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《テイサ・カルロフ》{ヒストリック}

 エクスポート です。


デッキ

2 火想者の器 (WAR) 237

4 寓話の小道 (ELD) 244

2 保有の鞄 (M20) 222

4 空の粉砕 (THB) 37

2 ファルケンラスの貴族 (JMP) 232

1 原野の魔女 (JMP) 18

1 天界のマントル (JMP) 96

3 平地 (JMP) 43

1 ロウクスの信仰癒し人 (JMP) 130

1 浄化の輝き (M19) 9

1 想起の拠点 (IKO) 73

1 銀打ちのグール (M21) 122

4 神無き祭殿 (RNA) 248

1 残酷な祝賀者 (WAR) 188

1 鋸刃蠍 (IKO) 99

1 大いなる創造者、カーン (WAR) 1

2 思考のひずみ (M20) 117

2 テイサ・カルロフ (RNA) 212

2 ロークスワイン城 (ELD) 241

1 ファイレクシアの塔 (JMP) 493

4 進化する未開地 (IKO) 247

1 ケイヤ式幽体化 (WAR) 94

2 強迫 (M20) 97

1 死の重み (IKO) 83

1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106

1 古呪 (WAR) 89

1 マナ晶洞石 (WAR) 241

2 ファリカの献杯 (THB) 111

1 マラキールの解放者、ドラーナ (JMP) 225

1 リリアナの軍旗手 (M21) 110

1 次元の浄化 (M20) 33

1 残骸の漂着 (XLN) 34

2 夢の巣のルールス (IKO) 226

1 ファイレクシア流再利用 (JMP) 267

1 苦悶の悔恨 (THB) 83

1 スランの崩落 (DAR) 18

2 静寂の神殿 (M20) 256

2 静寂の神殿 (M21) 255

1 沼 (JMP) 59

1 出現領域 (WAR) 245

1 広漠なる変幻地 (JMP) 78

2 沼 (JMP) 56

2 平地 (JMP) 42

1 平地 (JMP) 41

1 沼 (JMP) 57

2 煤の儀式 (GRN) 84

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

2 希望の夜明け (GRN) 8

1 存在の破棄 (THB) 34


サイドボード

1 ボーラスの城塞 (WAR) 79

1 永遠の大釜 (ELD) 82

1 魔学コンパス (XLN) 249

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233

1 不滅の太陽 (RIX) 180

1 ガラスの棺 (ELD) 15

1 灯狩人のマスティコア (M21) 240

1 秘儀大全 (M19) 227

1 王神の立像 (WAR) 238

1 上天の呪文爆弾 (JMP) 456

1 影槍 (THB) 236

1 魂標ランタン (THB) 237

1 墓掘りの檻 (M20) 227

1 混沌のワンド (M19) 228

1 泡立つ大釜 (JMP) 460


 初めは, イモリ をどうにか 組みたい とおもった ワケ   ですが、初戦が「再生打消しウーロ・・・らせん」だったことで すっかり ヤル気を失って ハジキました・ ・。


 《テイサ・カルロフ》を   ヒストリック   で組むのに ジャンプスタートでも わずかに 採用できそうな カードが あったので やってみようか とおもったら そうでもないような 感じになりました。

 <<ライフを得る失う与える>>を行う前に あいて さんの大量な1手{高マナ}が連続にあれば 1ずつのライフの変動など どうにも意味をなさなかったです,  それで やっぱり 除去、とくに全体除去をかなり多く割かなければ ぜんぜん勝負もおこがましい程差がありすぎるようだった ワケで、 1枚ずつ ライフ関係のクリーチャー を渋って組みました。


 ジャンプスタートで 《泥沼煎じの魔女》を あいて が使用していて,《ただれたイモリ》をサーチしたんです が 既にじぶん が2枚 なくしたなぁ などとかんがえていると あいて はソレに気づいて なにもサーチできなかったので それで投了する ということがありました。 (こういうできごと  が日記にふさわしい なぁ    とおもったわけです。)


