奴隷とソウルメイトその1
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比較的安いと言うだけで、それなりの値段はすると思っていた。……まさか1人当たり10万マーネで済むとは思ってもみなかった。6桁だぞ? 安すぎるだろう。ソウルメイトが決まっていないからと、ここまで安売りしても良いのかという事にもなる。命の価値は人それぞれとはいえ、ここまで安いと申し訳が無くなってくる。まあ、冒険者としては一流どころか、この世界で最強クラスになって貰うつもりでは居るんだが。それだけのソウルメイトを用意するつもりだ。そのための準備はしっかりとしてきた。
1人目はエイミーだ。種族はエラメラになる。この子にはエジプト神話系統の召喚獣を担当してもらう。なので、ソウルメイトはイシスを与えた。
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名前:エイミー
種族:エラメラ
Lv:1
HP:38/38
MP:104/104
SP:10/10
スキル
ソウルメイト
『イシス:オレリア』
ソウルスキル
『復活の儀式』
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名前:オレリア
種族:イシス
Lv:1
SP:199
HP:3816/3816
MP:7920/7920
スキル
『母の愛』
『慈愛の心』
『絶対の慈悲』
『死の銛』
『埋伏の毒』
『魔術の基礎』
『王者の守護者』
『豊穣の女神』
『財宝の在りか』
ソウルスキル
『復活の儀式』
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イシスはヒーラーだ。『母の愛』が高等回復魔法を扱えるスキルになっている。そして『慈愛の心』が継続回復魔法を付与するスキルだ。『絶対の慈愛』は絶対攻撃を無効化するバリアを張るスキルで『死の銛』は絶対攻撃をするスキル。ヒーラーだが攻撃も出来る。まあ、威力は察して欲しいんだが。『埋伏の毒』は自身の攻撃にデバフである猛毒が宿るスキルだ。絶対攻撃と合わせて使えるので、相手を確実に猛毒状態にする事が出来る。なお、貧乏神の様なデバフを反射するやつらはこれすらも反射するんだけどな。
『魔術の基礎』は魔法攻撃力のバフ。これは件と重複できないので、使わないことが多いんじゃないかな。そもそもヒーラーなので、魔法攻撃力のバフはおまけなんだけど。『王者の守護者』は、誰かのHPが0になる時にそのダメージを自分が肩代わりするスキルになる。これで自分が落ちることはない。落ちるだけのダメージは肩代わりできないんだよ。まあ、ヒーラーが一番先に落ちるなんて絶対に駄目なんだが。『豊穣の女神』については、作物がよく穫れるようになるってのと、ダンジョンの宝箱が2つになることがあるスキルだ。件と被っているが、件は良く死ぬから、これは有難かったりする。『財宝の在りか』は宝箱の中身を良いものに変える可能性があるというスキル。件の様にランクが上がったのが一目で解る訳では無い。が、比較的必要なものが出てくるはずだ。運に因るんだけどな。
そして、ソウルスキル。これが強い。『復活の儀式』は落ちた召喚獣を復活させることが出来るソウルスキルになる。普通は8時間待たないといけないが、それを無視することが出来るソウルスキルだ。なお、1日に1回しか使えない。何回も使えたら強すぎるからな。ゲーム時代もリアル1日は必要だった。ただ、24時間では無いのがポイント。0時になったら回数が復活するので、0時付近で使えば、2度使えてしまう。まあ、そういう状況にはならないとは思うけどな。ダンジョンで1泊する事ほど恐ろしい事は無いからな。
「あたい、オレリアと一緒に頑張る。皆を回復して見せる!」
そう決意を示してくれた。強くなってくれるのは歓迎だ。ヒーラー担当なので、一番最初に狙われることになるんだろうけど、頑張って欲しい。勿論普段は件の回復要員になって貰うけどな。件を3回使える様になるのは大きい。是非とも有効活用させてもらうとするさ。
2人目はメリッサ。こちらもエラメラになる。メリッサにはギリシャ神話系統を任せることにした。なので、ソウルメイトはアテナになる。
