ヒストリック版 《ギルド会談》{燃え立つ門}
インポート用です・。
デッキ
4 燃え立つ門 (RNA) 102
3 イゼットのギルド門 (GRN) 251
4 ギルド会談 (GRN) 41
3 グルールのギルド門 (RNA) 249
2 アーチ道の天使 (RNA) 3
4 ラクドスのギルド門 (RNA) 255
4 成長のらせん (RNA) 178
4 ボロスのギルド門 (GRN) 243
4 血染めの太陽 (RIX) 92
4 睡蓮の原野 (M20) 249
3 ギルド門通りの公有地 (RNA) 247
3 調和の公有地 (RNA) 254
4 シミックのギルド門 (RNA) 258
4 ディミーアのギルド門 (GRN) 245
4 時の一掃 (WAR) 223
1 嵐の怒り (THB) 157
1 次元の浄化 (M20) 33
1 思考のひずみ (M20) 117
1 漂流自我 (GRN) 212
2 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
2 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228
2 願い爪のタリスマン (ELD) 110
2 願いのフェイ (ELD) 44
2 氷の干渉器 (DAR) 219
1 幸運のクローバー (ELD) 226
1 存在の破棄 (THB) 34
1 古呪 (WAR) 89
1 悪性の疫病 (DTK) 125
3 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 ゴルガリのギルド門 (GRN) 248
1 放浪者 (WAR) 37
1 虚空の力線 (M20) 107
1 反復する反響 (M20) 156
サイドボード
1 次元の浄化 (M20) 33
1 思考のひずみ (M20) 117
1 漂流自我 (GRN) 212
1 テフェリーの誓い (DAR) 200
1 古呪 (WAR) 89
1 虚空の力線 (M20) 107
1 浄化の輝き (M19) 9
1 ケイヤの怒り (RNA) 187
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
1 千年嵐 (GRN) 207
1 回生 // 会稽 (RNA) 228
1 役割交代 (WAR) 214
1 戦争の犠牲 (WAR) 187
1 神聖の力線 (M20) 26
1 真夜中の時計 (ELD) 54
このデッキは・・。ヒストリックでも どうしてなかなか 門デッキ に成れないか。~、とずっとかんがえつづけていました。
そしてようやく門デッキは完成しました。
4《成長のらせん》×《血染めの太陽》4・ ・ ・ という贅沢な組み合わせであり、計82枚・・土地34枚と なりました。
これはダイヤティアにいけそうな??勝負へまえむき(?) に行ける とおもいます。
~・その 勝ちすじ は《成長のらせん》を後続用 に3枚とっておき・ 《千年嵐》と《回生 // 会稽》をサイドボードから もってきます。 後は《願いの爪のタリスマン》から《反復する反響》を持ってくれば準備完了です。
.《ヘリオッドの介入》2マナ
.《古呪》2マナ ~・・・ を。空打ちします(あるなら・・ ・)
.{あるなら}《反復する反響》を唱え-、
.《成長のらせん》を唱えると~~ 土地がもう1枚おける ので _《睡蓮の原野》か《調和の公有地》をおいてマナリソース @を確保するか、さらに 門<土地>をだしてカードドロー・・を誘発していきます・。
こうして延々とマナリソースが尽きないまま、5・6回《回生 // 会稽》が放てるころあい で唱えると、ライフを1000越え:まさに センねん嵐 とまでなって勝利するでしょうか 。




