ようやく《文飾衒才のブルバック》を使用したデッキが完成(?) ネタデッキ<アドバイザー>から、 {組むのにかかった時間}9時間半
エクスポート1
デッキ
3 イクサランの束縛 (XLN) 17
2 神聖なる泉 (RNA) 251
3 湿った墓 (GRN) 259
1 蒸気孔 (GRN) 257
1 硫黄の滝 (DAR) 247
1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127
1 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199
1 無礼の罰 (ELD) 42
2 見事な根本原理 (IKO) 191
1 水没した地下墓地 (XLN) 253
4 血染めの太陽 (RIX) 92
1 多勢の兜 (DAR) 217
4 睡蓮の原野 (M20) 249
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
1 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
2 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
3 神無き祭殿 (RNA) 248
1 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 山 (JMP) 68
1 沼 (THB) 282
1 島 (JMP) 50
1 平地 (JMP) 39
1 天啓の神殿 (M21) 252
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
2 物語の終わり (M20) 77
1 保有の鞄 (M20) 222
2 魂標ランタン (THB) 237
1 思考のひずみ (M20) 117
2 スランの崩落 (DAR) 18
1 人知を超えるもの、ウギン (WAR) 2
2 払拭の光 (THB) 4
1 浄化の輝き (M19) 9
2 肉儀場の叫び (RNA) 70
2 願いのフェイ (ELD) 44
1 悪意の神殿 (THB) 247
1 文飾衒才のブルバック (JMP) 10
2 精神迷わせの秘本 (M21) 232
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
1 静寂の神殿 (M20) 256
1 荒廃甲虫 (M20) 87
2 残骸の漂着 (XLN) 34
2 黎明起こし、ザーダ (IKO) 233
2 希望の夜明け (GRN) 8
1 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
1 根の罠 (M19) 199
サイドボード
1 思考のひずみ (M20) 117
1 次元の浄化 (M20) 33
1 文飾衒才のブルバック (JMP) 10
1 浄化の輝き (M19) 9
1 栄光の好機 (GRN) 159
1 屍呆症 (M21) 116
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 魂標ランタン (THB) 237
1 カーンの経時隔離 (DAR) 55
1 多勢の兜 (DAR) 217
1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
1 人知を超えるもの、ウギン (WAR) 2
1 イクサランの束縛 (XLN) 17
1 リッチの熟達 (DAR) 98
1 アショクの消去 (THB) 43
はじめ ヒストリックプール上の 「アドバイザー」5体みな を 使用して組んで対戦しました。 そうしたらすごく弱かったので たいへんでした 。
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< ・《栄光の好機》や《カーンの経時隔離》で終盤に《多勢の兜》を~《文飾衒才のブルバック》~につけて, それに《人知を超えるもの、ウギン》/《黎明起こし、ザーダ》などで 補助してあげ・ ・@4体以上になった頃に《神秘を操る者、ジェイス》などで <切削>を行えばライブラリーアウトで勝利できるようになりました。 ただ、気をつけないと トークンでライフをけずって勝利する流れがつよくなるので注意 。
◎《ドミナリアの英雄、テフェリー》の打ち消しのなかの対策として《目覚めた猛火、チャンドラ》を 。
■一応フィニッシュは。:《無礼の罰》での<切削>で そのときに《文飾衒才のブルバック》が4体以上いるような感じを想定。『2×2×2×2×:=16』
▲《払拭の光》をまともに採用したのは、今回 初めてです。
○それにともなって《イクサランの束縛》も4枚採用してみて。
◇あいて の1ターンキルデッキ用に《根の罠》を1枚対策として採用 _次ターンは手札と強さなどがリセットされているかも? ?