《ナイレアの介入》と《迷える探求者、梓》の・・・ その2
エクスポート1
デッキ
2 疾病の神殿 (M20) 254
1 森 (M19) 278
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
2 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
2 オンドゥの転置 (ZNR) 30
3 寓話の小道 (ELD) 244
4 海門修復 (ZNR) 76
2 神聖なる泉 (RNA) 251
1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
2 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174
1 平地 (M21) 262
1 島 (THB) 280
2 沼 (JMP) 58
4 インダサのトライオーム (IKO) 248
1 スコフォスの迷宮 (THB) 243
1 神聖の力線 (M20) 26
1 聖遺の塔 (M19) 254
3 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
1 幽霊街 (ISD) 240
1 陽焼けした砂漠 (AKR) 331
2 ナイレアの介入 (THB) 188
3 迷える探求者、梓 (M21) 173
2 燃えがら地獄 (ZNR) 136
1 巻き戻し (DAR) 72
1 神秘の論争 (ELD) 58
1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (JMP) 154
1 スランの崩落 (DAR) 18
1 思考のひずみ (M20) 117
1 マグマのしぶき (AKR) 164
2 世界のるつぼ (M19) 229
3 残骸の漂着 (XLN) 34
2 永遠神バントゥ (WAR) 92
1 ガイアの祝福 (DAR) 161
2 精神純化 (RNA) 34
1 古呪 (WAR) 89
1 障壁突破 (IKO) 145
2 当惑させる難題 (ZNR) 53
2 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
2 山 (DAR) 265
2 願いのフェイ (ELD) 44
1 予期の力線 (M20) 64
1 スフィンクスの啓示 (AKR) 262
1 圧倒的な波 (JMP) 193
1 塵へのしがみつき (THB) 87
2 神の怒り (AKR) 46
サイドボード
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 否定の契約 (AKR) 73
1 精神純化 (RNA) 34
1 アショクの消去 (THB) 43
1 ナイレアの介入 (THB) 188
1 焦熱の解放 (M21) 143
1 埋没した廃墟 (JMP) 491
1 鎖を解かれしもの、ポルクラノス (THB) 224
1 崇高な天啓 (M21) 74
1 神の怒り (AKR) 46
1 思考のひずみ (M20) 117
1 屍呆症 (M21) 116
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 啓示の刻 (AKR) 23
ナイレアの介入 で ,土地をいろいろ もってきて 世界のるつば も採用して なにかしようという デッキが ゼンディカーの夜明け の土地を足して 対戦してみた ・のですが、そんなに特徴もでずに おわりました。
でも, 《永遠神、バントゥ》で 戦場へ置いた 神話土地 などの呪文付きの土地 を 墓地へ捧げ 《精神純化》で 戻して唱えるよう 工夫 はしてみました。




