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ソウルメイトは貧乏神  作者: ルケア


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新たに呼び出したのは

OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

「確かに受け取った。これで契約は満了という事になるな」


「そうですな。ですが、契約外でも集めさせて貰っても?」


「それは助かる。こちらこそお願いしたいが、大丈夫なのか?」


「それはもう! 貧乏神を買わなければならない状況になってしまうと、どうしても引き取らなければならないので。それを少しでも回避できるのであれば、皆が喜ぶと思います」


「そうか。それなら出来る限りで良いので続けて欲しい。こちらとしても戦力が増えることは良い事なんだ」


 貧乏神を新たに15個貰った。全て幸子の強化に使わせてもらったが。当然だろう。強化は重要なんだ。レベルも重要だけど、それ以上に強化の方が強化率が良いからな。レベルよりも入手難易度が高いんだけどな。レベルは経験値を稼げば良いだけだし。まあ、レベルを2500以上に上げようと思うと、どうしても無限回廊頼みになってしまうんだが。それは仕方がない事だと思う。出来れば、レベル2500で+500くらいを目指したい所ではあるんだけど、それはそれでどうなんだって感じはある。そこまでしなければならないのかという疑問はどうしても出てくるんだよ。まあ、目指すだけで、最強になる必要は無いのかなとは思わなくもないんだけど。


 そんな訳で幸子のパワーアップが終わった。今後も細々と集めて貰えると思う。確定で手に入るのであれば、こっちとしても有難い。貧乏神は人によっては必要ないって思っているのかもしれないが、俺にとっては重要なソウルメイトなんだ。貧乏神なしではやっていけないんだよ。


 さて、カイレヨ町での用事はこれで終わり。後は富と豊穣の塔でのガチャとなる。確定で欲しいのはバッファーなんだよ。今回はそっちに決めた。アタッカーも欲しいけど、まずはバフ。それも非常に強力なバッファーを望んでいるんだよ。まあ、バッファーとしてよりも、もっとやばい使い方がある召喚獣なんだけどな。大体のパーティーのバッファーはこの召喚獣って決まっているくらいには強いのである。性能は尖りに尖った性能をしているんだけど、それでもこのバッファーの枠は他には任せられないんだよな。余りにも強すぎて公式がおかしいとまで言われていた召喚獣だ。


「さて、この状態になるのは解り切っていたことなんだけど、これでも確定で出てくれる訳では無いというのがまた何とも。確率的にはこれでも3割って感じなんだよな。15個も使って3割なんだから、どうしようもないんだけど」


「運命力があれば大丈夫さ。あたしの見立てでは、あんたの運命力は高いのさ。残念ながら、確定で出る気がするのさー」


「確定で出てくれると本当に助かるんだけどな。……まあ、流石に召喚獣を呼ぶことに関しては確定させられないからな。今回呼ぶ召喚獣でもだけど」


「何さ? 今回呼ぶ召喚獣は何かを確定させられるのさ?」


「まあな。確率が0ではない時に限るんだけど、確定させることが出来るんだ。召喚獣を呼ぶときは無理なんだけど」


「ちょっと待つさ! それは反則じゃないのさ!?」


「反則だぞ? だから、その召喚獣のHPが0になるんだし。まあ、これは勝敗と召喚獣の決定だけは出来ないんだけど、それ以外は確率が0でなければ、確定でそうなるようになる。最強の召喚獣の組み合わせの論争で、絶対に入ってくるバッファーだ。面構えが違う」


 未来が確定するのだ。それはそれは恐ろしい召喚獣だ。色んなところで使われていたし、そもそも召喚石屋に並んだ記録も無い。そもそも出ないんだから、話題が無いのも解る。15個もアイテムを使っても3割しか出ないのだ。そもそもアイテム未使用の時は出てこないし、ソウルメイトには絶対にならないという縛りもあるんだけどな。貧乏神はデメリットが大きいからまだ解る。けど、こいつに関してはデメリットはHPが0になる事以外ないからな。


「そんな訳だから呼ぶぞ。俺の運命力が試される」


 そんな訳で、出て来い! 最強のバッファー! これ以外にあり得ないんだ。これ以外使う気にならないくらいには最強クラスのバッファーなんだよ。だから来てくれ!


