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閑話 職業選択の自由



この世界にはいろんな職業がある。以下は代表的なものを挙げていく。


戦士、剣士、剣聖、拳闘士、拳聖、聖戦士、弓術士、弓聖、騎士、竜騎士、龍騎士、聖騎士、魔法士、魔導士、魔法戦士、魔導戦士、槍術士、槍聖、守護士、堅聖、商人、執事、契約士、薬師、調理師、服飾士、錬成士、付与士、探堀士、忍者、勇者。



戦士

どんな武具や防具も制限なく扱える。所謂、具用貧乏。体力の成長度は一番高い。逆に魔力は低い。


剣士

武器は剣が有利になるが、その他はそれなり。体力が戦士に比べて少ないが、その分素早い。


剣聖

剣士の上位職業。剣以外の武具は使えなくなるが、更に素早さアップ。火魔法の才能修得が容易になり、剣に炎を纏わせる付与も自ら出来る様に。


拳闘士

主な武器は拳か殴る為の補助武具のみ、防具も金属製の物以外を推奨される。単純に筋力は一番の成長率。素早さも高い。体力は戦士に比べると低い。


拳聖

拳闘士の上位職業。筋力の成長率は若干落ちてしまうが、HPの成長率が高くなり、水魔法の才能修得が容易になる。拳に水の魔力付与が出来る様になり、攻撃力(内部破壊)が劇的に増す。


聖戦士

戦士の上位職業とされるが、本質は分かっていない。武具に関しては全て使えるが、防具は非金属製の鎧か魔法適性のある金属製鎧が推奨。HPやMPは高めに上がるが、筋力が弱め。光魔法の才能修得が選択条件。光魔法の効果が、他の魔法に比べて1.5倍高くなる。


弓術士

武具は、弓のみ優遇される。防具も非金属製鎧まで。弓術の才能修得が選択条件。筋力は平均よりは高め。素早さの成長率はトップ。


弓聖

弓術の才能レベルが五以上で選択条件。成長率は弓術士と殆ど変わらないが、器用度の成長率が高くなっている。風魔法の才能修得が容易になり、武具(弓のみ)に風魔法を付与する事が出来る様になる。


騎士

槍術と剣術の才能レベルが三以上で選択条件。戦士と同じ様に武具、防具の制限がない。HPも戦士に次ぐ高さ。魔法耐性力が高い。操舵術の馬(乗馬術)の才能修得が容易になる。


竜騎士

騎士の上位職業の一つ。槍術が才能レベル五以上、契約術の才能レベル三以上とされるが、それ以外でも職業選択条件の発生はある。雷魔法の才能修得が容易になる様子。


龍騎士

騎士及び竜騎士の上位職業とされる。上位の竜、(エンシェントドラゴン)との契約を結ぶ事が選択条件と言われているが、これまで赤竜人の領主ただひとりしかおらず詳細不明。


聖騎士

聖戦士と同様に騎士の上位職業とされるが、本質は分かっていない。槍術、剣術、光魔法の才能レベルが五以上と条件の厳しい職業。武具に関しては全て使えるが、防具は非金属製の鎧か魔法適性のある金属製鎧が推奨。HPやMPは高めに上がり、光魔法の効果が、他の魔法に比べて1.5倍高くなる。魔法耐性力が高い。操舵術の馬(乗馬術)の才能修得が容易になる。


魔法士

自然魔法系や契約系魔法等のどれか才能があれば選択条件。武具に関しては杖やナイフのみ、防具も非金属製のものが推奨。HPは成長率が望めないが、MPの成長率は魔導士に次ぐ。


魔導士

魔法士の上位職業。二つ以上の魔法系才能レベルが五以上が選択条件。装備に関しては魔法士と同様。MPの成長率はトップ。副次効果として、両手で違う魔法を扱う事が容易になるとの報告あるが定かではない。


魔法戦士

戦士と魔法士を併せた職業。何れかの魔法才能のレベルが二以上で選択条件らしい。武具に関しては全て使えるが、防具は非金属製が推奨される。一部、ミスリル等の魔法適性の高い武具防具は問題ないらしい。比較的に選択条件の緩い職業だが、冒険者として活動する場合に中途半端に弱いので不人気。HPとMPは高めになる。


魔導戦士

魔法戦士の上位職業。武具系の才能一つと、魔法系の才能三つのレベル五以上で選択条件。条件が厳しい為、王宮に仕える程の高レベル者の極一部しか現存者はいない。装備する武具防具魔具に制限がないらしい。成長率は不明。


槍術士

槍術の才能を持っている事が選択条件。基本的に戦士と変わらないが、若干器用度が高い。


槍聖

槍術士の上位職業。槍術の才能レベルが五以上で選択条件。槍術士よりも筋力と素早さの成長率が高くなっている。土魔法の才能修得が容易になっている。


守護士

盾術という才能修得している事、筋力が高い事が選択条件らしいのだが、詳細不明。武具に関しては片手で使えるもの以下が望ましい。何故なら盾を使って守る職業の為。筋力の成長率がかなり高い。


