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いまさら 《スカイクレイブの災い魔》-&-《死の頂点、ネスロイ》コンボ で やってみた <スタンダード> ☆☆☆★★

エクスポート1 マイナス修正ライフ計算で 墓地から 30超えで・・・デッキ


デッキ

1 沼 (SLD) 105

1 インダサのトライオーム (IKO) 248

1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250

4 空の粉砕 (THB) 37

1 逃れ得ぬ猛火 (GRN) 107

4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253

1 天啓の神殿 (M21) 252

4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251

4 悪意の神殿 (THB) 247

1 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259

2 凱旋の神殿 (M20) 257

2 啓蒙の神殿 (THB) 246

4 神秘の論争 (ELD) 58

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 障壁突破 (IKO) 145

1 願いのフェイ (ELD) 44

1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64

2 海門修復 (ZNR) 76

1 磨かれたやせ地 (M21) 250

1 旋風のごとき否定 (THB) 81

1 アショクの消去 (THB) 43

3 タイタノス・レックス (IKO) 174

2 記憶漏出 (IKO) 95

2 燃えがら地獄 (ZNR) 136

1 死の頂点、ネスロイ (IKO) 197

1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259

1 スカイクレイブの災い魔 (ZNR) 122

1 磨かれたやせ地 (IKO) 254

1 スコフォスの迷宮 (THB) 243

1 欲深い衝動 (ELD) 207

1 清水の小道 (ZNR) 260

2 針縁の小道 (ZNR) 263

2 ヴァントレス城 (ELD) 242

2 実験的過負荷 (M21) 218

2 絶滅の契機 (IKO) 88

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233

1 塵へのしがみつき (THB) 87

1 島 (SLD) 102

2 焦熱の竜火 (ELD) 139

1 光輝の泉 (M21) 248

3 不可解な幻視 (ELD) 70

1 古き道のナーセット (IKO) 195

1 時の支配者、テフェリー (M21) 75

1 夢さらい (THB) 214

1 墓破りのラミア (THB) 98

2 廃墟の地 (THB) 242

1 スナップダックスの神話 (IKO) 24

1 轟く叱責 (ZNR) 170


サイドボード

1 当惑させる難題 (ZNR) 53

1 オンドゥの転置 (ZNR) 30

1 影の評決 (ZNR) 124

1 屍呆症 (M21) 116

1 血の長の渇き (ZNR) 94

1 実験的過負荷 (M21) 218

1 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

2 破滅の根本原理 (IKO) 204

1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233

1 浄化の野火 (ZNR) 137

1 安堵の再会 (KLR) 116

1 切望の報奨 (ZNR) 95


 《タイタノス・レックス》を3体 実戦で墓地~,戦場へ《スカイクレイブの災い魔》といっしょにだすことができました。


 《ヘリオッドの介入》でライフをマイナス修正が入るぶん 20よりうわずみします


--------------

エクスポート2 イルーナ 神託者 スタンダード版


デッキ

1 沼 (SLD) 105

1 インダサのトライオーム (IKO) 248

1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250

4 空の粉砕 (THB) 37

1 逃れ得ぬ猛火 (GRN) 107

4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253

1 天啓の神殿 (M21) 252

4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251

4 悪意の神殿 (THB) 247

1 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259

2 凱旋の神殿 (M20) 257

2 啓蒙の神殿 (THB) 246

4 神秘の論争 (ELD) 58

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

3 不可解な幻視 (ELD) 70

1 障壁突破 (IKO) 145

1 願いのフェイ (ELD) 44

1 スナップダックスの神話 (IKO) 24

2 海門修復 (ZNR) 76

1 光輝の泉 (M21) 248

1 オンドゥの転置 (ZNR) 30

1 旋風のごとき否定 (THB) 81

3 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174

1 願いの頂点、イルーナ (IKO) 190

1 アショクの消去 (THB) 43

1 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161

2 記憶漏出 (IKO) 95

3 燃えがら地獄 (ZNR) 136

1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64

1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259

1 タッサの神託者 (THB) 73

2 アーデンベイル城 (ELD) 238

1 スコフォスの迷宮 (THB) 243

1 欲深い衝動 (ELD) 207

1 清水の小道 (ZNR) 260

2 針縁の小道 (ZNR) 263

2 ヴァントレス城 (ELD) 242

2 実験的過負荷 (M21) 218

3 焦熱の竜火 (ELD) 139

3 絶滅の契機 (IKO) 88

1 屍呆症 (M21) 116

2 廃墟の地 (THB) 242

1 塵へのしがみつき (THB) 87

1 島 (SLD) 102


サイドボード

1 魂標ランタン (THB) 237

1 当惑させる難題 (ZNR) 53

1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13

1 オンドゥの転置 (ZNR) 30

1 血の招き (ZNR) 92

1 影の評決 (ZNR) 124

1 屍呆症 (M21) 116

1 血の長の渇き (ZNR) 94

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233

1 実験的過負荷 (M21) 218

1 英雄的介入 (M21) 188

1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

2 破滅の根本原理 (IKO) 204

《スカイクレイブの災い魔》 『パワーとタフネスはそれぞれ、20からすべてのプレイヤーの中で最も多いライフ総量を引いた値に等しい。』


《ヘリオッドの介入》 『xの2倍の点数のライフを得る。』


  =~プレイヤーのライフ総量が たとえば50近くあったとして・・・・↓●

    

   《死の頂点、ネスロイ》 『このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードをパワーの合計が(・・・・☆ +-)10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。』

   <許容量、パワー10ひく$スカイクレイブの災い魔ライフ現50-基準値20→マイナスパワー30$>→@ まいなす30から プラス側( ? )へ 10迄許容できるのから 合計+-40へ収めて 墓地からクリーチャーを戦場へ出せるという流れ。


 ◎《奇妙な根本原理》と比べてみて 呪禁状態にされた ネスロイからもう1回,変容するなら 変容デッキなら 制限枚数4枚より 多く機会があるなら よいのかもしれません

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