さっそく カラデシュリマスターのカードを採用して やってみた。
デッキ
1 奔流の機械巨人 (KLR) 70
2 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
1 島 (KLR) 292
3 首謀者の収得 (RIX) 77
1 天啓の神殿 (M20) 253
1 思考のひずみ (M20) 117
1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
1 山 (KLR) 297
3 残骸の漂着 (XLN) 34
1 マグマのしぶき (AKR) 164
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
1 スフィンクスの啓示 (AKR) 262
1 灯の燼滅 (WAR) 190
4 神の怒り (AKR) 46
2 巻き直し (M21) 63
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 静める者、エトラータ (GRN) 170
1 神秘の論争 (ELD) 58
1 神聖の力線 (M20) 26
1 領事の権限 (KLR) 9
1 屍呆症 (M21) 116
1 燃えがら地獄 (ZNR) 136
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
1 スコフォスの迷宮 (THB) 243
4 睡蓮の原野 (M20) 249
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
2 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 海門修復 (ZNR) 76
2 オンドゥの転置 (ZNR) 30
1 清水の小道 (ZNR) 260
2 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
4 インダサのトライオーム (IKO) 248
1 浄化の輝き (M19) 9
1 スカイクレイブの影 (ZNR) 125
1 ガイアの祝福 (DAR) 161
1 予期の力線 (M20) 64
1 予言された壊滅 (ELD) 187
1 野生の魂、アシャヤ (ZNR) 179
2 啓示の刻 (AKR) 23
1 崇高な天啓 (M21) 74
4 血染めの太陽 (RIX) 92
1 ギラプールの希望 (KLR) 243
1 針縁の小道 (ZNR) 263
1 ミラディンの核 (JMP) 492
サイドボード
1 ギラプールの希望 (KLR) 243
1 夜更かし (KLR) 100
1 霊気池の驚異 (KLR) 219
1 フェリダーの撤退 (ZNR) 16
1 石成エンジン (ZNR) 245
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 巻きつき蛇 (KLR) 216
1 静電気式打撃体 (KLR) 237
1 役割交代 (WAR) 214
1 危険な櫃 (AKR) 278
1 緑地帯の暴れ者 (KLR) 160
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 思考のひずみ (M20) 117
1 星霜の学者 (M20) 74
1 パラドックス装置 (KLR) 259
・・・というわけ、で。 ちょっとかじって やってみたのですが・・ やっぱり色々満遍なく 対策カードを多く入れているデッキなので MTGAのマッチ操作で 8~9割 コンセプトに行くまえに勝利してしまったので 意味がないということ で 大幅に弱体化↓させ ました。
エクスポート2
デッキ
1 反復する反響 (M20) 156
2 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
1 島 (KLR) 292
3 首謀者の収得 (RIX) 77
1 天啓の神殿 (M20) 253
1 思考のひずみ (M20) 117
1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
1 山 (KLR) 297
3 残骸の漂着 (XLN) 34
1 マグマのしぶき (AKR) 164
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
1 スフィンクスの啓示 (AKR) 262
1 灯の燼滅 (WAR) 190
4 神の怒り (AKR) 46
1 緑地帯の暴れ者 (KLR) 160
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 静める者、エトラータ (GRN) 170
2 オゾリス (IKO) 237
1 神聖の力線 (M20) 26
1 領事の権限 (KLR) 9
1 燃えがら地獄 (ZNR) 136
1 巻きつき蛇 (KLR) 216
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 睡蓮の原野 (M20) 249
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 海門修復 (ZNR) 76
2 オンドゥの転置 (ZNR) 30
1 清水の小道 (ZNR) 260
2 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
4 インダサのトライオーム (IKO) 248
1 浄化の輝き (M19) 9
2 スカイクレイブの影 (ZNR) 125
1 ガイアの祝福 (DAR) 161
1 腹背 /// 面従 (AKR) 235
1 予言された壊滅 (ELD) 187
1 野生の魂、アシャヤ (ZNR) 179
2 啓示の刻 (AKR) 23
1 厳粛 (AKR) 35
4 血染めの太陽 (RIX) 92
1 ギラプールの希望 (KLR) 243
1 針縁の小道 (ZNR) 263
1 ミラディンの核 (JMP) 492
1 静電気式打撃体 (KLR) 237
サイドボード
1 ギラプールの希望 (KLR) 243
1 夜更かし (KLR) 100
1 反復する反響 (M20) 156
1 カザンドゥのマンモス (ZNR) 189
1 石成エンジン (ZNR) 245
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 巻きつき蛇 (KLR) 216
1 腹背 /// 面従 (AKR) 235
1 風への放流 (RIX) 46
1 危険な櫃 (AKR) 278
1 緑地帯の暴れ者 (KLR) 160
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 思考のひずみ (M20) 117
1 星霜の学者 (M20) 74
1 パラドックス装置 (KLR) 259
▲《巻きつき蛇》で 役割交代で あいて 側に2対おいた 状態にしてから 「エトラータ」でダメージを与え ても 肝心のカウンターは 追放領域中・に乗るため +3とはならず シナジーの失敗でした
▽「アシャヤ」×<上陸>×…《緑地帯の暴れ者》○=×=《巻きつき蛇》2体+《静電気式打撃体》でエネルギーが1回で3つ乗ることに よって たとえば「全知」がある状態なら無限に 上陸できるようになります 、 《静電気式打撃体》で3つエネルギーを消費して 手札へ戻った《緑地帯の暴れ者》を戦場に無限に唱えていきます。
∵《パラドックス装置》×「石成エンジン」×「腹背 /// 面従」で 手札の{呪文}を墓地に延々と 送らず 石成エンジンをいくらか、アンタップ(もう1つなにか唱える) しながら 戦略を練る アーキタイプに・・・・・今回のコンセプトは落ち着きました。
<おまけ> で
《夜更かし》(カラデシュリマスター エンチャント)+《厳粛》(アモンケットリマスター エンチャント)で 同一ターン中に「役割交代」で あいて 側のエンチャントとして置き直すと あいて は0枚までしか 手札へカードを保持しつづけられないか、・・ と狙ってみました




