ステ盛り不遇職
感覚空いちゃいました。
一部のプレイヤーが頑張ってくれたおかげで、私の買い物は何事も無く済ませる事ができた。まあ少しちらちらと視線を感じたけれど、何もして来なかったのでよしとする。
店から出た後もフードを被って人混みに紛れたし、後をつけようというのも至難の業だろうからね。それでももしもがある…かもしれない。あったら変態として通報してしまいそう。
ん、買ったフード?別にこれまた特に特徴も無いやつだよ。今着ているローブが無地の濃い茶色だからそれと同じ色だ。
謎の力で簡単に捲れないようになっているし、おまけでINTが+1されるというお得商品だよ。
+1なんて誤差だよって気はするけど、されど+1という感じでもある。特に序盤ならその差で討伐までの確定数が変わる可能性もあるのだ。細かい積み重ねが大事。
それでステータスの積み重ねって事で、私は放置していた選択スキルを取ることにした。
これもちゃんと調べて色々と考えてから決めた事なので、後からうわーやっちまったーとかは無い…はず…多分ね。
さてと、スキル習得しようとは言ってもこんな人混みで作業していては当たり前だけど邪魔でしかない。
だけど今日はレベル上げにも行くつもりなので、宿に戻るのは面倒になる。今いる場所は宿よりもウェイポイント寄りなのだよ。
それならばそこかしこに置いてあるベンチとかに座ってか、少し大通りを外れた所がいいだろうと私は考える。
いくら時間が勿体無いからといって、歩きながらの作業は危険だからやらないよ。ぶつかって転んでもみくちゃにされてボロボロになりそう。
まあそうと決まればすぐ行動だ。とりあえず辺りのベンチ的なものはどうかなっと…おおう朝っぱらからいちゃこらしとる輩が沢山おるな…。
なんだなんだ貴様らはプレイヤーなのかい?随分お盛んですな、そんな機能あったっけかな。まあそれは今どうでもいいや、私にゃ関係ない。
ちょっと世界が違うみたいな人達は置いといて……これは人通りの少ない所に逸れた方が良さそうだ。あんないちゃこら野郎共の中に入って作業するのはちょっとキツイっす。天性ぼっちの私には厳しいです、はい。
そんな訳で私が近くの路地に逸れてちょっと歩くと、いい感じに人が少なくて落ち着いた雰囲気の広場を見つけた。
広場と言っても中央広場どころか各門の広場よりも全然小さな…本当にちょっとした公園程度の広さのものだ。よく住宅地の中にある児童公園的なあれだよ。
明らかに人が整えた感じに低木や花があちこちに植えられており、広場の中央には妙に意匠の凝った小さな噴水が…そしてそれを囲む様にベンチが数個設置されている。
そのどれもが主張しすぎでなく、尚且つ邪魔しあわず、それらが欠けずに全てが合わさってこそ完成する空間に思えた。この広場を作った人は相当なんだろう、それほどに素人の私がぱっと見てもそう思える程に通りとは別空間であった。
それに不思議と喧騒もあまり聞こえてこないし、休憩するにはもってこいの場所だろう。どういう仕組みなんだろうね、周囲の建物の配置が絶妙にいいのかね。それとも何か音を掻き消す仕掛けとかがあるのかな。
ま、考えた所で私にはそんな知識無いからわからないんだけどね。
とりあえず偶然だけどこんな素敵空間を見つけられたのは非常に有り難い。ここならゆっくりと作業出来るだろう。
私は半分以上が空席なベンチの一つに腰を下ろすと、スキル習得のためにメニューを開く…が、
「あ、そうだ。また来れるように地図で確認しとこ…。」
ちょっと寄り道だ。ここに来るのには適当に道を選んでいたため、また何かあったら来れるようにマップに印を付けておく。
これもマッピングスキルの機能らしいけど、印を付けた地点には色々と編集できるようになる。
登録地点の名前を個人で設定したり、スクリーンショットでどんな場所だったかを記録できたり、更には理想経路を表示してくれるナビみたいなのもある。
これも調べてからわかった事なんだけどね…便利機能は使っていかなきゃ損だからね。
そんな訳でこの広場というか公園というか庭園というか、凄く微妙な場所に印を付けた私は改めてスキル習得のメニューを開いた。もう寄り道は無いよ。
職業スキル欄は今習得しないのでスルー致します。今回私が用有るのは選択スキル欄だ。ポチッとな。
私がタブをタッチすると、ぶわーっと習得可能なスキルが画面一杯に表示されてしまった。おおう多すぎて訳分かんぬぇ。
