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《創造の歌》×門{( 土地 )}α出来事+《往時軍の覚醒》

 500ジェムを2000ゴールドで購入できなかったけど、その分 数時間前に1000ゴールドを神話レア 引けたので 良しと    します。 ソレで今日は その神話レアを入れて組んでみました。


 インポート用です。


デッキ

4 物語の終わり (M20) 77

1 虚空の力線 (M20) 107

1 往時軍の覚醒 (RNA) 61

1 創造の歌 (IKO) 210

1 存在の破棄 (THB) 34

3 ギルド門通りの公有地 (WAR) 246

1 真夜中の時計 (ELD) 54

4 ギルド会談 (GRN) 41

2 牧歌的な教示者 (THB) 24

4 シミックのギルド門 (RNA) 258

4 成長のらせん (RNA) 178

1 古呪 (WAR) 89

1 思考のひずみ (M20) 117

3 轟音のクラリオン (GRN) 165

1 湿った墓 (GRN) 259

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 常智のリエール (IKO) 203

1 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199

3 ボロスのギルド門 (GRN) 243

1 願いのフェイ (ELD) 44

2 イゼットのギルド門 (GRN) 251

2 ラクドスのギルド門 (RNA) 255

2 調和の公有地 (RNA) 254

2 アゾリウスのギルド門 (RNA) 243

2 蒸気孔 (GRN) 257

2 ゴルガリのギルド門 (GRN) 248

1 セレズニアのギルド門 (GRN) 255

1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61

1 アーチ道の天使 (RNA) 3

4 燃え立つ門 (RNA) 102

1 放浪者 (WAR) 37

1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1

1 星霜の学者 (M20) 74

1 火の予言 (IKO) 116

1 時を解す者、テフェリー (WAR) 221

1 漂流自我 (GRN) 212

1 神聖の力線 (M20) 26

3 精神純化 (RNA) 34

1 諜報強化 (GRN) 40

1 次元の浄化 (M20) 33

1 空の粉砕 (THB) 37

3 時の一掃 (WAR) 223

1 サヴァイのトライオーム (IKO) 253


サイドボード

1 予期の力線 (M20) 64

1 思考のひずみ (M20) 117

1 次元の浄化 (M20) 33

1 漂流自我 (GRN) 212

1 古呪 (WAR) 89

1 影槍 (THB) 236

1 願い爪のタリスマン (ELD) 110

1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228

1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220

1 テフェリーの時間改変 (WAR) 72

1 覆滅 // 複製 (RNA) 227

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 幸運のクローバー (ELD) 226

1 光り角の海賊 (M20) 141

1 荒野の再生 (RNA) 149


 なかなかの浪漫デッキ~~既にコンセプトが破綻しかけている ナンチャッテ構築状態です 。

 無料ドラフトで神話レア1枚レア数枚ピックさせていただけたのですが、やっぱりそのかわり デッキのバランスが酷くて 1/2//1/3 で負けました。あと2戦分のこってます。でも溶岩ステージが宛てられると重い。

 で、・そのドラフトで戴いたレアカードを組み入れて みました・・。《創造の歌》を《物語の終わり》を積んで ・・毎ターン誘発を打消し てみたり ソレを《星霜の学者》で回収できたらな ぁ などと考えています 。

  ・・・ そして《創造の歌》がどんどん墓地へカードを落として行くので 総カード枚数は75枚になおしました・・。その手札を捨てる際。《精神純化》を3枚積んで あっというまのライブラリーアウトを防ごうと入れています。


 後は。   《常智のリエール》×サイドボードから《光り角の海賊》・・・    となれたらなあ などとのんびり まぬけ?な シナジーとも言えないような状態のナンチャッテ構築になりました ・。


 相性が良いかと《往時軍の覚醒》×《創造の歌》なんて のも考えています・・それ  で出来事を持つクリーチャー の《願いのフェイ》など   で毎ターン手札を捨ててもすぐ1つ目に呪文が唱えられるよう次のターンへ備えられるように 考え ました 。 

 ソレと  ・土地が次のターン来てどうしようもない なんて症状のため   サイドボードへ《ギルド会談》を入れたり 土地は門    となりました  。


2020/04/21 デッキを大幅に直してみました・・。


デッキ

1 虚空の力線 (M20) 107

1 創造の歌 (IKO) 210

1 存在の破棄 (THB) 34

3 ギルド門通りの公有地 (WAR) 246

2 真夜中の時計 (ELD) 54

4 ギルド会談 (GRN) 41

4 シミックのギルド門 (RNA) 258

4 成長のらせん (RNA) 178

1 古呪 (WAR) 89

1 思考のひずみ (M20) 117

3 轟音のクラリオン (GRN) 165

2 光り角の海賊 (M20) 141

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 常智のリエール (IKO) 203

2 ボロスのギルド門 (GRN) 243

1 願いのフェイ (ELD) 44

3 イゼットのギルド門 (GRN) 251

2 ラクドスのギルド門 (RNA) 255

1 調和の公有地 (RNA) 254

1 ディミーアのギルド門 (GRN) 245

2 蒸気孔 (GRN) 257

1 グルールのギルド門 (RNA) 249

1 セレズニアのギルド門 (GRN) 255

1 アーチ道の天使 (RNA) 3

4 燃え立つ門 (RNA) 102

1 放浪者 (WAR) 37

1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1

1 オルゾフのギルド門 (WAR) 269

2 火の予言 (IKO) 116

1 漂流自我 (GRN) 212

1 神聖の力線 (M20) 26

2 諜報強化 (GRN) 40

1 次元の浄化 (M20) 33

4 空の粉砕 (THB) 37

3 時の一掃 (WAR) 223

1 サヴァイのトライオーム (IKO) 253

4 メレティス誕生 (THB) 5

4 平地 (ROE) 229

1 ショック (M20) 160


サイドボード

1 栄光の好機 (GRN) 159

1 思考のひずみ (M20) 117

1 次元の浄化 (M20) 33

1 漂流自我 (GRN) 212

1 古呪 (WAR) 89

1 影槍 (THB) 236

1 願い爪のタリスマン (ELD) 110

1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228

1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220

1 物語の終わり (M20) 77

1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 幸運のクローバー (ELD) 226

1 時を解す者、テフェリー (WAR) 221

1 往時軍の覚醒 (RNA) 61


 《創造の歌》で手札を捨てる際、シンプル(?)に《常智のリエール》の能力であいて のターンに移る前に 手札を同量 引けるかと、気づきなおしまして::それならいつもどおり《栄光の好機》×《物語の終わり》のカード シナジー で色々工夫しようと思ったいろんなカードを不採用へし て またワンパターン・な構築のかたち  になりました   。

 それにしても対戦 で じぶん もコレは総75枚 デッキですけれど・・あいて も130枚超え となると 重いです。そして200枚以上全部入れていると 本当に重くてフリーズ(?)するときもあるような。だからその全枚の方方とあたったトキは すぐ爆発するように いたったのです。「でもこのくらい(130少しの)なら?」と、最後まで対戦したら パーマネントが増えるにつれ 溶岩ステージ{の最初:}並み か それよりも??? 重くなりつづけるようなのです。

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