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完全オリジナルでは ないデッキその9(?)

 (5)~6ターンまで に大体状況が、:決着がついたら 延々と10ターン20ターン目  を見据えて 除去とか対策とか カードを大幅な採用 をして苦労する ばかり でアーキタイプを特化できなさすぎる 問題 を解消できる ?のでは、ないか?と 到り;やってみました。


エクスポート1


デッキ

1 戦闘の祝賀者 (AKR) 148

1 首謀者の収得 (RIX) 77

2 樹上の草食獣 (WAR) 149

3 迷える探求者、梓 (M21) 173

2 オゾリス (IKO) 237

2 多勢の兜 (DAR) 217

1 苦悶の悔恨 (THB) 83

2 疾病の神殿 (M20) 254

4 スカラベの巣 (AKR) 117

4 活力の模範 (AKR) 190

2 悪戦 /// 苦闘 (AKR) 233

1 奔放の神殿 (THB) 244

2 インダサのトライオーム (IKO) 248

2 サヴァイのトライオーム (IKO) 253

1 血の墓所 (RNA) 245

4 草むした墓 (GRN) 253

1 平地 (JMP) 42

4 ボーラスの城塞 (WAR) 79

3 ミラディンの核 (JMP) 492

1 強迫 (M20) 97

1 豊潤の神殿 (THB) 248

1 ジャングルのうろ穴 (M21) 247

2 悪意の神殿 (THB) 247

3 絶滅の契機 (IKO) 88

1 魔女のかまど (ELD) 237

2 耕作 (M21) 177

1 沼 (JMP) 60

2 森 (JMP) 71

1 スコフォスの迷宮 (THB) 243

1 踏み鳴らされる地 (RNA) 259

1 寺院の庭 (GRN) 258

1 オラーズカの拱門 (RIX) 185


サイドボード

1 爆発域 (WAR) 244

1 魔学コンパス (XLN) 249

1 反応 // 反正 (GRN) 229

1 影槍 (THB) 236

1 魂標ランタン (THB) 237

1 墓掘りの檻 (M20) 227

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233

1 混沌のワンド (M19) 228

1 多勢の兜 (DAR) 217

1 不滅の太陽 (RIX) 180

1 思考のひずみ (M20) 117

1 風景の変容 (M19) 201

1 恐竜変化 (RIX) 103

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

1 九つの命 (M21) 28


 VSVSVSVS 赤単=ゴブリン

 4?~   5ターン目 あいて 速攻ローグで こちら のライフのこりわずか 。


 ”           じぶん 《多勢の兜》を《戦闘の祝賀者》に装備して 無限戦闘ターンにして勝利。


 始めは《迷える探求者、梓》で 土地をだし, 4ターン目に   《ボーラスの城塞》がおけるようにし。~||あとのことは アモンケットリマスターの <マイナスカウンター>ら のカードにまかせてみます 。。

 ()() スカラベ・トークン1/1 に《悪戦 /// 苦闘》を唱えて あいて の手札を 空にするよう 〔追加の戦闘ターン〕が 発生するなにか で1ターン中に 7枚以上捨てられる ようにはしました  。

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