赤マナを浮かせて 破壊するだけの デッキ {《力線の暴君》} ((ヒストリック))
コンセプト>-- 《力線の暴君》(赤 クリーチャー)は ターンが終了 して あいて のターンへ 移ったり_
また じぶん のターンに戻ったり している間でも ずっと マナ・バーン分の マナ・コスト は 保留したままになる 能力がある という ことなので やってみました。
どういう コト かというと・・・ そのターンに 睡蓮の原野 から赤赤赤を何もとなえないまま 捻出(??) して放置したまま ENDにし,あいて へターンをゆずり●
まずターン;@1 は (3)
そして次も同様に 赤赤赤を出して ENDすると~ ターン;@2 は(6)
3END で (9)
4END で (12)
・・・と赤がちょぴっとずつ保留 ○されてゆきます:
最期に 力線の暴君を破壊すると あいて へ呪禁がなく軽減もされないとかなら その浮きつづけてきた 赤が ダメージ になって 勝利につながります 。
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〔おまけ〕 そうして 『このマナは ◎◎◎(インスタント/ソーサリー)などの目的で唱えるためにしか払えない』 という能力から出てきた マナも 別に<唱えるための使用とはならない>・・|ので 活躍するカードたち がでてくるかも なんてのになります 。
エクスポート1 《力線の暴君》で毎ターン溜めるだけの デッキ ◎
デッキ
2 インダサのトライオーム (IKO) 248
2 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
1 平地 (ZNR) 380
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
3 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 思考のひずみ (M20) 117
1 ミラディンの核 (JMP) 492
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
2 老いたる者、ガドウィック (JMP) 48
2 神の怒り (AKR) 46
2 浄化の輝き (M19) 9
1 反復する反響 (M20) 156
1 寺院の庭 (GRN) 258
1 河川滑りの小道 (ZNR) 264
2 神無き祭殿 (RNA) 248
3 首謀者の収得 (RIX) 77
1 星霜の学者 (M20) 74
2 肉儀場の叫び (RNA) 70
2 時の一掃 (WAR) 223
1 運命の神、クローティス (THB) 220
1 神聖なる泉 (RNA) 251
3 残骸の漂着 (XLN) 34
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 スフィンクスの啓示 (AKR) 262
3 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180
1 古き道のナーセット (IKO) 195
3 願いのフェイ (ELD) 44
4 海門修復 (ZNR) 76
1 沼 (AKR) 338
2 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174
4 睡蓮の原野 (M20) 249
4 血染めの太陽 (RIX) 92
1 神聖の力線 (M20) 26
1 ヤヤ・バラード (DAR) 132
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 護符破りの小悪魔 (JMP) 303
2 否定の契約 (AKR) 73
1 悪意の神殿 (THB) 247
1 障壁突破 (IKO) 145
1 混沌をもたらす者、ドムリ (RNA) 166
1 荒くれたちの笑い声 (ELD) 198
サイドボード
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 思考のひずみ (M20) 117
1 スランの崩落 (DAR) 18
1 戦慄衆の勇者、ネヘブ (WAR) 140
1 不連続性 (M21) 48
1 星霜の学者 (M20) 74
1 啓示の刻 (AKR) 23
1 時の一掃 (WAR) 223
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 エレボスの介入 (THB) 94
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 秘宝の薬瓶 (ZNR) 250
1 力線の暴君 (ZNR) 147
1 当惑させる難題 (ZNR) 53
1 永遠衆、ネヘブ (AKR) 167
ということで、 日のめを あんまり みない:《戦慄衆の勇者、ネヘブ》など を採用して
おまけで 《古き道のナーセット》や《ヤヤ・バラード》を 採用してみます。




