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その冒険者、取り扱い注意。 ~正体は無敵の下僕たちを統べる異世界最強の魔導王~  作者: Sin Guilty
第六章 その冒険者、伝説の転生者。

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第106話 正体への仮説

 現在は大陸暦79年。


 今なお三大強国と呼ばれるウィンダリオン中央王国の『中央暦』、シーズ帝国の『帝暦』、ヴァリス都市連盟の『聖暦』はそれぞれまだ生きてはいるものの、この時代を過ごす人々はみな『大陸暦』を基準として()を確認する。


 去年崩御したという『神座王(かむざおう)』――退位前は『冒険者王』、『統一王』などと呼ばれたヒイロ・シィ・以下長大な各名家の苗字をいくつも持つ英雄――が興したとされる『世界連盟』と、所属した『冒険者ギルド』が、当時から変わらず現在の世界を掌握している状況では当然のことらしい。


 ちなみに中央暦では536年、帝暦では600年、聖暦では2297年にあたるとのこと。

 俺の知識にあるゲームスタート時はそれぞれ457年、521年、2218年となっているので、俺が今を未来だと感じるのは、どうやらその時点を基準としているからっぽい。


 そこから80年程度経過しているとするならば、それも無理からぬコトと言っていいだろう。


 そもそも俺の今の知識では、『大陸暦』なるものは存在していない。


 覚えている知識に関してはやたらと明晰に思い出せる我が脳によれば、本来であれば今の時代は『中央暦』、『帝暦』、『聖暦』のいずれかのみが生き残っており、他の二つはそれを(こよみ)とした国家共々()()()()()はずだ。


 つまり俺の知識にある――覚えていることを()()()()()()とは違った展開を、このラ・ナ大陸は辿っているということになる。


 しかも俺の記憶が封じられている間に現実化したうえで、である。


 まあその状況に叩き込まれるというのは望むところなのだが、己の正体()()をこうも丁寧に()()されたうえでとなるとなかなかに厄介だ。


 逆にある程度の安心もできているわけだが。


 現在ラ・ナ大陸全域はおおむね平和であり、『世界連盟』成立以来、留まることなき迷宮(ダンジョン)魔物(モンスター)領域の攻略により、豊かさと便利さは増す一方。


 魔法道具(マジック・アイテム)を軸として整備されたインフラストラクチャ―はラ・ナ大陸を隅々まで覆い、『世界連盟』成立から80年を閲した今なお途絶えぬ、人の大発展時代は絶賛継続中とのことらしい。


 クリスタ曰く、もうそろそろラ・ナ大陸中の開拓は完了し、海を越えた別大陸への人の進出も昨今囁かれているそうな。


 ――俺の記憶にある人類史とは、ずいぶん違ってしまっている。


 そういう大前提の下ラ・ナ大陸各地で冒険者稼業は今なお大人気、『大魔導時代(エラ・グランマギカ)』を支える屋台骨として魔法道具(マジック・アイテム)魔物(モンスター)そのもの、何よりもいまやすべてのインフラの燃料とも言える『魔石』を得るために日夜迷宮(ダンジョン)魔物(モンスター)領域を攻略中というわけだ。


 以上がこの迷宮(ダンジョン)の最下層から地上へ戻りつつ、クリスタから聞いた情報の取り纏めである。

 本人は自分もその冒険者の一人である、ということで押し通すつもりらしい。


 装備といい、立ち居振る舞いといい、無理があるとしか思えんのだが。

 まだしも飛びぬけた見た目(ルックス)だけなら、そりゃ超絶美人が冒険者になることもあらぁな、で通るかもしれないが。


 俺に対してのみならず、この迷宮(ダンジョン)都市『アルク・ヴィラ』の冒険者ギルドに属する連中も、クリスタをとてもじゃないが『一普通の冒険者』とは見做していないだろう。

 

 まず戦闘力が、そこらの冒険者のものとはとても思えない。


 最下層から地上へ戻る過程で遭遇(エンカウント)した魔物(モンスター)を、それこそ鎧袖一触で屠っていく様は、見た目から得る清楚なイメージとは違い一切の慈悲を感じられない。


 狂戦士(バーサーカー)という感じでこそないものの、優雅でありながら一撃必殺で魔物(モンスター)を消し飛ばすその姿を見て、畏怖を覚えぬ冒険者はおるまい。


 えい、とか、やー、という掛け声が無駄に可愛くて逆にホラーっぽくすらある。


 超級と言っていい稀少魔導武具(レア・マギカウェポン)、それもレベル連動型で最終装備候補にも挙げられる一式で固めていれば当然のことかもしれないが、「戦い方」も妙に手慣れていてとても十代の少女のものとは思えない。


