《当惑させる難題》は あいて の「アップキープ・フェイズ」で使う と…
コンセプト>-, ,当惑させる難題は@・あいて が置く 1枚目に置くハズだった土地・カード が対象になれば ・・・ 延々と土地が伸びないのでは( ?)…とおもいはじめ やってみました。 そしてそのとおり でした 。実戦では;あいて の2つより多くの土地は 一時的にしかおけない状況 でした 。
エクスポート1
デッキ
2 インダサのトライオーム (IKO) 248
2 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
1 平地 (ZNR) 380
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
3 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 思考のひずみ (M20) 117
2 ミラディンの核 (JMP) 492
3 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
2 万物の聖域 (M21) 225
4 樹上の草食獣 (WAR) 149
1 神の怒り (AKR) 46
2 浄化の輝き (M19) 9
1 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
1 浄火の本殿 (CHK) 14
1 静かな水の聖域 (M21) 68
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
1 寺院の庭 (GRN) 258
1 清水の小道 (ZNR) 260
4 神無き祭殿 (RNA) 248
2 首謀者の収得 (RIX) 77
1 星霜の学者 (M20) 74
1 不連続性 (M21) 48
2 時の一掃 (WAR) 223
1 ナーセットの逆転 (WAR) 62
1 神聖なる泉 (RNA) 251
1 残骸の漂着 (XLN) 34
1 セジーリの防護 (ZNR) 37
1 豊かな実りの聖域 (M21) 203
1 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 空の粉砕 (THB) 37
2 幽霊街 (ISD) 240
2 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180
1 影の評決 (ZNR) 124
1 願いのフェイ (ELD) 44
1 九つの命 (M21) 28
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
3 海門修復 (ZNR) 76
1 森 (ZNR) 278
1 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174
1 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
1 岩山被りの小道 (ZNR) 261
1 激憤の本殿 (CHK) 172
1 迷える探求者、梓 (M21) 173
1 ギルド門通りの公有地 (GRN) 247
1 スランの崩落 (DAR) 18
1 夜陰の本殿 (CHK) 116
1 神聖の力線 (M20) 26
2 世界のるつぼ (M19) 229
1 当惑させる難題 (ZNR) 53
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 石成エンジン (ZNR) 245
サイドボード
1 廃墟の地 (THB) 242
1 思考のひずみ (M20) 117
1 迷える探求者、梓 (M21) 173
1 世界のるつぼ (M19) 229
1 野生の魂、アシャヤ (ZNR) 179
1 変わり樹の共生 (ZNR) 215
1 海門の嵐呼び (ZNR) 77
1 星霜の学者 (M20) 74
1 啓示の刻 (AKR) 23
1 スカイクレイブの災い魔 (ZNR) 122
1 時の一掃 (WAR) 223
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 魂標ランタン (THB) 237
1 黎明起こし、ザーダ (IKO) 233
1 スカイクレイブの秘宝 (ZNR) 252
《世界のるつぼ》~~に ゼンディカーの夜明け によって 拡張された @当惑させる難題@(1青エンチャント) がよく効く ということで 組んでみました。
VSVSVSVS 緑青 《塩水生まれの殺し屋》など
あいて 4ターン目 アップキープフェイズに投了
じぶん 《幽霊街》を起動:
<《石成エンジン》の{コピー}で 幽霊街 の効果を2倍にすると あいて の土地は 確実に減るとおもいました 。((未検証))
《幽霊街》 、 (T)幽霊街を生け贄に捧げる『土地1つを対象とそ、それを破壊する』。それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。
《当惑させる難題》 、 『土地が1つ対戦あいてのコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがこのターンに自分のコントロール下で他の土地を戦場に出していた場合、そのプレイヤーは自分がコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。』




