<贖いし者、フェザー(WAR)>と、VS青 など
デッキ
1 静寂をもたらすもの (ELD) 18
1 啓示の刻 (AKR) 23
1 ミラディンの核 (JMP) 492
2 贖いし者、フェザー (WAR) 197
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
3 鴉の警告 (KHM) 227
1 残骸の漂着 (XLN) 34
1 神の怒り (AKR) 46
1 青の太陽の頂点 (STA) 12
1 思考のひずみ (M20) 117
1 漸増爆弾 (SOM) 196
2 天啓の神殿 (M20) 253
2 予言された壊滅 (ELD) 187
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 領事の権限 (KLR) 9
3 不連続性 (M21) 48
2 蒸気孔 (GRN) 257
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 マナの税収 (STA) 8
2 魂標ランタン (THB) 237
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
2 防護の光 (XLN) 35
1 崇高な天啓 (M21) 74
1 貪る触手 (STX) 126
1 上天の呪文爆弾 (JMP) 456
3 凱旋の神殿 (M20) 257
1 病に倒れたルサルカ (JMP) 268
4 血染めの太陽 (RIX) 92
4 睡蓮の原野 (M20) 249
2 ギルド門通りの公有地 (WAR) 246
1 修復専門家 (KLR) 28
1 神聖の力線 (M20) 26
3 ドゥームスカール (KHM) 9
3 神聖なる泉 (RNA) 251
2 ファイレクシア流再利用 (JMP) 267
4 聖なる鋳造所 (GRN) 254
2 静寂の神殿 (M20) 256
2 神無き祭殿 (RNA) 248
1 湿った墓 (GRN) 259
1 山 (XLN) 275
1 平穏な入り江 (M20) 259
1 悪意の神殿 (THB) 247
1 土覆いのシャーマン (M20) 180
1 テフェリーの時間改変 (WAR) 72
1 英雄的介入 (M21) 188
1 稲妻のらせん (STA) 62
1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
1 影槍 (THB) 236
1 燻蒸 (KLR) 19
サイドボード
1 星霜の学者 (M20) 74
1 予言された壊滅 (ELD) 187
1 戦争の犠牲 (WAR) 187
1 マグマ・オパス (STX) 203
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 思考のひずみ (M20) 117
1 影の評決 (ZNR) 124
今回は 崇高な天啓を活用したかったのでM20より後も採用しました
・・
インポート用です。・
デッキ
1 隠れた入り江のナイアード (THB) 56
1 水底のクラーケン (THB) 55
1 波破りの海馬 (THB) 80
1 贖いし者、フェザー (WAR) 197
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 願いのフェイ (ELD) 44
1 救出のスフィンクス (WAR) 65
2 真夜中の時計 (ELD) 54
1 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
1 思考のひずみ (M20) 117
1 予期の力線 (M20) 64
1 ヤヤの挨拶 (WAR) 136
2 天啓の神殿 (M20) 253
2 時の一掃 (WAR) 223
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 悪意ある妨害 (GRN) 54
4 次元の浄化 (M20) 33
2 蒸気孔 (GRN) 257
1 イオン化 (GRN) 179
1 古呪 (WAR) 89
1 パルン、ニヴ=ミゼット (GRN) 192
1 願い爪のタリスマン (ELD) 110
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
1 巻き戻し (DAR) 72
1 テフェリーの時間改変 (WAR) 72
1 存在の破棄 (THB) 34
1 中略 (DAR) 67
3 凱旋の神殿 (M20) 257
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
4 血染めの太陽 (RIX) 92
4 睡蓮の原野 (M20) 249
3 ギルド門通りの公有地 (WAR) 246
2 氷の干渉器 (DAR) 219
1 神聖の力線 (M20) 26
4 空の粉砕 (THB) 37
3 神聖なる泉 (RNA) 251
3 轟音のクラリオン (GRN) 165
4 聖なる鋳造所 (GRN) 254
2 静寂の神殿 (M20) 256
2 神無き祭殿 (RNA) 248
1 湿った墓 (GRN) 259
1 山 (XLN) 275
1 平穏な入り江 (M20) 259
1 悪意の神殿 (THB) 247
サイドボード
1 古呪 (WAR) 89
1 役割交代 (WAR) 214
1 影槍 (THB) 236
1 星々とあるもの (THB) 59
1 予言された壊滅 (ELD) 187
1 願い爪のタリスマン (ELD) 110
1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228
1 放浪者 (WAR) 37
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 浄化の輝き (M19) 9
1 思考のひずみ (M20) 117
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 漂流自我 (GRN) 212
1 悪性の疫病 (DTK) 125
1 虚空の力線 (M20) 107
隠れた入り江のナイアード (THB) 56や波破りの海馬 (THB),そして妥協して救出のスフィンクス (WAR)を採用して最初は組んでやってきたのですが、ぜんぜんダメだったのでおもいきりこの3枚はメイン・コンセプトでありながら消えることになりました
構築最初は。
クリーチャーを沢山入れて組み始め そして対戦へ挑む、のですが。・・・・結局こちら が2枚土地をおいた間に, あいて がフィニッシュの前段階を完成させている状態になるだけ。~なのでそうなると、こちら がクリーチャーを1枚おいたら、あいて は4ターン目でEND(GG)とさせる だけだから・・~~どんどんクリーチャーから削って組み直し--- 除去をどっさり採用してしまう,というリアル対人戦では対戦あいてはつまらないからという理由で辞退する そんな 不満だらけなものになっていきます
この除去を豊富に採用する<別枠に強力なカードを挿す>スタイルが大嫌い なのですが >>> GAME自体が成立しないので 渋々毎回採用している 現状 です ・・ 。
]
さて《波破りの海馬》>レア<(青クリーチャー)は 『あいての ターンで最初に呪文を唱えたら あなた はカードを1枚引く』・・なんて あります、から=。 《予期の力線》で瞬速があるかのように唱える 、ことに させています 。
除去が好きではない ため 。。青ならばソレを 打ち消しで代用できそうだ と初めは除去の分すべて? を打ち消しへ かえて いたのですが 、コレを唱える前に勝負が決まっている環境なので 不採用化へ削ります・。
デッキのコンセプト。
-<《贖いし者、フェザー》×《テフェリーの時間改変》であいて ターン中に・・《予言された壊滅》を手札に、・戻したい というワケ で:《救出のスフィンクス》を採用。・『戦場に出たとき、パーマネント1枚・・・』、と あって このクリーチャーをブリンク?するインスタントを回収しだし・てこちら のターンでは生け贄には捧げないように してみよう とかんがえました・・ 。
[ カード/ドロー =今日のデッキには《パルン=ニヴ=ミゼット》でドローしようかな と組んでみました。
(ヒストリック75枚/土地30枚 です )