いまさら 《スカイクレイブの災い魔》-&-《死の頂点、ネスロイ》コンボ で やってみた <スタンダード> ☆☆☆★★
エクスポート1 マイナス修正ライフ計算で 墓地から 30超えで・・・デッキ
デッキ
1 沼 (SLD) 105
1 インダサのトライオーム (IKO) 248
1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
4 空の粉砕 (THB) 37
1 逃れ得ぬ猛火 (GRN) 107
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
1 天啓の神殿 (M21) 252
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
4 悪意の神殿 (THB) 247
1 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
2 凱旋の神殿 (M20) 257
2 啓蒙の神殿 (THB) 246
4 神秘の論争 (ELD) 58
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 障壁突破 (IKO) 145
1 願いのフェイ (ELD) 44
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
2 海門修復 (ZNR) 76
1 磨かれたやせ地 (M21) 250
1 旋風のごとき否定 (THB) 81
1 アショクの消去 (THB) 43
3 タイタノス・レックス (IKO) 174
2 記憶漏出 (IKO) 95
2 燃えがら地獄 (ZNR) 136
1 死の頂点、ネスロイ (IKO) 197
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 スカイクレイブの災い魔 (ZNR) 122
1 磨かれたやせ地 (IKO) 254
1 スコフォスの迷宮 (THB) 243
1 欲深い衝動 (ELD) 207
1 清水の小道 (ZNR) 260
2 針縁の小道 (ZNR) 263
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 実験的過負荷 (M21) 218
2 絶滅の契機 (IKO) 88
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 塵へのしがみつき (THB) 87
1 島 (SLD) 102
2 焦熱の竜火 (ELD) 139
1 光輝の泉 (M21) 248
3 不可解な幻視 (ELD) 70
1 古き道のナーセット (IKO) 195
1 時の支配者、テフェリー (M21) 75
1 夢さらい (THB) 214
1 墓破りのラミア (THB) 98
2 廃墟の地 (THB) 242
1 スナップダックスの神話 (IKO) 24
1 轟く叱責 (ZNR) 170
サイドボード
1 当惑させる難題 (ZNR) 53
1 オンドゥの転置 (ZNR) 30
1 影の評決 (ZNR) 124
1 屍呆症 (M21) 116
1 血の長の渇き (ZNR) 94
1 実験的過負荷 (M21) 218
1 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 浄化の野火 (ZNR) 137
1 安堵の再会 (KLR) 116
1 切望の報奨 (ZNR) 95
《タイタノス・レックス》を3体 実戦で墓地~,戦場へ《スカイクレイブの災い魔》といっしょにだすことができました。
《ヘリオッドの介入》でライフをマイナス修正が入るぶん 20よりうわずみします
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エクスポート2 イルーナ 神託者 スタンダード版
デッキ
1 沼 (SLD) 105
1 インダサのトライオーム (IKO) 248
1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
4 空の粉砕 (THB) 37
1 逃れ得ぬ猛火 (GRN) 107
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
1 天啓の神殿 (M21) 252
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
4 悪意の神殿 (THB) 247
1 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
2 凱旋の神殿 (M20) 257
2 啓蒙の神殿 (THB) 246
4 神秘の論争 (ELD) 58
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
3 不可解な幻視 (ELD) 70
1 障壁突破 (IKO) 145
1 願いのフェイ (ELD) 44
1 スナップダックスの神話 (IKO) 24
2 海門修復 (ZNR) 76
1 光輝の泉 (M21) 248
1 オンドゥの転置 (ZNR) 30
1 旋風のごとき否定 (THB) 81
3 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174
1 願いの頂点、イルーナ (IKO) 190
1 アショクの消去 (THB) 43
1 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
2 記憶漏出 (IKO) 95
3 燃えがら地獄 (ZNR) 136
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 タッサの神託者 (THB) 73
2 アーデンベイル城 (ELD) 238
1 スコフォスの迷宮 (THB) 243
1 欲深い衝動 (ELD) 207
1 清水の小道 (ZNR) 260
2 針縁の小道 (ZNR) 263
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 実験的過負荷 (M21) 218
3 焦熱の竜火 (ELD) 139
3 絶滅の契機 (IKO) 88
1 屍呆症 (M21) 116
2 廃墟の地 (THB) 242
1 塵へのしがみつき (THB) 87
1 島 (SLD) 102
サイドボード
1 魂標ランタン (THB) 237
1 当惑させる難題 (ZNR) 53
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
1 オンドゥの転置 (ZNR) 30
1 血の招き (ZNR) 92
1 影の評決 (ZNR) 124
1 屍呆症 (M21) 116
1 血の長の渇き (ZNR) 94
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 実験的過負荷 (M21) 218
1 英雄的介入 (M21) 188
1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 破滅の根本原理 (IKO) 204
《スカイクレイブの災い魔》 『パワーとタフネスはそれぞれ、20からすべてのプレイヤーの中で最も多いライフ総量を引いた値に等しい。』
《ヘリオッドの介入》 『xの2倍の点数のライフを得る。』
=~プレイヤーのライフ総量が たとえば50近くあったとして・・・・↓●
《死の頂点、ネスロイ》 『このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から望む数のクリーチャー・カードをパワーの合計が10以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。』
<許容量、パワー10ひく$スカイクレイブの災い魔ライフ現50-基準値20→マイナスパワー30$>→@ まいなす30から プラス側( ? )へ 10迄許容できるのから 合計+-40へ収めて 墓地からクリーチャーを戦場へ出せるという流れ。
◎《奇妙な根本原理》と比べてみて 呪禁状態にされた ネスロイからもう1回,変容するなら 変容デッキなら 制限枚数4枚より 多く機会があるなら よいのかもしれません