「おぬしが主人か。拙者を呼び出すとは、中々の猛者よの」


 そこに現れたのは、可愛らしい顔をした、人面牛だった。キタコレ! これで勝ったな。


「ステータスを見ても良いか?」


「拙者が何者か解っている様よの。良かろう。存分に見てくられ」


 という事で、ステータスを見る


――――――――――

名前:

種族:件

Lv:1

SP:189

HP:1/1

MP:9999/9999


スキル

『吉兆の予言』

『導きの予言』

『連続の予言』

『凶兆の予言』

『死の予言』

『予言の代償』

『豊穣の予言』

『宝箱の予言』

『黄金の予言』

――――――――――


 圧倒的な強者のステータスだ。件。最強のバッファーという側面を持ちながら、こいつ無しでは召喚獣は語れないとまで言われた存在。ガチ勢なら必ず編成に入ってきた召喚獣だ。HPとMP? こいつは初期でMPが1万を超えていてもおかしくないというか、MPは多ければ多い方が良いんだよ。最低ラインでも8000からだから、これはまあまあある方だ。HP? こいつの場合はレベル1で+0の時、確定で1だからこれでいいんだよ。


 『吉兆の予言』は高等バフ魔法のスキル。これがバッファーなら確実にある魔法だ。これに関してはいう事はない。『導きの予言』はバフの効果時間の延長スキルだ。大体2倍くらいの時間に延長される。『連続の予言』はバフの重ねがけを可能にするスキルだ。これがバッファーとしての最強クラスの性能なんだよな。無制限に重ねがけが可能。これを阻止できる存在はいない。故に最強クラスのバッファーなんだ。だが、これだけならまだ他のバッファーも持っているんだけどな。『凶兆の予言』は他の召喚獣が居る限り、件に攻撃が当たらないというスキルだ。バッファーなのに落ちない。これが件が最強のバッファーだと言われている所以だ。基本的に、相手のパーティーで最優先しなければならないのが、ヒーラーとバッファーを落とす事なんだ。それが片方だけでも無理になる。例え絶対攻撃や範囲攻撃が来ようとも、必ず回避判定になる。落ちないバッファーは恐怖でしかないんだよ。


 『死の予言』は特殊なスキル。対魔物戦で、必ず負ける時、件が犠牲になり戦闘を強制終了させる。また敵は消滅する。これが例え負けイベントでも強制的に終了させるという恐ろしい効果を持っているスキルだ。対人戦では発動しないし、負ける可能性があるでも発動しない。勝つ可能性が0の場合のみ発動するスキルになる。まあ、これが発動するときは殆どないんだけどな。将来的にどうなるかは解らないが、発動例は無限回廊の3000層代で発動したけど、何と戦ったのかも解らないままに強制終了したと報告があった。とにかく、死にイベントでも強制終了させるというスキルなんだ。これが発動したら、即逃げ案件なんだよな。『予言の代償』は幸子に話したスキル。バッファーも多くいるが、この効果の所為で選択肢が件しかないとも言われた。効果は確率が0ではない時、未来を確定させる。その場合、件のHPは0になる。ただし、勝敗と召喚は除く。となっているんだけど、これの効果のおかしい所は、宝箱の中身を確定させるという事なんだよ。何々が欲しいと件に伝えてボス戦をした場合、ボス戦終了時に件が死亡したら、宝箱の中身は確定でそれになる。つまりは欲しいアイテムが手に入るのだ。召喚獣が復活するのは8時間後。つまりは1日に2回はそのスキルが使える。使いどころは難しいかもしれないが、1周目と最終周に使えば良いので、余り迷わないでも済むんだよ。


 後は『豊穣の予言』はドロップアイテムが増えることがあるスキル。『宝箱の予言』は宝箱が2個になることがあるスキル。『黄金の予言』は宝箱が金色になり、確率0のものでも出ることがある様にするスキルとなる。総じて、ぶっ壊れな性能をしているんだ。

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― 新着の感想 ―
『黄金の予言』は宝箱が金色になり、確率0のものでも出ることがある 何が出るかはランダムになりそうだな。本来よりランクの高いものが出るとか、ボスが持ってる装備品などが出るとか、別ダンジョンでしか出ない…
前話でアンデット特効のバッファーと言ってた気がしますが。 もしかして別の奴のことか。 それともスキル抜けてる?
宝箱の中身が確定ということは…… 相対的に幸子の価値が下がっちゃった 無限のデバフと無限のバフは、どちらか一方でもいいような 幸子ドナドナ? いや、ソウルメイトはドナドナできないか まあ、件がお休みの…
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