《テイサ・カルロフ》{ヒストリック}
エクスポート です。
デッキ
2 火想者の器 (WAR) 237
4 寓話の小道 (ELD) 244
2 保有の鞄 (M20) 222
4 空の粉砕 (THB) 37
2 ファルケンラスの貴族 (JMP) 232
1 原野の魔女 (JMP) 18
1 天界のマントル (JMP) 96
3 平地 (JMP) 43
1 ロウクスの信仰癒し人 (JMP) 130
1 浄化の輝き (M19) 9
1 想起の拠点 (IKO) 73
1 銀打ちのグール (M21) 122
4 神無き祭殿 (RNA) 248
1 残酷な祝賀者 (WAR) 188
1 鋸刃蠍 (IKO) 99
1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
2 思考のひずみ (M20) 117
2 テイサ・カルロフ (RNA) 212
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 ファイレクシアの塔 (JMP) 493
4 進化する未開地 (IKO) 247
1 ケイヤ式幽体化 (WAR) 94
2 強迫 (M20) 97
1 死の重み (IKO) 83
1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
1 古呪 (WAR) 89
1 マナ晶洞石 (WAR) 241
2 ファリカの献杯 (THB) 111
1 マラキールの解放者、ドラーナ (JMP) 225
1 リリアナの軍旗手 (M21) 110
1 次元の浄化 (M20) 33
1 残骸の漂着 (XLN) 34
2 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 ファイレクシア流再利用 (JMP) 267
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 スランの崩落 (DAR) 18
2 静寂の神殿 (M20) 256
2 静寂の神殿 (M21) 255
1 沼 (JMP) 59
1 出現領域 (WAR) 245
1 広漠なる変幻地 (JMP) 78
2 沼 (JMP) 56
2 平地 (JMP) 42
1 平地 (JMP) 41
1 沼 (JMP) 57
2 煤の儀式 (GRN) 84
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 希望の夜明け (GRN) 8
1 存在の破棄 (THB) 34
サイドボード
1 ボーラスの城塞 (WAR) 79
1 永遠の大釜 (ELD) 82
1 魔学コンパス (XLN) 249
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 ガラスの棺 (ELD) 15
1 灯狩人のマスティコア (M21) 240
1 秘儀大全 (M19) 227
1 王神の立像 (WAR) 238
1 上天の呪文爆弾 (JMP) 456
1 影槍 (THB) 236
1 魂標ランタン (THB) 237
1 墓掘りの檻 (M20) 227
1 混沌のワンド (M19) 228
1 泡立つ大釜 (JMP) 460
初めは, イモリ をどうにか 組みたい とおもった ワケ ですが、初戦が「再生打消しウーロ・・・らせん」だったことで すっかり ヤル気を失って ハジキました・ ・。
《テイサ・カルロフ》を ヒストリック で組むのに ジャンプスタートでも わずかに 採用できそうな カードが あったので やってみようか とおもったら そうでもないような 感じになりました。
<<ライフを得る失う与える>>を行う前に あいて さんの大量な1手{高マナ}が連続にあれば 1ずつのライフの変動など どうにも意味をなさなかったです, それで やっぱり 除去、とくに全体除去をかなり多く割かなければ ぜんぜん勝負もおこがましい程差がありすぎるようだった ワケで、 1枚ずつ ライフ関係のクリーチャー を渋って組みました。
ジャンプスタートで 《泥沼煎じの魔女》を あいて が使用していて,《ただれたイモリ》をサーチしたんです が 既にじぶん が2枚 なくしたなぁ などとかんがえていると あいて はソレに気づいて なにもサーチできなかったので それで投了する ということがありました。 (こういうできごと が日記にふさわしい なぁ とおもったわけです。)
--------------------
エクスポート2
デッキ
2 ハルシオンの目撃者、エヴラ (DAR) 16
1 機を見た援軍 (M12) 40
1 スランの崩落 (DAR) 18
1 ウルザの殲滅破 (DAR) 39
1 祖神の使徒、テシャール (DAR) 36
1 残骸の漂着 (XLN) 34
1 スフィンクスの命令 (RIX) 24
4 血染めの太陽 (RIX) 92
4 山 (IKO) 271
1 再燃するフェニックス (RIX) 111
1 太陽鳥の祈祷 (XLN) 165
1 神聖の力線 (M20) 26
1 スコフォスの迷宮 (THB) 243
4 平地 (IKO) 262
4 空の粉砕 (THB) 37
4 睡蓮の原野 (M20) 249
1 総動員地区 (WAR) 249
2 寓話の小道 (ELD) 244
4 聖なる鋳造所 (GRN) 254
3 凱旋の神殿 (M20) 257
1 凱旋の神殿 (M21) 256
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 夢の巣のルールス (IKO) 226
2 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
4 ヘリオッドの神罰 (THB) 21
1 浄化の輝き (M19) 9
3 次元の浄化 (M20) 33
