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ソウルメイトは貧乏神  作者: ルケア


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宵闇の墓場ダンジョンで

OFUSE始めました。

https://ofuse.me/rukea


ついでにブログも始めました。好きなことをつらつらと書いていく予定。

https://rukeanote.hatenablog.com/


さらについでにTwitterも始めました。変なこともつぶやく可能性があります。関係ないことも沢山つぶやきます。

https://twitter.com/rukeanote

 カンターレ町に着いて、宵闇の墓場ダンジョンを周回してどの位が経過しただろうか。既に最下層の430層まで到達しており、レベルもかなり上がっている。それも貧乏神のデバフが強いのと、新たに加わったフレスベルグのアンデッド特効が強すぎるのが問題なんだ。イモータルヴァンパイアロードやオールドリッチオーバーロードなんかがボスで出てくるんだけど、特効攻撃が強すぎて周回が捗るんだよな。宵闇の墓場ダンジョンは墓石の位置関係でマップが絞れるので、割と難易度も簡単なんだよ。道順と墓石を確認すれば、ダンジョンのマップが把握できるので、サクサクと周回が出来ている。


 アイテムも沢山ドロップしてくれているぞ。……やっぱり、深い階層の方が良いものが落ちるような気がする。気がするだけで、よく解らないんだけどな。気分的な問題でしかない。俺はダンジョンの深い所で戦う方がレベルも上がるからそっちの方が良いとは思うけどって感じだ。わざわざ強い敵と戦わないといけないって訳では無いとは思う。結局は宗教なんだ。周回の効率が良い場所で、弱いボスに対して周回をする方が早いとは言われていたけどな。


 でも、結局はレベルも大事なんだよ。レベルを上げて物理で殴るという言葉があるように、レベルが上がれば内部ステータスも強くなる。内部ステータスを見ることは出来ないんだけどな。鑑定系のアイテムを使っても見えない。武器やアイテムの詳細を確認することは出来るけどな。鑑定があれば、何でも出来るって訳では無いんだよ。だから一応持っているが、殆ど使ったことはない。名前で大体の事は解るからな。解らない時には鑑定系のアイテムを使う。それで何に関するアイテムなのかを確認すればいいんだ。例えば、ギリシャ神話系のアイテムであるとか、ヴァンパイア系統が出やすくなるとか、そういったのが書いてあるんだよ。まあ、そこまで見ないと解らないのかと言われると、大体は知っているので、そこまで苦労することはないんだけど。


「しかし、ドロップアイテムの換金額もおかしな事になっているな。流石にダンジョンの最奥のドロップ品を持ち帰る冒険者が少ないだけある。資金が減った気がしないな」


「デバフを打つたびに資金が消えるのさ。それでも増えているのさ?」


「いや、総額は減っていっているぞ。その内無くなると思っていたんだけど、思った以上に無くならないからどうするかって感じなんだよな。予定ではそろそろ1度カイレヨ町に戻ろうかとも思っていたんだけど、もうちょっと周回していても良いかなって感じになってきているんだよな。幸いなことに、ここの近くは黄色がメインだったらしいし、守りの祠から溢れ出てくるような事も無いって解っているから良いんだよ。スタンピードがないってのは良い事だよな存分に周回が出来る」


「まあ、その所為でまた冒険者組合の組合長と話になったけどさ。430層で狩りをする奴も少ないらしいさ。それだけ強い魔物が出てきているって証拠なのさ」


「おかしな話だよな。ダンジョンなんて深い所は1000層まであるっていうのに、ここのボリュームゾーンは100層程度って話だからな。そんな訳あるかとは思うんだけど、稼いだら休むのが冒険者らしいし。なんなら強い召喚獣を持っている冒険者も少ないって話を聞いて驚いたからな。ここだと近くに天使と善神の塔があるんだから、かなりの戦力が期待できると思うんだがなあ」


 ここの周辺は本当に恵まれているからな? アンデッドに特効持ちの天使や善神が結構な確率で出るんだから、ここのダンジョンはかなり攻略されていても良いと思うのに、ボリュームゾーンが100層付近なんだから話にもならない。普通は300層くらいをレベル400から500で回るはずなんだがなあ。まあ、それでもベレーユ町の冒険者よりはずっと強いんだけどな。レベルが200を超えている人が結構いるらしいし。100層付近でレベルが150程度だと思った方が良い。安全を考えるとそのくらいのレベルは必要になってくるからな。


