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Phase 4-06:人類はちょうどよさを嫌う

※この作品は生成AIを使用して作成されたものです

夜。


オフィスの照明は落とされ、

窓の外には、相変わらず星が溢れていた。


明るすぎる夜空。


私は、

クレーム対応のログを眺めながら、

深く椅子に沈み込んでいた。


「……星が明るすぎる」

「乾燥しすぎる」

「湿度が低くて喉が痛い」

「でも除湿は続けてほしい」


(……無理だろ……)


「……ミナト」


ザルグの声。


私は顔を上げた。


ザルグは、

ホワイトボードの前に立っていた。


そこには、

珍しく数式も図もない。


ただ、

一行だけ書かれている。


「最適点(Optimum)」


「……今日は、

計算しないんですか?」


「できない」


即答だった。


「これは

物理の問題じゃない」


ザルグは、

ペンを持ったまま、

ゆっくりと話し始めた。


「物理には

“最適解”がある」


「エネルギー効率

熱収支

散逸の最小化」


「だが――」


ザルグは、

ペン先でその文字を叩いた。


「人間は

最適点を嫌う」


「……嫌う?」


私は、

首を傾げた。


「お前らは、

常に“過剰”を求める」


「少し暑いと

冷やしすぎる」


「少し寒いと

暖めすぎる」


「夜が暗いと

昼みたいに照らす」


「だが、

明るくなりすぎると

今度は文句を言う」


私は、

苦笑した。


「……確かに」


ザルグは、

窓の外を見た。


「お前らは、

ちょうどよさに

安心しない」


「変化がないと

不安になる」


「だから

効きすぎる薬を飲み

効きすぎる技術を使い

効きすぎる結果を

“進歩”と呼ぶ」


「……それ、

悪いことですか?」


私は、

恐る恐る聞いた。


ザルグは、

少し考えたあと、

首を振った。


「悪ではない」


「だが、

危険だ」


「最適点は

“安定”を生む」


「安定は

退屈を生む」


「人間は

退屈を恐れる」


「だから、

自分で

バランスを壊す」


私は、

ログ画面を見つめた。


「……快適になっても

文句が出る理由、

それなんですね」


「そうだ」


ザルグは、

淡々と言った。


「人間は

快適さを

目的にしていない」


「不満を

更新すること自体が

生存戦略だ」


「……ひどい言い方ですね」


私は、

半分冗談で言った。


「社畜みたいじゃないですか」


「似ている」


ザルグは、

真顔で頷いた。


「だから

お前は生き残っている」


「……褒めてます?」


「観測結果だ」


沈黙。


星が、

瞬いている。


私は、

ふと聞いた。


「……じゃあ、

どうすればいいんですか?」


「ちょうどよさを

嫌う生き物に、

どう技術を

渡せばいいんですか?」


ザルグは、

ゆっくりとこちらを見た。


「渡し方を

制限する」


「……制限?」


「選択肢を

与えすぎるな」


「最大性能を

解放するな」


「“気持ちよくなりすぎる前”で

止まるように

設計する」


私は、

目を瞬いた。


「……それ、

UX設計の話ですよね?」


「文明設計だ」


ザルグは言った。


「お前らは、

技術を

“できるかどうか”で

評価する」


「だが重要なのは、

“どこまでやらせるか”だ」


「限界を

決めるのは

物理ではなく、

思想だ」


私は、

静かに頷いた。


「……難しいですね」


「だから

お前が必要だ」


ザルグは、

何気なく言った。


「……え?」


「俺は

物理を正しくする」


「お前は

人間が壊れない位置を

決めろ」


私は、

少し笑った。


「それ、

一番難しい役割じゃ

ないですか……」


「知っている」


ザルグは、

珍しく

少しだけ口角を上げた。


窓の外。


星は、

少しずつ

雲に隠れ始めていた。


完璧ではない夜。


でも。


「……今日は

ちょうどいいですね」


私が言うと、

ザルグは鼻で笑った。


「今日はな」


「明日は

知らん」


(ですよね……)


私は、

椅子に深く座り直した。


クレームは、

明日も来る。


人類は、

明日も

ちょうどよさを

嫌う。


でも。


(……それでも

ここで生きるしか

ないんだよな……)


私は、

星が少し隠れた夜空を見ながら、

静かに思った。

次回予告

第5話:『海を持ち上げるという発想~タワマンは巨大な電池である~』

――重力を“貯金箱”にする狂気へ。

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