《創造の歌》×門{( 土地 )}α出来事+《往時軍の覚醒》
500ジェムを2000ゴールドで購入できなかったけど、その分 数時間前に1000ゴールドを神話レア 引けたので 良しと します。 ソレで今日は その神話レアを入れて組んでみました。
インポート用です。
デッキ
4 物語の終わり (M20) 77
1 虚空の力線 (M20) 107
1 往時軍の覚醒 (RNA) 61
1 創造の歌 (IKO) 210
1 存在の破棄 (THB) 34
3 ギルド門通りの公有地 (WAR) 246
1 真夜中の時計 (ELD) 54
4 ギルド会談 (GRN) 41
2 牧歌的な教示者 (THB) 24
4 シミックのギルド門 (RNA) 258
4 成長のらせん (RNA) 178
1 古呪 (WAR) 89
1 思考のひずみ (M20) 117
3 轟音のクラリオン (GRN) 165
1 湿った墓 (GRN) 259
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 常智のリエール (IKO) 203
1 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199
3 ボロスのギルド門 (GRN) 243
1 願いのフェイ (ELD) 44
2 イゼットのギルド門 (GRN) 251
2 ラクドスのギルド門 (RNA) 255
2 調和の公有地 (RNA) 254
2 アゾリウスのギルド門 (RNA) 243
2 蒸気孔 (GRN) 257
2 ゴルガリのギルド門 (GRN) 248
1 セレズニアのギルド門 (GRN) 255
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 アーチ道の天使 (RNA) 3
4 燃え立つ門 (RNA) 102
1 放浪者 (WAR) 37
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
1 星霜の学者 (M20) 74
1 火の予言 (IKO) 116
1 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 漂流自我 (GRN) 212
1 神聖の力線 (M20) 26
3 精神純化 (RNA) 34
1 諜報強化 (GRN) 40
1 次元の浄化 (M20) 33
1 空の粉砕 (THB) 37
3 時の一掃 (WAR) 223
1 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
サイドボード
1 予期の力線 (M20) 64
1 思考のひずみ (M20) 117
1 次元の浄化 (M20) 33
1 漂流自我 (GRN) 212
1 古呪 (WAR) 89
1 影槍 (THB) 236
1 願い爪のタリスマン (ELD) 110
1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 テフェリーの時間改変 (WAR) 72
1 覆滅 // 複製 (RNA) 227
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 幸運のクローバー (ELD) 226
1 光り角の海賊 (M20) 141
1 荒野の再生 (RNA) 149
なかなかの浪漫デッキ~~既にコンセプトが破綻しかけている ナンチャッテ構築状態です 。
無料ドラフトで神話レア1枚レア数枚ピックさせていただけたのですが、やっぱりそのかわり デッキのバランスが酷くて 1/2//1/3 で負けました。あと2戦分のこってます。でも溶岩ステージが宛てられると重い。
で、・そのドラフトで戴いたレアカードを組み入れて みました・・。《創造の歌》を《物語の終わり》を積んで ・・毎ターン誘発を打消し てみたり ソレを《星霜の学者》で回収できたらな ぁ などと考えています 。
・・・ そして《創造の歌》がどんどん墓地へカードを落として行くので 総カード枚数は75枚になおしました・・。その手札を捨てる際。《精神純化》を3枚積んで あっというまのライブラリーアウトを防ごうと入れています。
後は。 《常智のリエール》×サイドボードから《光り角の海賊》・・・ となれたらなあ などとのんびり まぬけ?な シナジーとも言えないような状態のナンチャッテ構築になりました ・。
相性が良いかと《往時軍の覚醒》×《創造の歌》なんて のも考えています・・それ で出来事を持つクリーチャー の《願いのフェイ》など で毎ターン手札を捨ててもすぐ1つ目に呪文が唱えられるよう次のターンへ備えられるように 考え ました 。
ソレと ・土地が次のターン来てどうしようもない なんて症状のため サイドボードへ《ギルド会談》を入れたり 土地は門 となりました 。
2020/04/21 デッキを大幅に直してみました・・。
デッキ
1 虚空の力線 (M20) 107
1 創造の歌 (IKO) 210
1 存在の破棄 (THB) 34
3 ギルド門通りの公有地 (WAR) 246
2 真夜中の時計 (ELD) 54
4 ギルド会談 (GRN) 41
4 シミックのギルド門 (RNA) 258
4 成長のらせん (RNA) 178
1 古呪 (WAR) 89
1 思考のひずみ (M20) 117
3 轟音のクラリオン (GRN) 165
2 光り角の海賊 (M20) 141
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 常智のリエール (IKO) 203
2 ボロスのギルド門 (GRN) 243
1 願いのフェイ (ELD) 44
3 イゼットのギルド門 (GRN) 251
2 ラクドスのギルド門 (RNA) 255
1 調和の公有地 (RNA) 254
1 ディミーアのギルド門 (GRN) 245
2 蒸気孔 (GRN) 257
1 グルールのギルド門 (RNA) 249
1 セレズニアのギルド門 (GRN) 255
1 アーチ道の天使 (RNA) 3
4 燃え立つ門 (RNA) 102
1 放浪者 (WAR) 37
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
1 オルゾフのギルド門 (WAR) 269
2 火の予言 (IKO) 116
1 漂流自我 (GRN) 212
1 神聖の力線 (M20) 26
2 諜報強化 (GRN) 40
1 次元の浄化 (M20) 33
4 空の粉砕 (THB) 37
3 時の一掃 (WAR) 223
1 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
4 メレティス誕生 (THB) 5
4 平地 (ROE) 229
1 ショック (M20) 160
サイドボード
1 栄光の好機 (GRN) 159
1 思考のひずみ (M20) 117
1 次元の浄化 (M20) 33
1 漂流自我 (GRN) 212
1 古呪 (WAR) 89
1 影槍 (THB) 236
1 願い爪のタリスマン (ELD) 110
1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 物語の終わり (M20) 77
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 幸運のクローバー (ELD) 226
1 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 往時軍の覚醒 (RNA) 61
《創造の歌》で手札を捨てる際、シンプル(?)に《常智のリエール》の能力であいて のターンに移る前に 手札を同量 引けるかと、気づきなおしまして::それならいつもどおり《栄光の好機》×《物語の終わり》のカード シナジー で色々工夫しようと思ったいろんなカードを不採用へし て またワンパターン・な構築のかたち になりました 。
それにしても対戦 で じぶん もコレは総75枚 デッキですけれど・・あいて も130枚超え となると 重いです。そして200枚以上全部入れていると 本当に重くてフリーズ(?)するときもあるような。だからその全枚の方方とあたったトキは すぐ爆発するように いたったのです。「でもこのくらいなら?」と、最後まで対戦したら パーマネントが増えるにつれ 溶岩ステージ{の最初:}並み か それよりも??? 重くなりつづけるようなのです。