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名前:メリッサ
種族:エラメラ
Lv:1
HP:54/54
MP:39/39
SP:10/10
スキル
ソウルメイト
『アテナ:ミュクル』
ソウルスキル
『都市の守り手』
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名前:ミュクル
種族:アテナ
Lv:1
SP:197
HP:7925/7925
MP:2955/2955
スキル
『アイギスの盾』
『知恵の泉』
『戦略の力』
『オリーブの葉』
『梟の目』
『パラスの名乗り』
『勝利の女神』
『芸術の華』
『神殿の輝き』
ソウルスキル
『都市の守り手』
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アテナはタンク。そりゃあそうなるよねって感じではあるんだけど、『アイギスの盾』はダメージ80%減少、ヘイト500%増加、絶対防御を与えてくれるスキルになっている。高位の受けタンクは似たような性能になりがちなんだけど、割と汎用性が高くて有難い。『知恵の泉』は鑑定のスキル。これがあれば、用途不明なアイテムもある程度は読み取れる。まあ、俺は大体解っているので問題ないけどな。……流石に全部が全部知っている訳では無い。そもそも鑑定するためのアイテムを持っているので、アテナに聞くことは殆どないんじゃないかな。『戦略の力』は味方に攻撃力、魔法攻撃力、素早さの固有バフを与えるスキルだ。固有バフは、他のバフと重複することが出来る。こういう固有バフを積み重ねることによって件を使わないルートもあるんだよ。まあ、順当に件を使う事にはなると思うが。宝箱関係のスキルが強いからなあ。
『オリーブの葉』は全体攻撃なんかも一切合切アテナが引き付けるというスキル。範囲攻撃を連発されても、HPが減るのはアテナだけだ。こういうスキルは道化師の『臣下の忠義(嘘)』とは違って、ヘイト無視の行動は引き受けられない。まあ、道化師も範囲攻撃は引き受けられないんだけど。『梟の目』は視界が360度確保されるというスキルらしい。これに関しては自分で見たことが無いから解らないんだけど、後ろから攻撃されても防御できるくらいには安定したスキルになる。乱戦なんかに放り込んだら結構活かせると思う。乱戦にならないようにしないといけないんだけどな。不意打ち系統のスキルにも強くなるから、結構有用ではあるんだけど。
『パラスの名乗り』は絶対攻撃のスキルだ。まあ、これは特出することは無いかな。『勝利の女神』は召喚獣ニケーを召喚するというスキルになる。ニケーのステータスは見れないんだけど、SPは125である。普通の召喚獣にはニケーが居るからな。そっちと同じくらいの強さになる。なお、レベルはアテナのレベルを参照する。割と洒落にならない戦力を連れてくる事になるんだよ。『芸術の華』は美術品の価値を高めてくれるスキルになる。基本的には店売りのためのスキルなんだけど、交渉には時間がかかるし、そもそも美術品は換金アイテム。貧乏神が居ると、そもそも美術品とは縁が無いので、これに関しては死にスキルになるかな。美術品を扱う事はまず無いと思うし。『神殿の輝き』は、近くにアテナを祀った神殿がある場合、3回まで復活するというとんでもスキルである。神殿はどのアテナでも構わない。アテナであることが重要なんだよな。……問題はそんな土地を何処に用意できるんだって話でしかないんだけど。そもそもアテナが落ちるなんて事はあってはならないので、一応ぶっ壊れスキルではあるんだけど、発動するときはやばい時なので、発動しない方が良いんだよな。
そして、ソウルスキル『都市の守り手』なんだけど、町とか村を守る時限定の固有バフになる。……ただ、強化率がえげつないので、バッファーは泣いていいと思う。普通は30%くらい上昇させるんだけど、アテナのソウルスキルの強化率は2000%という検証結果が出ている。これに神殿があった場合、その都市は絶対に落ちないとはよく言われてた。
「わたしもこれで皆を守れるよ!」
メリッサは笑っていたけどな。ソウルスキルは本人にも適応されるから、メリッサは前線で戦う事になるんだけど、エラメラなんだよな。何を持たせようか?




