが働くんだけどな。『不運の出来事』は賭け事をすると、運が減少する。代わりにダメージを受けなくなるスキルだ。これはオーディンとのシナジーが強い。賭けをしつつ、攻撃をする事でオーディンは攻撃力を上げる。天照大神はダメージを受けなくなる。そういうコンボも出来るんだよな。雑種混合の方がシナジーが感じられることもあるんだよ。『最高神の誇り』は味方が多い時に防御力が上がる固有バフだ。無限召喚系と相性が良い。限界は無いので、ぐんぐんと防御力を上げられる。『八咫の鏡』は自分の負ったダメージを相手に反射するというスキルだ。……これが反則級の強さなんだけど、そもそも回復するタンクが反射して良いのかって話になるからな。『注連縄』は昼夜を逆転させるスキル。これで太陽がある場合と無い場合をコントロールできるんだから反則である。継続回復か防御増し増しかを選べるんだからな。


 まあ、天照大神のソウルスキルには負けるんだけど。ぶっ壊れソウルスキルの代名詞『高天原の統治者』。これの効果は自身の拠点の近くでの戦闘では範囲固有バフがかかるという効果なんだ。これが反則級の強さを誇ったのは、拠点の認識がある場所であれば、何処でも構わないという事と、強化率がおかしいという事にある。しかも固有バフなので重複は普通にあり。ゲーム時代はダンジョンには拠点を作れなかったが、遺跡は拠点に出来た。言いたいことは解って貰えると思う。遺跡の最上級の場所には、大体日本神話勢が組み込まれている。強化率は脅威の3000%。全てのステータスがそれだけ強化されるんだ。普通に反則である。


 とまあ、こんな感じでソウルメイトを用意した。後はレベルを上げるだけだ。宵闇の墓場ダンジョンにお邪魔したいと思う。がっつりと周回させてもらうからな。

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