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スタンダートをひさしぶりにやってみるため適当にパーティーっぽいのを組んでやってみた

 (土地//クリーチャー) の<両面カード>でパーティ構成員 はすべて カードプールに存在していたようなので 組んでみました。

エクスポート1 ゼンディカーの夜明け・スタンダード   適当パーティ・デッキ



デッキ

1 島 (ZNR) 271

1 静寂の神殿 (M20) 256

1 欺瞞の神殿 (THB) 245

1 沼 (ZNR) 274

1 河川滑りの小道 (ZNR) 264

3 清水の小道 (ZNR) 260

3 スカイクレイブの僧侶 (ZNR) 40

1 セジーリの防護 (ZNR) 37

1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64

1 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251

3 ウマーラの魔術師 (ZNR) 86

1 海門修復 (ZNR) 76

1 マラキールの再誕 (ZNR) 111

2 ブラックブルームのならず者 (ZNR) 91

1 ペラッカの捕食 (ZNR) 120

1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106

1 ゾフの消耗 (ZNR) 132

1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90

2 空の粉砕 (THB) 37

1 棘平原の危険 (ZNR) 166

1 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174

1 針縁の小道 (ZNR) 263

3 陽光昇りの小道 (ZNR) 259

1 岩山被りの小道 (ZNR) 261

1 静寂の神殿 (M21) 255

2 平地 (ZNR) 268

1 天啓の神殿 (M20) 253

4 寓話の小道 (ELD) 244

1 山 (AKR) 316

1 スカイクレイブの略奪 (ZNR) 81

2 切望の報奨 (ZNR) 95

1 冒険の戦利品 (ZNR) 237

1 海門の巨像 (ZNR) 251

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 森 (ZNR) 278

1 願いのフェイ (ELD) 44

2 当惑させる難題 (ZNR) 53

1 トリックスター、ザレス・サン (ZNR) 242

1 恐れなき探査者、アキリ (ZNR) 220

1 古代を継ぐ者、ナヒリ (ZNR) 230

1 石成エンジン (ZNR) 245

1 スカイクレイブの大鎚 (ZNR) 27

1 輝く鎧 (ELD) 29

1 認識否定 (ZNR) 45


サイドボード

1 オンドゥの転置 (ZNR) 30

1 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180

1 精霊龍、ウギン (M21) 1

1 障壁突破 (IKO) 145

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 切望の報奨 (ZNR) 95

1 冒険の戦利品 (ZNR) 237

1 乱動する渦 (ZNR) 156

1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13

1 彩色の宇宙儀 (M21) 228

1 石成エンジン (ZNR) 245

1 勇敢な者の鎚鉾 (ELD) 314

1 影槍 (THB) 236

1 鏡の盾 (THB) 234

1 グレートヘンジ (ELD) 161


 トリックスター、ザレス・サン ってはじめ使用したときわからなかったけれど ならず者を戻す効果は 手札からしか おこなわれない のだなあなんて 試しました。

 最初は2枚ザレス・サンがあるとして 戦場にいるザレス・サンが 手札のもう1枚の ザレス・サンを戦場に出せるという能力だとおもっていました。

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