堅聖

守護士の上位職業。盾術の才能レベル五以上で選択条件らしい。光魔法の才能修得が容易になるのではないか?と意見があるが、現在べナールの街で冒険者ギルド長のコルド氏しかいないので定かではない。


商人

戦士同様、誰でもなれる職業。武具は片手で使えるもの、防具は非金属製のものが推奨。才能の交渉術や契約術、契約魔法の修得が容易になる。知力の成長率は高いが、他は平均以下。商人ギルドでの加入条件の一つともなっている。


社長

選択条件は分かっていない。豪商の一部の人がいつの間にか職業の選択欄に入っていたとの事。


執事

選択条件は分かっていない。貴族に仕える人がいつの間にか職業の選択欄に入っていたとの事。交渉術等の事務系才能の修得が容易になる様子。全ての能力で成長率が高め。


契約士

契約術の才能、若しくは契約魔法の才能を修得している事が選択条件。商人の補佐的立場と考える人が多いが、人同士の売買契約、奴隷、動物、幻獣との主従契約には欠かせない職業。能力的に魔法士と変わらない。


薬師

多くの人が選択条件を持っている。薬草などを摘んだ経験があれば、選択条件を得られると思われる。成長率は魔法士と殆ど変わらないが、器用度の成長率は高い。ポーションの作製には欠かせない職業。調合の才能修得が容易になる。薬師になっても、調合の才能が無ければポーション作製は難しい(失敗する)様子。初期の職業選択が容易だが、お金になるまでが大変な為に不人気な職業でもある。


調理師

料理の才能が無くても、調理師の職業選択が出来た人がいた為に職業選択条件は不明。成長率は薬師と変わらない。


服飾士

作製の才能が職業選択条件。人の生活には必要な衣食住の一つを担う職業の為、平民で職業選択の花形。成長率は薬師と変わらない。


鍛治師

作製の才能が職業選択条件らしいのだが、ドワーフ達全員が選択出来るので詳細は不明。武具や防具、魔具はこの世界で生き抜く為に必要な為に此方も花形職業。筋力やHP、器用度の成長率が高い。


錬成士

錬成の才能所持が職業選択条件と思われるが、詳細不明。服飾師や鍛治師は手作業で行うのに対して、此方は材料に魔力を込めて作製したり変質させたり出来る。MPや知力、器用度の成長率が高い。


付与士

魔法士の派生職業。付与の才能か、付与魔法の才能所持が選択条件。ただ、付与の才能や付与魔法だけあっても意味を成さず、他の魔法などを修得していないと付与出来ない。MPの消費率が半分と珍しい副次効果がある。


探堀士

殆どの人が選択出来る職業。武具は片手で使えるもののみ、防具も非金属製のものが推奨となっている。察知系の才能修得が容易になる。器用度の成長率が一番高い。ダンジョン探索や遺跡の発掘などでの、罠や状態を調べたりするのに最適な職業。基本職業としての歴史は一番浅い。


忍者

探堀士の上位職業とされる。装備に関しては探堀士と変わらない。察知系の才能修得レベルが高い事が選択条件と思われるが、例外も一部いる様子。素早さの成長率が一番高くなり、知力以外も高い。知力も特別低い訳ではないので、能力の平均上昇率は一番高い。


なし

所謂、無職の人。武具、防具、魔具の制限は無いのだが、成長率は個人差を除いて最底辺。職授の儀を受ける前にレベルを上げる事は、成長する分が低くなる(個人差あり)為に推奨されない。逆にレベルを上げて能力や才能が上がっている状態の方が、職業選択の幅が広がるとの説もある。


勇者

異世界より呼ばれる者に、授けられる職業。有名どころでは、魔王を封印する切掛でもありその後、グラン王国を立ち上げたマサル・グラン王。召喚された全ての人に勇者が授けられる訳でもない様子。近年では秋の大陸で召喚された者は四名だが、勇者を授かったのは三人のみ。




職業を一度決めてしまうと、大抵の人はそのままである。メインやサブの職授で上級とされる職業に就いてはお金が掛かる(冒険者ギルドとしては切実)為だ。それでも個人の能力に合った職業を選んで欲しい。この世界は未だ成長時代。これからも職業の幅は広がっていく事だろう。中央の魔大陸に魔王を封じ込めて早四百年余り。出来得るならば、魔王を倒せる勇者が現れ『人』が安らかに繁栄出来る様になる事を願って。


著ヘルバー・サントロス




読んで頂いた方々に感謝を。


本来なら次話を更新するつもりが、体調不良により間に合っていません。来週までお待ち下さい。本当に申し訳ないです(ーー;)

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