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《ナイレアの介入》と《迷える探求者、梓》の・・・ その2 

 エクスポート1


デッキ

2 疾病の神殿 (M20) 254

1 森 (M19) 278

1 啓蒙の神殿 (THB) 246

2 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251

3 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161

2 オンドゥの転置 (ZNR) 30

3 寓話の小道 (ELD) 244

4 海門修復 (ZNR) 76

2 神聖なる泉 (RNA) 251

1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106

2 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174

1 平地 (M21) 262

1 島 (THB) 280

2 沼 (JMP) 58

4 インダサのトライオーム (IKO) 248

1 スコフォスの迷宮 (THB) 243

1 神聖の力線 (M20) 26

1 聖遺の塔 (M19) 254

3 ケトリアのトライオーム (IKO) 250

1 幽霊街 (ISD) 240

1 陽焼けした砂漠 (AKR) 331

2 ナイレアの介入 (THB) 188

3 迷える探求者、梓 (M21) 173

2 燃えがら地獄 (ZNR) 136

1 巻き戻し (DAR) 72

1 神秘の論争 (ELD) 58

1 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 (JMP) 154

1 スランの崩落 (DAR) 18

1 思考のひずみ (M20) 117

1 マグマのしぶき (AKR) 164

2 世界のるつぼ (M19) 229

3 残骸の漂着 (XLN) 34

2 永遠神バントゥ (WAR) 92

1 ガイアの祝福 (DAR) 161

2 精神純化 (RNA) 34

1 古呪 (WAR) 89

1 障壁突破 (IKO) 145

2 当惑させる難題 (ZNR) 53

2 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259

2 山 (DAR) 265

2 願いのフェイ (ELD) 44

1 予期の力線 (M20) 64

1 スフィンクスの啓示 (AKR) 262

1 圧倒的な波 (JMP) 193

1 塵へのしがみつき (THB) 87

2 神の怒り (AKR) 46


サイドボード

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 否定の契約 (AKR) 73

1 精神純化 (RNA) 34

1 アショクの消去 (THB) 43

1 ナイレアの介入 (THB) 188

1 焦熱の解放 (M21) 143

1 埋没した廃墟 (JMP) 491

1 鎖を解かれしもの、ポルクラノス (THB) 224

1 崇高な天啓 (M21) 74

1 神の怒り (AKR) 46

1 思考のひずみ (M20) 117

1 屍呆症 (M21) 116

1 不滅の太陽 (RIX) 180

1 破滅の根本原理 (IKO) 204

1 啓示の刻 (AKR) 23


 ナイレアの介入  で ,土地をいろいろ もってきて 世界のるつば も採用して なにかしようという  デッキが ゼンディカーの夜明け の土地を足して 対戦してみた ・のですが、そんなに特徴もでずに おわりました。

 でも, 《永遠神、バントゥ》で 戦場へ置いた 神話土地 などの呪文付きの土地 を 墓地へ捧げ 《精神純化》で 戻して唱えるよう 工夫  はしてみました。

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