 そのへんは胸に輝く『支配者の叡智(ブルー・ウォーター)』がいい仕事をしているのだろうけども。


 とはいえ、こちらの戦闘状況(ようす)をちらちらと窺い見ているクリスタの表情も、かなり驚いているのがわかる。


 まあ地下で見つけたマッパの少年()が、自分以上の勢いで魔物(モンスター)を片っ端から殲滅するのを目の当たりにすればそんな表情にもなるか。


 どうやら死神氏(中ボス)を俺が倒したのはほぼ確定らしく、数値として確認はできないが確実にレベルは上昇している。


 『幻影疾走(イルシオ・カルス)』は使用可能になっているし、『魔弾(マジック・ブレット)』は多重ロックオンのうえ、一斉発射が可能になっており、追尾性能はこの迷宮(ダンジョン)の鈍足魔物(モンスター)に対しては必中と言っていい域である。


 正直楽しい。


 『幻影疾走(イルシオ・カルス)』を使用可能なレベルに達しているとなれば、アクティブ・スキル、要は使用可能な魔法もいくつか増えているはずなのだが、ステータス・オープンの方法が不明な現状ではセットができない。


 セットできたとして、魔法の使い分けがどうなるかは、なってみれば即理解できるような気がしている。


 とりあえずレベルに連動して最初期魔法である『魔弾(マジック・ブレット)』が強化されているので喫緊の問題ではない。

 この迷宮(ダンジョン)最下層の魔物(モンスター)が一撃で消し飛ぶ以上、地上へ向かって帰還の途であるからにはそう判断してよかろう。


「記憶ないのに、そんな動きができるんです、ね」


「慣れてる感覚はありますね……」


 遭遇した魔物(モンスター)の群れを、都度秒単位で殲滅していることにかなり引いた様子でクリスタ嬢が仰る。


 わからなくもないけれど、貴女の一撃必殺ぶりも大概だと思うんですが。

 今も通常攻撃一発で、魔物(モンスター)仕留めましたよね。


 大盾で攻撃を防ぐ必要すらなく、長大な刃渡りを持つ光を帯びた大剣で、確実に魔物(モンスター)を屠っておられる。


 ちなみに俺には通常攻撃というものが存在しない。


 『魔弾(マジック・ブレット)』が最弱の魔法であり、それ以外――例えば杖でぶん殴るなどをしても一切のダメージを与えることはできない。


 前提となっている「ゲーム」の種類が違うのだ。


 足を止めての殴り合うターン性のR.P.Gと、敵の攻撃を躱して己の攻撃を叩き込むことが大前提のアクションR.P.Gを、同じ現実世界に叩き込むことに無理があるとしか言えない。


 いやゲームが現実化すること以上の無理などあるまい、とも思わなくもないけどさ。


 よって、足を止めての殴り合いであれば、今のレベルの俺では打ち負けるのはほぼ間違いないだろう。


 だが最初に予測した通り、機動力という点では圧倒的にこっちが勝っている。


 足を止めずに『幻影疾走(イルシオ・カルス)』で翻弄し、クリスタの技にはキャンセル連続発動で無敵時間――当たり判定が無くなる時間を重ねれば完封も可能だろう。


こっちの『魔弾(マジック・ブレット)』がクリスタに通れば、だが。


「アナタが敵でなくて、よかったです」


「僕も同じことを思ってますよ」


 お願いですから話を聞いてください、と懇願しながらマッパで千日手なんて考えたくもない。


 お互いわずかに引き攣った笑みを浮かべながら、地上を目指す。


 今のところ問題なく辿り着けそうだが、女物の薄手のワンピース? 一枚に外套(マント)を羽織っているだけという格好からさっさと脱したいものである。


 手持ちのお金はないが、さっきからドロップしているアイテム類をクリスタが折半してくれるのであれば、装備ではないただの服程度であればなんとかなるだろうし。


 しかし実際に落ち着いて戦闘(おかしな表現だが)したうえで、クリスタから入手できる情報を整理してみると、俺の正体の仮説はある程度整うな。


 プレイヤー。


 それはこの迷宮(ダンジョン)への現れ方からしてほぼ確定として、おそらくは大層な通り名(エリアス)をいくつも持っているこの世界における英雄――ヒイロ・シィが俺の正体の()()であるのは確かだろう。


