第40話 完成
「ほい。要望のあったPARFECT恩恵と強制勝利CZを取り入れたチップです。」
「ありガトリング。ダダダダダダ。」
「・・・。PARFECT恩恵は思いつかなかったですよ。勉強になりました。」
「(スルーされた(-_-;))うん。「技術介入」のやりこみがいがあるかなと思って。強制勝利CZは主義に反するかもしれないが搭載しないと検定通らないかなと思って。」
「特に気にしませんよ。PARFECT恩恵はおかげでカードの幅も広がりました。音ゲーだと「goodの判定が小さくなりprefectの判定が大きくなる」なんて効果も需要ありそうだし。」
「そうだね。従来のメインやサブの抽選に影響を与えるカードとは別にゲーム部分にも影響を与えるカードができるようになったことは大きいよ。ホントおれらはいい仕事したんだぜ。」
「まだ検定通る前なのに気が早いっすよ。まぁいい仕事できたのは同感ですが。」
今日も仲良さげな二人。微調整も終わりついに完成したオリスロを検定に持ち込む時が来た。検定用AIがさくさく消化。マイルドな機種なので出玉的には上限にひっかかることはまずない。唯一の懸念点であったCZの処理もフリーズ演出の一部として処理したのだが、CZ中の操作及び敗北時のコンティニューをAIがしなかったため、当然だが機械割が試打時より低い数字に。対策として付与したコンティニューしなかった時の強制勝利CZ抽選があっても意外と下限ギリギリであった。それでも検定は1発でクリア。この二つのチームの魂の結晶を、世に送り出せることが決定したのだ。
「ほら。しっかり検定も通っただろ。(結構ギリギリだったけど)」
「よかったです。AIはどうでした?やっぱりCZのゲームはプレイできない?」
「さすがにね。立ち会った事務員もCZのゲーム中をただの演出と思ったのかまったく気にしてなかったよ。」
「頑張って作ったところだから見てほしいような、見てほしくないような複雑な心境ですね。」
「昔のことがあるからおれは見てほしくないな。寝ててくれていいんだよ。」
「(ん。珍しく感情が乗ってる。色々あったんだろうな)まぁ、検定通ってくれてよかったです。さて、こっちはゲーム内での告知や新ガチャの準備を進める予定ですがこっちのペースでいいですかね。」
「もちろん。うちのチームが何か手伝えることがなんでも言ってくれ。」
「了解です。」
ここからはゲーム内での告知やPVの公開などの広告により、徐々にユーザーの関心を集めていった。CZ部分のゲーム追加キャラクターや追加楽曲のユーザーアンケートキャンペーンなども行い、「オリスロカードゲーム」内もいつもに増して盛り上がる。
そしてようやく「オリスロ アーケードマスターうにょるん」が店に並ぶ日を迎えた。
機種概要 (興味ある人だけみてください。機械割は適当です。)
機種名:「オリスロ アーケードマスターうにょるん」
機械割(連動カードなし):(技術介入2割~10割の数値) 設定1 87~96 設定2 88~97 設定3 90~99
設定4 92~102 設定5 94~104 設定6 95~107
ボーナス:約1/210~240 3枚掛け 102枚獲得(9枚の払い出し×17)
毎ゲーム約1/20のARTを抽選 液晶リールでの7揃い等で告知
ART抽選時のセット振り分け 1set約75% 2set以上 約25%
小役関連:リプレイ(押し順3択)正解で通常時→RTへ。不正解でRT→通常時へ。出現率:通常時約1/8 RT中約1/1.5
CZ当選率(通常時のみ):正解時1%~1.5% 不正解時0.1%~0.5%
ベル(押し順5択)正解時9枚 不正解0枚 不正解でRT→通常時へ
出現率:約1/5
CZ当選率(通常時のみ):正解時0.5% 不正解時0.1~0.2%
チャンス役A 6枚(液晶上で弱チェリー、弱スイカ、リーチ目、矛盾目)
出現率:約1/40
CZ当選率:20~25%(通常時)15%(ART中)ボナ当選率8~10%
チャンス役B 5枚(液晶上で強チェリー、強スイカ、リーチ目、矛盾目)
出現率:約1/180
CZ当選率:66~70%(通常時)50%(ART中)ボナ当選率40%
純ハズレ:0枚
出現率(ART中):約1/30
CZ当選率(ART中のみ):1%~1.5%
ART中の50%でブーストへ 3G間チャンス役でCZ獲得
CZ関連:当選率約1/85~104 当選時は1~5Gの前兆を経て発動。難易度1~3からコンティニュー回数に応じて決定。高設定ほど高い難易度が選ばれやすい。
0回:難易度3 約66~80% 難易度2 約20~34%
1回:難易度2 約66~80% 難易度1 約20~34%
2回:難易度2 50% 難易度1 50%
3回以降:難易度1 100%
ART消化後
0回:難易度3 約80% 難易度2 約20%
1回:難易度2 約80% 難易度1 約20%
2回:難易度2 50% 難易度1 50%
3回以降:難易度1 100%
Prefect達成で(格ゲーモード:ノーダメージで勝利(2本とも) 音ゲーモード:全判定をperfect判定でクリア)セット数優遇
CZクリア時 通常勝利セット数振り分け 1:90~95% 2:5~10%
Prefect達成セット数振り分け 1:75% 2:25%
CZ失敗時 コンティニューしなかった時の一部で次回CZ強制勝利権獲得。高設定ほど獲得しづらい。獲得率50%~90%
ART関連:セット型1セット30G 純増1.2枚 複数セット当選していた場合は最終ゲームで告知が発生。CZ前兆中およびART消化中に獲得したCZは全セット消化後に1つずつ放出される。ART中のボナ後は準備中へ。
準備中 ベルの成立時の1/2でナビ有。ART中と同様の数値でCZ抽選。リプレイ成立時の押し順に従いARTへ。
天井性能 ボナ&CZ間333G消化でARTセット数獲得。CZ非経由。3セット80% 5セット20%
上乗せ 消化中は主にチャンス役でCZの上乗せ抽選。ボーナス中の抽選でのみセット乗せの可能性がある。消化中ハズレの50%で上乗せ高確率に移行。3G間チャンス役、ボーナスでCZ確定。
成立役別CZ上乗せ数
非ブースト
ハズレ(1%~1.5%):1個100%
チャンス役A(15%):1個100%
チャンス役B(50%):1個90% 2個10%
ブースト中
ハズレ(1%~1.5%):1個90% 2個10%
チャンス役A(100%):1個90% 2個10%
チャンス役B(100%):1個75% 2個25%
ボーナス重複(100%):3個50% 5個50%
以上