3 希望の夜明け (GRN) 8
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
サイドボード
1 アヴァシンの巻物 (JMP) 483
1 オゾリス (IKO) 237
1 影槍 (THB) 236
1 魂標ランタン (THB) 237
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 多用途の鍵 (M20) 230
1 墓掘りの檻 (M20) 227
1 鏡の盾 (THB) 234
1 世界の盾 (DAR) 228
2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 跳ね橋 (ELD) 217
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 結晶の巨人 (IKO) 234
1 混沌のワンド (M19) 228
最近60枚のデッキを組めずにいて それにしても 青単などへ 対策し<BO3はPCに負担が1戦でも かかりすぎるので しない> いつもいやいや 対策カードを入れて疲れているんです が。 たまには そういった疲れがないように どうにか 対策カードを入れずにPLAYしたっていいじゃないか・・・ ・ ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●。というコトで組んでみました。<白赤 の2色デッキ で>《ハルシオンの目撃者、エヴラ》を使う為に組んでいます。
----------------------
エクスポート3
デッキ
1 激浪の研究室 (JMP) 494
1 強風の力、イニアス (JMP) 12
3 神聖なる泉 (RNA) 251
1 次元の浄化 (M20) 33
2 大渦の大天使 (JMP) 454
2 平地 (IKO) 260
1 島 (IKO) 264
1 沼 (M21) 311
2 グール呼びのギサ (JMP) 236
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
1 深海住まいのタッサ (THB) 71
1 星霜の学者 (M20) 74
1 溢れ出る洞察 (XLN) 66
1 時の支配者、テフェリー (M21) 75
1 浄化の輝き (M19) 9
1 光明の繁殖蛾 (IKO) 21
1 上天の呪文爆弾 (JMP) 456
1 ナーセットの逆転 (WAR) 62
1 願いのフェイ (ELD) 44
1 荒野の再生 (RNA) 149
4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
2 時の一掃 (WAR) 223
1 保有の鞄 (M20) 222
2 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 ケイヤ式幽体化 (WAR) 94
1 思考のひずみ (M20) 117
1 残骸の漂着 (XLN) 34
1 真夜中の時計 (ELD) 54
1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61
3 空の粉砕 (THB) 37
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
2 ファリカの献杯 (THB) 111
1 死の重み (IKO) 83
1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
1 指名手配の獄道者 (XLN) 131
1 神聖の力線 (M20) 26
2 予期の力線 (M20) 64
1 墓破りのラミア (THB) 98
2 静寂の神殿 (M20) 256
4 神無き祭殿 (RNA) 248
3 寓話の小道 (ELD) 244
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
3 湿った墓 (GRN) 259
1 睡蓮の原野 (M20) 249
1 森 (IKO) 272
1 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199
3 物語の終わり (M20) 77
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 ミラディンの核 (JMP) 492
1 手付かずの領土 (XLN) 258
1 アーデンベイル城 (ELD) 238
サイドボード
1 運命のちらつき (THB) 16
1 ファイレクシア流再利用 (JMP) 267
1 思考のひずみ (M20) 117
1 前知の場 (DAR) 61
1 全知 (M19) 65
1 次元の浄化 (M20) 33
1 悪性の疫病 (DTK) 125
1 影槍 (THB) 236
1 魂標ランタン (THB) 237
1 鏡の盾 (THB) 234
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 破滅の根本原理 (IKO) 204
1 空の粉砕 (THB) 37
1 時間流の航海士 (RIX) 59
1 ラムホルトの勇者 (JMP) 383
ジャンプスタートのレア土地 の《激浪の研究室》を使って ウィザードを1青で 任意のタイミングで 手札 へ戻し あいて の除去などを しのごう というコトで はじめました 。
《強風の力、イニアス》で あいて 側の軍に《指名手配の獄道者》のコントロールをもたせ その時に墓地へ送って こちら が2つ宝物トークン …という流れを考えていた のですが、そうなる前に除去をしていると あいて がすぐ投了して 中盤になる前に決着がつくだけになったので 実戦では何度延々とかさねて あいて の投了でおわっただけです 。