 そしておそらく、俺は俺の意志で記憶を封じて今この場所に現れている。


 ……たぶん。


 妙に明確に覚えている部分と、すこんと抜け落ちている部分が明確すぎる。

 この世界の前提となったゲームのことも、覚えている部分と、忘れたことさえ認識できていない欠落が確実に存在する。


 であれば、今の俺がどう頭をこねくり回したとて、「思い出してはいけないこと」は絶対に思い出せまい。

 もしくは仕込まれたイベントを経て、徐々に思い出していくアタリか。


 普通に記憶喪失になっているだけであれば、こういった仮説や思いつき、ひらめきによって加速度的に、まるでつながっていくように思い出しそうなものだしな。


 俺vs俺というわけではあるまいが、少なくともこうする必要があるからこそやっているのだろうし。


 なんらかの敵によってこうされた可能性も排除しきれないとはいえ、こうも回りくどいことをする理由も思いつかない。

 俺をこんな状態に追い込めるのであれば、さっさと排除する方がはやい。


 俺が自力で黄泉がえった可能性もなくはないけども。


 とりあえず、俺が俺の意志で現状を生み出したという仮説にそって考える。


 その前提であれば、本来のプレイヤー()が率いる組織――そういうゲームだという知識はあるが、俺の組織についての記憶はかっちり封じられている感じ――も活動を停止していると見ていいだろう。


 なぜか名を呼べた千の獣を統べる黒(シュドナイ)氏は、万が一用の安全装置(セーフティ)といったあたりだろうか。


 見た限りただただ可愛いだけの小動物で、とても安全装置とは見えないが。


 まあいい。


 許された記憶によれば、今から十年ほどはまだ平和が続くはずだ。

 もっともその記憶とは、あるべき世界の姿が大きく変わってしまっているのであまり安心し過ぎるべきではないが。


 そして俺の仮説が正しいとするならば、この世界を構築したであろう()がこんなことをする理由には思い当たる節がなくもない。


 ――答え合わせ、かな。


 より良い世界にしようとして、実際にそうしたつもりでいて。

 その世界を全く予断を持たない俺自身がどう感じるのかを、平和な時間を利用して確認してみようってあたりだろう。


 どうやらこの世界でお偉くなり、歳も重ねた俺様は、自分の小賢しさを失念していたようである。

 あるいはそれすらも織り込み済みかもしれないが……


 であれば、俺はこの世界で基本的に思うが儘に振る舞えばいい。

 己の持つ力の範疇において、という制限はあるにせよ。


 最先端時間軸まで千年に近い刻を生きねばならないプレイヤーにとって、()()()として一度生涯を全うすることも、大した問題ではなかろう。


 俺の仮説が正しければ、少なくとも普通の人の一生分くらいはすでに生きていることになるわけだしな。

 それで今の俺というのは、どこか忸怩たるものを感じなくもない。


 まあ人とは記憶のみで成立するモノではないとはいえ、記憶が無ければ完全型にはならぬモノでもあるのだと思うことにする。

 老練とか、老獪とか、いわゆる賢者然とするためにはなおのことそうだと思う。

 

 賢き者、とは記憶とは関係ない気もするけども。


 最終的に合流して思い出すのであれば、気にすることでもない。


 それにもしも俺がこの世界で殺される――死を迎えるような状況になったとて、それすら()()の判断材料の一つとなるのだろう。


 もちろん軽々に死ぬつもりもないが。


 そんなことを取りとめもなく考えていたら、遭遇(エンカウント)に気付くのが遅れた。


 慌てて戦闘態勢を取ろうとする俺に、クリスタが制止の声を上げる。


「ダメです! 敵――魔物(モンスター)じゃありません! 冒険者の一党(パーティー)です!」


 その声に慌てて発動しかけた『魔弾(マジック・ブレット)』を停止する。


 一瞬で背後に回り込んだ俺に、茫然とした表情をしている5人組。

 危ない、もう少しで冒険者殺しになってしまうところだった。




 だけどクリスタさん。


 平和な時代だとて、いや平和な時代だからこそ。

 同じ人こそが、最も恐ろしい敵である場合もあるかもですよ。


 整った顔に、演技ではない驚愕の表情を浮かべている一党(パーティー)頭目(リーダー)らしき盾剣士(タンク)


 その人がクリスタと俺を見る()に対して、直感的にそんなことを思ってしまった。



 今自分以上に怪しい存在なんてないだろうに、なにを言ってるんだって話だけどな。


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書籍版第2巻 10月10日より発売しております! 電子書籍版は10/23発売となります!
2巻は本編も大量書下ろし、web版第二章完結後の後日談として下僕たちの会話「在り方の変化」を書き下ろしております。何よりもイラスト担当していただけたM.B様による表紙、口絵、挿絵は必見です! 王都の上空に迫る天空城がクッソカッコいい!

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