召喚魔法について
読まなくてもいいです
取り敢えず今のところの、召喚魔法です
今回は、別に読まなくてもいいので飛ばしてくれてもいいです。
主人公の保有している召喚魔法とは、
識別した動物やモンスターをマナで構成された召喚獣として喚ぶ魔法。
契約できる召喚獣の数は熟練度と同じ数だけで術者の行動を学習してより高度な能力や戦術を身につける。
召喚獣は致命傷を負っても死なず、一定期間を空けることで再召喚できる。
召喚獣に餌はいらないが嗜好品として食べることもある。
装備品や持ち物は持たせたまま召喚や送還ができる。
主人公は、モンスターをピンポイントで呼び出すことが出来るのでローズやフェルを呼び出せました。
召喚可能生物
動物、モンスター、使い魔
召喚
契約し名付けた召喚獣、もしくは新たに契約する召喚獣を喚び出す魔法
「召喚 の後にモンスター名を言うと、そのモンスターが召喚される」
固有名の場合は、契約したモンスターが召喚できる
簡易召喚
一定時間魔力で構成された召喚獣を喚び出す魔法の総称。種族固定とランダム召喚がある
小動物召喚
小鳥や兎、猫など小さな生き物を喚ぶ魔法
これで、食料確保している。
サモンクロウ
魔力をわずかに消費して蝙蝠型の魔法生物を召喚するスキル。完璧な索敵能力を持ち、偵察に便利で強さもそれなり。同時召喚数はスキルのレベルと同じで盲目
サミング
と物理防御低下
フラッシュ
、敏捷増加のスキルを持つ。戦うたび経験を積んで賢くなる
これで、フロアの探索をしている