しかもスクロール出来るので実際どれくらいの数があるのかは全くわからない。調べればデフォルトの数くらいありそうだけど、数を知った所でって感じである。
流石にこんな膨大な数からお目当てのスキルを探すのはとてもじゃないが面倒臭すぎるので、私は素直にカテゴリーを選択して数を絞る。
まあこの中を適当に眺めて掘り出し物スキルを探すっていうのも楽しそうではあるんだけどね。今はそんなに余裕ないから…いつかやりたいな。
はい戻りまして、私はアクティブスキルでない…所謂パッシブスキルの一覧を表示している。
今私に足りないものと言われると火力は勿論耐久も無い訳で、それを補うとなるとアクティブスキルの方がいいと思ったのだが、そもそもそれはすぐに欲しいものかってなりましてね。
INT系高火力のスキルとなると魔法使いのスキルが筆頭だ。しかし前にも話した気がするけど、他職のスキルは習得SPが軒並み最大の5である。
今私が所持しているSPは7なので、他職のスキルは取れて1つ…重すぎる。
やれる事が増えるというのは良いことではあるんだけど、コストに対して見合うかと言われると微妙な気がした。
それなら現在唯一の攻撃スキルであるマジックショット先輩を使い込んでスキルレベル自体を上げた方が安上がりなのではとね。
マジックショットは魔法使いのスキルに比べると確かに火力面で微妙と言わざるを得ないけど、属性相性に左右されない無属性、消費MPが低いといった利点もある。詠唱も長くはないしね。
範囲火力も欲しいのが本音ではあるけれど、そもそもの話しそれが必要になる程に囲まれてしまう方が問題だろう。群れの魔物にちょっかい出したり、蟻みたいな仲間を呼ぶ系の奴らと長時間戦うとかさ。
じゃあ私は何が出来るのかを考えたんだ。攻撃はマジックショット、回復はヒール。ここまでは誰でも出来る事だ。
だけど私にはそれに魔力推進という高速移動スキルを所持している。これは他の人には出来ないであろう事だと思っている。
普通は移動が遅い、物理防御も低い魔法職はパーティを組み後衛として守ってもらうか、囲まれない様に引き撃ち意識で戦うなどが基本だ。やられる前にやるというタイプもあるっちゃある。
なら誰かに守ってもらえない私は必然的に後者になる。そして魔力推進は引き撃ちを非常に楽に行えるようにしてくれるのだ。
マジックショットを撃ちつつ、近寄られたら魔力推進で後ろや横にぶっ飛ぶ…そしてまた攻撃。たまに相手の横を通り抜けて後ろへ回り込むのもありだと思う。不意を狙った場合補正とか入るのかな。
とまあこんな感じで魔法職とは思えない程の機動性が私の持ち味だ。
攻撃力が足りないなら数で補う。防御力が低いなら当たらなければいい。簡単な話である。
とは言ってもマジックショットでダメージが入らない程に魔法防御が高い敵や、見えない程速い攻撃をしてくるような敵には通用しない戦法ではある。
ま、そんなやつはボス系やもっとゲームを進めないと現れないだろうから大丈夫だろう。その時にゃ何かあるって…きっと…。
つまるところ私の全ては魔力推進にかかっている。だけど今のままだとMP枯渇も早く、戦闘でぽんぽんと使う事は難しい。
じゃあMPを増やせばいいじゃないって事で今見ているパッシブスキルの出番って訳だよ。
ステータス補助や状態異常耐性、特定の行動に補正がかかるなどなど…習得さえしていれば自動で発動する。それがパッシブスキル。
そしてその中からこの度習得するスキルは『MP最大値増加』と『MP自然回復強化』の2つだ。
効果は読んで字の如く、MPが増えて自然回復が速くなる。とても単純でよろしい。
どれくらい変わるというと、MP最大値増加が初期レベルでMPを100増やしてくれる。
どうなのと思うかもしれないが、MP100と言うのは単純なレベル換算で1,2レベルくらいの上昇量である。
しかもあくまで初期レベルでこれなのだ。ここからレベルアップ毎に50ずつ増えていくらしい。普通のレベルアップでの上昇量に殆ど無条件で増やしてくれるんだからとても有り難いスキルってわけ。
ついでに習得SPは2。とてもお得だけど、一定レベルに達すると追加でSPを使わないといけないんだって。
テスト版ではそんな事は無かったらしいからこれは修正されて実装されたものって訳だ。
私も何でなのとは思ったけど、SP2で数レベル分の上乗せができるのが強すぎたんだって。
それこそ他のスキル無視して全部取ったほうが強いくらいには…そうなるとみんな同じ事をする訳でして、適正レベルどころかそこそこ上のレベル帯の狩場にも行けちゃったらしい。
