ダンジョンの休みに帰省
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それから2日間、必死になってダンジョンを周回した。6時から20時までのダンジョン。楽しまなければ嘘である。そんな訳でダンジョンに潜りまくった。約束通りに6時から潜ったぞ。……という事は、4時くらいには起きていたんだけどな。幸子が怒っていたが、約束をしたのはダンジョンは6時から20時まで。すなわち6時に起きるではない。ダンジョンに入るのが6時なだけだ。俺は頗る元気だったので、幸子を起こして食事に行き、さっさとダンジョンに潜っていった。うん。約束だからな。守っていることは守っている。想定していなかった幸子が悪い。俺が疲れて眠ると思ってたのか? 残念。ダンジョンに行けば回復するんだ。そもそも疲れていないんだよ。
そんな訳で3連勤で38周も周回した。色々とアイテムがドロップしたけど、持ち運べるのか? そう思うかもしれない。それは大丈夫だ。2日目で解決したからな。マジックバッグさんがログインしました。これで荷物には困らなくなったぞ。やったな幸子。周回回数が増えるぞ。
これがガチで増えるんだよ。宝箱革命をする関係上、マジックバッグは必需品。いくつあっても足りないくらいには必要なんだ。当然だけど、貧乏神の能力は財布には効果があるが、マジックバッグの中身には効果がない。資産には効果が無いのだ。それを貯め込んでおけるマジックバッグが来たんだから、もう周回が捗るよね。どんどんと周回した方が良いよね。20時までって言っただろう? 時間なんて解らないんじゃないかと思うだろう? それが解るんだ。懐中時計を宝箱からゲットしたからな。時間が正確になった。幸子は叫んでいたけどな。
これだから貧乏神は最高なんだよ。どんどんと必要な物だけが宝箱から手に入ってくる。必要ない換金アイテムが出ないから、いつも素寒貧ではあるんだが、そんな事は関係ない。宝箱革命を維持している限り、資産は貯まっていく一方である。負けないギャンブルは既にギャンブルでは無くなっている。確定で勝てるのであれば、それはもう集金と変わりがない。ダンジョンに潜ればお金は集まる(なお貯まるとは思わない模様)。最終的にはプラスにしかならない。最高でしかない。
「忙しかったのさ……。懐中時計が宝箱から出なければ、こんなことにはならなかったのさ」
「時間が正確になったからな。これ、何処から電波を受信しているのか解らないけど、確実に正確な時間を知らせてくれるから本当に助かるんだよ。壊れる心配もないし、20時もしっかりと確認できるからな」
「6時は確認しても無意味だという事が解ったのさ……。結局起きている時間は同じなのさ」
「そりゃそうだ。でも、睡眠時間は確保しているだろ? 最低でも6時間くらいは眠れているじゃないか。十分十分」
「でも、明日は休みなのさ! これは確定なのさ! 惰眠を貪るのさ!」
「いや、明日も昼前には宿を出るからな?」
「何でさ!? 明日は休みにしたさ! ダンジョンには行かない約束さ!」
「ダンジョンには行かないけど、実家に帰るからな。一度帰宅しておかないと」
「こんな早くに帰って来られても、両親が困惑するだけなのさ。冒険者になりに行くって出て行った息子がこんなに早く帰ってくるなんて思わないのさ」
「いや、まあ、そうかもしれないけど、流石に幸子1人だけじゃあ戦闘も厳しいものになってくる恐れがあるだろ? そろそろ召喚石も使っておかないとって思ってな」
既に召喚石は7つも宝箱から出てきている。これは使いどころではないだろうか。富と豊穣の塔を使って、召喚獣を7体召喚しようと思っている。欲しいのはタンクとヒーラー。狙いは既に付けてあるが、確実に呼び出せるのかどうかは解らない。そこは運しだいになるんだけど、7個もあれば、ある程度は揃うんじゃないかとは思っている。
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名前:メルト
種族:エルフ
Lv:8
HP:104/104
MP:185/185
SP:45/45
スキル
『剣術Lv3』『盾術Lv3』
『ノイズシンバルLv1』
ソウルメイト
『貧乏神:幸子』
ソウルスキル
『呪われた至宝』
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今の所、ステータスはこんな感じだ。SPが45もあるんだから、ある程度のタンクは呼べると思うんだよな。一応は狙って出すのはSP45でギリギリ出せる割に、安定はあまりしないけど、嵌まれば恐ろしいほどに決まるというタンクを召喚しようと思っている。デバフが必須なタンクなので、貧乏神とは相性がいい。……問題は召喚獣としての相性なんだが、これに関しては心配しかない。
出そうとしているのが道化師なんだよ。このゲームに置いての道化師は、ジェスターとクラウンの性質を併せ持った存在だ。なので、避けタンクとして運用しようと思っている。割とSPが低いのに対して、かなりの性能を誇っているが、MPが低いと直ぐに落ちるのと、デバフが無いと安定しないという欠点があるんだが、デバフは貧乏神が居るので問題ない。MPは運。レベル1で1000を超えていれば大変有難い。700を超えていれば十分。500以下なら、別の道化師を狙った方が良いかなって感じだろう。HP? 道化師にとってはHPは飾りなので、HPが20あれば高いと思った方が良い。かすり傷でも致命傷になるんだよなあ。
その代わり、完璧なタンク性能をしているので、デバッファーがちゃんとしているのであれば、SP45とは思えないような活躍をしてくれる。ただ、クラウンでもあるので、ダメージは必ず0になるんだけどな。その代わりの回避性能だから。
勿論だけど、SPがどんどんと伸びてきて、他のポジションが安定してきたら交換候補でもあるんだが、それは道化師次第なんだよなあ。スキルの1つに忠言をしてくれるって物があるんだけど、ゲーム時代もそれが結構痛い所をついてくれるので、かなり役には立つんだよな。それが優秀なら変えないという手もあり得るくらいには。
でも、パーティー内ではもの凄く仲が悪くなるとは思う。それがジェスターの役割でもあるからな。ヘイト稼ぎは敵味方問わずって感じなんだよ。戦闘以外の事も平然とやってのける。それが道化師である。性能は強いんだけど、癖もそれ以上に強い。だから交換候補ではあるんだけど、使い続けても良いかなって思う反面もあるんだよな。
まあ、引けなければ意味がないし、引けてもMPが規定値以下ならどうにもならないんだけどさ。後は道化師のキャラクター次第だろうとは思う。パーティー内でもヘイトを買う事になるんだろうが、度が過ぎなければ採用しようと思っている程度には優秀だし、序盤の避けタンクとしては一級品だからな。富と豊穣の塔で他にタンクが居ないのかって言われたら居るんだけど、アイテムが揃ってきてしまっているというか、既に3つも確率上昇アイテムがあるから、狙って出せるんじゃないかと思うんだよ。ちょっとキャラクターを見てから判断しようかなって感じで。
「まあいいさ。確かに召喚獣は必要なのさ。これからもあんたとだけってのも無理なのさ」
「そうだろ? そろそろ何処かのポジションを手に入れておきたいなって思っているんだよ。まあ、恐らくは出てくれるであろう道化師を狙っていきたいとは思うんだけどな。……仲良くは出来ないだろうけど」
「そりゃそうさ。憎まれ口が道化師の本業さ。仲良くできたら道化師としての才能が無いのさ」
言い方は酷いが、確かにそうなんだよな。仲良くなれる道化師は、道化師ではない。まあ、忠言は良い所なんだけど、仲良くしようと思うと裏切ってくれるのがまた何とも言えない所なんだよな。道化師を飼いならす事が出来るのであれば、覇王を目指せると思う。




