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守銭奴エルフの冒険記  作者: さんぜん円ねこ
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カラスが見たもの、2

 賢者との接続が切れたカラスは暫く、戦場址のまわりを飛んでいた。

 長距離を飛んできた割にやや、体力にいささかの余裕が残っている。

 仮にも賢者に育てられた()だ。

 卵の時から、雛から賢者を見て育ち――精霊の使役方法について独学で初級を修めた。

 言葉による拘束力は、鳴き声でも発する呪文のようなものでもなく、音だと知る。

 やや低めのキーで“簡易魔法陣”が発動し、任意ランダムの精霊を呼ぶことが出来た。

 声音を買えれば低級の悪魔も呼べるし。

 人の声音を真似れば中級精霊も召喚できた。


 さて、失った体力の代わりに()()()風精霊を召喚する。

 呼び出せたはいいけど少し衰弱していそうだ。

 つまり弱弱しいのだ。

 環境の変化なのだろう。

 この戦地址には精霊が少ない。


 強いて言うと。

 火の精霊の異常な濃さが目立つ。

 地上に近づきすぎると、羽に火が付きかねない濃さだ。

《さて、どう降りたものか》

 目をきょろきょろさせながら、

 じっと恨めしそうに大地を睨む。

 恨めしそうにじっと、睨んで――《この際だ、次は水の精霊も強請って教えてもらうか》

 前向きなのはいいことだが。

 陽も落ちかけてるし、本格的に星空が見える前に休息せねばならなくなった。

 切羽詰まった状況に変わりなく。

 ――そんな時刻。




 躊躇してたら、


 南側の方が明るく輝く。

《転移、か?!》

 魔法使いの眷属だ。

 転移魔法は、いくつかの複雑な術式が重なって生じる、奇跡の中の奇跡。

 まあ、賢者はそういう言い方を使ってた。

 召喚と違う点は、呼び出す位置座標を指定して、ここに来いと命じるものであり。

 転移は自分の立っている座標と行きたい場所の座標を()()()()()ものだと教えてくれた。

 カラスは目を白黒させながら驚いて見せて、彼を楽しませたものだが。

 入れ替える座標が道や広場に草原みたいな地なら、多少の失敗はご愛敬と笑って許せる。

 これの怖いのは壁にめり込む、家屋の中でバラバラになる、空の上、海の中だった場合が最悪なのだ。

 一発勝負の大博打という行為。

 

 故に、賢者は『理論的には有効な魔法だが。この魔法は極めて高度な位置情報が、術式や術者にインプットされていないとならない。先にも申した通り、失敗の方が笑える程度ならば自業自得で。シャレにならないホラーな現象カードを引いたならば、目も当てられん』と雛だったカラスに説いた。

 ()が理解したかは然程、重要ではなかったのだが。

《何が来た? いや、何者だ!?》

 カラスは脳裏にそんな記憶を蘇らせ、暫く見守るように空高く飛んでいた。

 無念だが、タイムオーバーのようだ。

 仕方なく西へ飛ぶ。

 陽が沈み切る前に森を求めたのである。



 転移のゲートは、魔王ちゃんの魔力によりその周囲が禍々しく歪んで見えていた。

 あたしと、ミロムさんにエルダーク・エルフ1個小隊のみなさん。

 ちゃんと借りてきたハイランド王国旗もモップ先に吊るして、担いで、ゾロゾロと。

「これ、誰か見てるようなシーンかな?」

 あたしのボヤキだ。

 ったく何千キロ離れてんだよ、元の地から。

 あたしの心に反応したミロムさんは、指をひと折、ふた折、となりのエルフにも手伝って貰って。

「直線であれば、約4千800キロメートルのようです」

 どうやって出たの、そのアホみたいな数字。

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