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第19話 AT機

勝負どころでチャンスを逃した次のゲームでウリス役を引いた。これが1ゲーム早く引けていればなぁ。ヤロウハーツを打っているときはなかった悔しさ。

なんだかんだで4周期目のフィズにも敗北。ケリスランクは5 5周期目に突入。今回はSAWではなかった。うーん このままだと6周期終了時までにケリスランクを10にするのは難しいそうだな。

「お 先輩「黒を狙え」からお風呂ゾーン出てきました。初風呂です。」

「おう。ケリスのptを稼ぎたいとこだな。」

「全キャラのptが最低2pt増えるのも意外と大きいと思ってます。もちろんでっかく稼いでおきたいですけど。」

そういいながらお風呂が終了。ケリスはあまり上がらなかったがめぎゃみんptを32pt稼いでいた。たしかにお風呂も大事だな。

さてこちらも演出が騒がしい。この台は通常に騒がしくなるとお風呂が当たっているかもよ。といった答え合わせだ。動画を見た限りだと強キャラ役をひくと大体こうなるみたいだな。ん。成功。おれもお風呂だ。お おれは3ptスタートだ(お風呂初期ptは基本2だが3~5の振り分けも存在する 設定が高いほどこの初期ptが優遇されるらしい)よしケリスを上げていくぞ。・・・この温泉の結果はラクアとケリスが6pt、その他が3のまま。うん。下手くそだな。さて5周期目が終了してここで戦うゆんぬんはランク6。勝つ可能性もそれなりにあるランクだが他のキャラのランクがあまり高くないのでここは敗北した方がいいんじゃないかな。(ケリス以外のキャラのランク4~19に勝利した場合、クエストというCZに突入するがここでも全体的なキャラのランクによって成功率が変動するため、今はこのCZに入れても成功率が低いと考えたようだ。)よし。敗北してSAWに。ここがめっちゃ大事。現在ケリスはランク6。少しでも10に近づけたい。

「先輩。一足先に当たりが確定しました。今6周期のSAW中に×2状態で無事ケリス役を引いてランク8からランク10に到達です。あと12ゲーム消化後のバトルでAT確定ですね。」

こいつめっちゃ嬉しそうだなwおれもなんとか続きたいところだがランク7で運命の6周期目のバトルとなった。ランク7はおよそ25%で勝利。ここで対応役をひければ75%で勝利抽選なので是が非でも!今度は軽めに念を送ってレバーを叩いた。<ポポポポポ お!チャンスな音が聞こえた。ちなみにウリス役が成立してるかどうかは、左を押した瞬間にある程度分かってしまう。頼む。・・・左のリールにとまったのは黄色・緑・赤の箇所。脳が震える。この形は75%で勝利の形だ。(弱ウリスor強ザクネス役)あとは75%。ん?ボタン。これを押すのか。<ブブブブブブブブ(振動音) あの素晴らしい世界に祝福を!

あ これ気持ちいいわ。


「よかったすね先輩。ナイスタイミングでした。これでほぼ同時にATですね。とりあえず二人とも当たってよかったです。」

「せやな。いやぁ今のは緊張した。25%のハズレ引いてたらかなりしんどい戦いだったと思う。」

ここまで投資はお互いに300枚のメダル。まずは100枚程度のメダルを獲得するボーナスを消化後、通常時6人のキャラと勝負。ここの抽選も通常時同様、ランクと成立役に応じて勝利を抽選し、勝利すれば30~300枚のメダルを獲得するボーナスに。ついてなければ最初の100枚だけで終わることもあるし、うまく6人に勝利することができれば上位の当たりとなりさらにメダルを増やすことができる。(平均1000枚の獲得らしい)ここで大事なのは通常に当てたキャラのランクを引き継いでいるということ。極端な話だが全キャラがランク10以上でATに当選した場合、この時点で上位ATまで確定しているというわけだ。ここでお互いの当たった時のランクを確認してみると

俺  ラクア7 めぎゃみん6 ザクネス3 フィズ3 ゆんぬん2 ケリス7

後輩 ラクア6 めぎゃみん8 ザクネス5 フィズ3 ゆんぬん1 ケリス10

こうしてみると確実にもう一つボーナスがもらえる後輩の方が枚数出る可能性が高そうだな。(ケリスがランク10なのでケリス戦は勝利確定)おれはせめて今のランクが7以上のとこはボーナスとれるように頑張ろう。

不思議だ。今のとこ負けているのに二人とも「もう勝った!」みたいな顔してやがるwまぁ前回も負けてるからたしかに今日は勝っておきたいとこなんだけどさ。

<7を狙え! うん。見やすいね。これなら大丈夫そうだ。<あのすばボーナス!


ふと隣をみると7図柄を目で追っている後輩がいた。もしかして見えないのかな?

「厳しそうだったら狙おうか?」

「いや 自分で揃えてみたいです・・・。ちなみにこれって失敗するとどうなるんですか?

「ボーナスはミスっても「次ゲーム以降に持ち越せる」んじゃないかな。もちろん次に揃えるまでのメダルは無駄になっちゃうけど消滅したりはしないと思うよ。」

「なるほど。狙う時のコツってあります?」

「ん~。あんまり意識してないけどタイミングをとってる感じかな。今回でいうと青7がリールを通過するタイミングでリズム取ってみる。そのリズムが一定になってきたなと感じたら一定になったタイミングでボタンを押す。小学校の時長縄跳びってやらなかった?あの感じ。」

「先輩ナイス説明です。行けそうな気がしてきました。・・・。」<あのすばボーナス!

無事後輩もボーナスが始まった。


ボーナスが始まるとリールに数字がでてその順番に止めると袋が揃いメダルが増えていく。ヤロウハーツみたいなJACINがなくてもコインが増えるのか。そもそもボーナスの仕組みが違いそうだな。ここで引いたキャラ役もランクに影響を与えるのは面白い。「当たり」を消化している最中にも次の当たりに関わる抽選をしてる。ヤロウハーツみたいに映像や音楽を堪能しながらメダルを増やすのもいいが、当たってる最中にも抽選を楽しむってのもいいね。

ほぼ同時にボーナスが始まったのにおれの方が早く消化してしまった。(100枚以上出るまで終わらないので袋を多く引くとそれだけ早く終わってしまう。逆にキャラ役やハズレを多く引ければ長くボーナスを消化できる。)さてこのボーナス終了時のランクはラクアから順に8 6 4 3 2 7となった。さぁ頼む。最初のラクアが一番ランクが高い。とりあえずここは成功させておきたいところだが。・・・敗北。こうなると不安。めぎゃみんからゆんぬんまで連続で失敗し、とうとうケリスとの勝負になってしまった。負けたら当たりが終わってしまう。また対応役が引ければ75%でボーナスなんだ。軽く念を込めレバーを叩く。期待を込めてボタンを押すが対応役は揃わない。・・・次のゲームでも同様。無念の敗北。獲得枚数82枚(各キャラとの対戦中はメダルが減っていく)というかなり少ない枚数で終了してしまった。

あう。(´・ω・`)


「ありゃ残念でしたね。もうちょいキャラランクが高いとよかったんですが。(いやぁおれがああならなくてよかった)」

そうゆう後輩はめぎゃみんに勝利し100枚のボーナスを消化中だ。まだケリスのボーナスの権利は残っている。(ケリスに勝利した場合は真女神ボーナスがももらえるため、通常時同様他のキャラに比べて大事)

いいなぁ。AT機ってのは当たった後の抽選によって獲得する枚数が大きく変化することは理解。次のATこそは。


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