それでもこういうゲームだしいいんじゃないとは思ったけど、個人個人の育成方法を重視したいらしい運営は好ましくない状況だったんだとさ。
あくまでもスキルでのステータス盛りはおまけ、特化したい人や足りない部分を補う為に習得するものって事にしたって訳。
まーこちらに回すSPで他のスキルを選んだほうがやれる事が増えるし、明確な目標が無い限りはそっちの方がいいだろうね。
だけど私は元の強さを知らない訳で、今の仕様が普通の仕様なんだけど…。私はちゃんとこうなりたいがあるから習得するのだから問題なーし。
てことで『MP最大値増加』をポチッと押して習得完了。即座にステータスに反映されてMPがモリっと増えた。
うむ、何かこういう数字が増えるのを見ると楽しくなる。
ではではお次は『MP自然回復強化』だよ。本来はMP自然回復を強くするならINTかMNDを上げればいいんだけど、何故かパッシブスキルで上昇したINTとMNDにはその効果がないらしい。
魔法攻撃、防御性能はちゃんと上がるから機能自体はしてるはずなんだけどね。
でも他のステータスでも同じ感じらしく、STRなら攻撃力だけが上がってインベントリ容量とかは増えなかったらしい。
多分だけど、これもパッシブスキルが強すぎないように各ステータスから効果を分けたのだろう。
それでも私には必要だと判断したから取るんだけど。
なおこちらの上昇値は固定値では無く、初期では5%の上昇となる。割合での上昇なので元のステータスの影響を強く受ける為、元の数値が低い現状では正直そんな強いとは言えないのだが、後から習得するよりも今習得した方がスキルレベルも早く上がるのでいいのだ。
結果的にMPポーションの節約になる事には変わりないし、これからステータスも伸びるので効果は直に出てくるはず…。
これで予定していたスキルは習得したのだが、ついでと思って前に習得可能になったまま放置していた『毒耐性』も取っちゃう事にした。
すぐに西の森に行く気は無いけれど、どこで毒持ちに出会うかもわからないし耐性系スキルを取って備えといた方がいいと思ったのだ。
どうせこれもスキルレベルが低いうちはかなり弱い毒にしか効果は無いはず。
毒持ちの敵は勿論毒フィールドなんてものもあっておかしくはないので、低スキルレベルではそれらに対して何の役にも立たない気がするんだよ。
ならこれも今のうちにレベルを上げておこうって訳よ。別に今すぐ欲しいスキルが他にあるでもないのでいいのだ。
てことで習得ポチッと…これで私の残りSPは1となった。カツカツである。仕方ないね、低レベルだもの。
「んん〜っと…よし、終わり終わり〜…いやぁ黙々と作業出来た…。」
街中にいるはずなのにこの静けさ、本当にこの広場?を見つけられてよかった。邪魔も入らなかったし凄く気分がよろしいですよ。2日前じゃ考えられない程に…。
周りを少し見渡してもいるのは散歩で通りかかったような老人のご夫婦と、何やら紙を広げて作業しているおじさんくらいだった。
街のNPCならこの場所を知っていてもおかしくは無いので、単純に今日は人が少ないだけなのかな。私にとっては静かな方が嬉しいけどね。
今度ウィルチェさんも連れてこようかな。何か毎日生産エンジョイしてるみたいだけど、定期的な息抜きは大事だと思うのだよ。
ここの平和な空気に癒やされる事間違いなし。
「さてと、それじゃ久々に…なのかな?まあどっちでもいいや。狩りに行くかね〜!」
装備も武器以外は強くなったし、スキルも増やした。恐らく前よりは楽になっているはず。火力は全く伸びてないけど気にしない。
んで今日は北側で狩りをしようかなと思っている。岩系の敵が多く、鉱石がドロップするのならばウィルチェさん的にも嬉しいだろうしね。
倒せるのかと聞かれれば多分大丈夫だとは思う。大体のゲームでも魔法攻撃って岩系にダメージ普通に与えられてる気がするし…もし駄目だったらダッシュで帰ればいいだけさ。
そんな少し強くなってうきうきしている私は、静かな広場を後にして街の喧騒の中に戻っていった。
やっとイベントが一段落したので少しずつ時間が取れそうです。
書いてる時に実感したんですが、VRゲームの作品ってステータスや所持スキル、装備の効果とかを一つずつメモに保存しないと忘れますね。
よくズラッとステータスやスキルを書いている作者様いますけど、素直に凄いと再認識しました。