 俺のレベルはどんどんと上がっていっているし、フレスベルグの麗華のレベルも追いついた。基本はまだまだカンスト経験値が貰えているので、今後もレベルをガンガンと上げていく方針で居るんだけどな。アイテムがそろそろマジックバッグ3つ分になりそうなので、容量的に考えて、一度整理をしたいとは思っているんだけどな。……マジックバッグが4つ分埋まったら、自分の作った遺跡を見に行ってみるつもりなんだ。あればラッキー程度の話でしかないんだけど、あったら芋づる式に遺跡を回れる。同じクランに所属していた奴らの遺跡の場所は把握しているし、条件も揃えてあるから俺の作った遺跡を攻略できるのであれば、仲間の遺跡も攻略できるんだ。もっとも、特殊な条件を組み込んであるので、それを満たさなければならないが、それでも条件は緩い。


「そこまで必死になる冒険者が居ないと言う事なのさ。あんたが一番おかしいのさ。3日連続でダンジョンに潜るのなんてあんたくらいなのさ」


「ダンジョンに行けば英気を養えるんだから当然だろ? 幸子も最近は疲れたって言わなくなってきたじゃないか。やっぱりダンジョンに潜ると疲れが飛んでいくようになってきたんだろ?」


「単純に慣れてきただけさ! 睡眠時間を確保しているからなんとかなっているだけさ! そっちの異常性をこっちにまで求めてくるんじゃないさ!」


「そこまで異常ではないとは思うんだがなあ。特に最近は体力が有り余っているんだよ。接近戦を殆どしなくなったからな。魔法も使い始めたし。……問題は余り有用ではないと言われている土属性魔法しか使えなかったことなんだけどな」


 土属性魔法は弱いとは言わないが、汎用力が高いせいで特に強い魔法って訳では無いんだよな。無効化されることは殆どないし、ダメージも物理ダメージを与えるって特性もあるし。属性魔法の威力と加算して物理の威力もってなるから、強いことは強いんだよな。ただ、そうなると氷属性の方が性能が尖っているので、そっちの方が良いとは言われるんだけど。


 個人的には風属性魔法が良かったんだがな。エルフだし、そっち方面に適性があればとは思っていたんだ。微妙な結果になったので、何とも言えない。まあ、まだ初等魔法しか使えてないんだけどな。魔法も段階的に強くなるんだ。焦りは禁物なんだよ。


「誰とも被ってないだけマシさ。これでデバフ魔法に適性があったら泣いてたところさ」


「それはそうなんだけどな。でも、今一つパッとしない属性だからな。若干残念ではある。使い勝手は一番いいんだけど、魔法に使い勝手を求めるのかって話にもなってくるからな。本来であれば、性能は尖っている方が良いんだよ。まだ範囲拡大も出来てないしな。まあ、そこまで育てようと思ったら、中等魔法にはしないといけないんだけど」


「別にあんたが戦わないといけない訳では無いさ。普通は召喚獣に任せるものさ。生身の人種が戦う事を選ぶのは少ないのさ。組合長も言ってたのさ。そこまでのレベルになれば、そもそも戦闘に参加しないのが普通だってさ」


 それはそうなんだけど、1人分のダメージが減ることにもなるだろう? だから召喚獣だけに任せるんじゃなくて、俺も戦うべきだとは思っているんだよな。DPSが低いのは認めるが、全体で見るとDPSは上がるじゃないか。その方が周回もスムーズに進むんだし、俺はそうした方が良いと思っているんだよ。戦闘に参加しなくても良いという選択肢をとることは無いと思うな。結局は総力戦だ。負けたらいけない存在だからって、戦闘に参加しないのは間違っていると思うんだがなあ。

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― 新着の感想 ―
土属性魔法は 物質を記憶していつでもコピ―を出せたり、存在してるものを加工や修理できればいいんだけど いろんな元素や大きさや重さ硬さの、球や棘付きの玉や刃物をいくらでも作って飛ばせたらいいんだけど ゴ…
元ゲーは知らなくてもレベルを上げて物理で殴るの慣用句だけは残ったね。
土属性にも諸説ありますが、趣味でフィギュアを作ってたら魔王も爆散する威力の石礫を放てるようになってた作品が古の時代に君臨していたせいもあり、強属性のイメージありますね。 そりゃ聖属性とか闇属性が強いと…
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