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エクスポート2





デッキ

2 ハルシオンの目撃者、エヴラ (DAR) 16

1 機を見た援軍 (M12) 40

1 スランの崩落 (DAR) 18

1 ウルザの殲滅破 (DAR) 39

1 祖神の使徒、テシャール (DAR) 36

1 残骸の漂着 (XLN) 34

1 スフィンクスの命令 (RIX) 24

4 血染めの太陽 (RIX) 92

4 山 (IKO) 271

1 再燃するフェニックス (RIX) 111

1 太陽鳥の祈祷 (XLN) 165

1 神聖の力線 (M20) 26

1 スコフォスの迷宮 (THB) 243

4 平地 (IKO) 262

4 空の粉砕 (THB) 37

4 睡蓮の原野 (M20) 249

1 総動員地区 (WAR) 249

2 寓話の小道 (ELD) 244

4 聖なる鋳造所 (GRN) 254

3 凱旋の神殿 (M20) 257

1 凱旋の神殿 (M21) 256

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

2 夢の巣のルールス (IKO) 226

2 大いなる創造者、カーン (WAR) 1

4 ヘリオッドの神罰 (THB) 21

1 浄化の輝き (M19) 9

3 次元の浄化 (M20) 33

3 希望の夜明け (GRN) 8

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233


サイドボード

1 アヴァシンの巻物 (JMP) 483

1 オゾリス (IKO) 237

1 影槍 (THB) 236

1 魂標ランタン (THB) 237

1 不滅の太陽 (RIX) 180

1 多用途の鍵 (M20) 230

1 墓掘りの檻 (M20) 227

1 鏡の盾 (THB) 234

1 世界の盾 (DAR) 228

2 石とぐろの海蛇 (ELD) 235

1 跳ね橋 (ELD) 217

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233

1 結晶の巨人 (IKO) 234

1 混沌のワンド (M19) 228


 最近60枚のデッキを組めずにいて それにしても 青単などへ 対策し<BO3はPCに負担が1戦でも かかりすぎるので しない> いつもいやいや 対策カードを入れて疲れているんです が。 たまには そういった疲れがないように どうにか 対策カードを入れずにPLAYしたっていいじゃないか・・・ ・ ・・・・・・・・・・・・・・  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・   ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●。というコトで組んでみました。<白赤 の2色デッキ    で>《ハルシオンの目撃者、エヴラ》を使う為に組んでいます。

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エクスポート3




デッキ

1 激浪の研究室 (JMP) 494

1 強風の力、イニアス (JMP) 12

3 神聖なる泉 (RNA) 251

1 次元の浄化 (M20) 33

2 大渦の大天使 (JMP) 454

2 平地 (IKO) 260

1 島 (IKO) 264

1 沼 (M21) 311

2 グール呼びのギサ (JMP) 236

1 啓蒙の神殿 (THB) 246

1 深海住まいのタッサ (THB) 71

1 星霜の学者 (M20) 74

1 溢れ出る洞察 (XLN) 66

1 時の支配者、テフェリー (M21) 75

1 浄化の輝き (M19) 9

1 光明の繁殖蛾 (IKO) 21

1 上天の呪文爆弾 (JMP) 456

1 ナーセットの逆転 (WAR) 62

1 願いのフェイ (ELD) 44

1 荒野の再生 (RNA) 149

4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221

2 時の一掃 (WAR) 223

1 保有の鞄 (M20) 222

2 夢の巣のルールス (IKO) 226

1 ケイヤ式幽体化 (WAR) 94

1 思考のひずみ (M20) 117

1 残骸の漂着 (XLN) 34

1 真夜中の時計 (ELD) 54

1 覆いを割く者、ナーセット (WAR) 61

3 空の粉砕 (THB) 37

1 ヘリオッドの介入 (THB) 19

2 ファリカの献杯 (THB) 111

1 死の重み (IKO) 83

1 ぬかるみの捕縛 (THB) 106

1 指名手配の獄道者 (XLN) 131

1 神聖の力線 (M20) 26

2 予期の力線 (M20) 64

1 墓破りのラミア (THB) 98

2 静寂の神殿 (M20) 256

4 神無き祭殿 (RNA) 248

3 寓話の小道 (ELD) 244

1 欺瞞の神殿 (THB) 245

3 湿った墓 (GRN) 259

1 睡蓮の原野 (M20) 249

1 森 (IKO) 272

1 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199

3 物語の終わり (M20) 77

2 ヴァントレス城 (ELD) 242

2 ロークスワイン城 (ELD) 241

1 ミラディンの核 (JMP) 492

1 手付かずの領土 (XLN) 258

1 アーデンベイル城 (ELD) 238


サイドボード

1 運命のちらつき (THB) 16

1 ファイレクシア流再利用 (JMP) 267

1 思考のひずみ (M20) 117

1 前知の場 (DAR) 61

1 全知 (M19) 65

1 次元の浄化 (M20) 33

1 悪性の疫病 (DTK) 125

1 影槍 (THB) 236

1 魂標ランタン (THB) 237

1 鏡の盾 (THB) 234

1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233

1 破滅の根本原理 (IKO) 204

1 空の粉砕 (THB) 37

1 時間流の航海士 (RIX) 59

1 ラムホルトの勇者 (JMP) 383


 ジャンプスタートのレア土地  の《激浪の研究室》を使って ウィザードを1青で 任意のタイミングで 手札 へ戻し あいて の除去などを しのごう というコトで はじめました  。

   《強風の力、イニアス》で あいて 側の軍に《指名手配の獄道者》のコントロールをもたせ その時に墓地へ送って こちら が2つ宝物トークン …という流れを考えていた のですが、そうなる前に除去をしていると あいて がすぐ投了して 中盤になる前に決着がつくだけになったので 実戦では何度延々とかさねて あいて の投了でおわっただけです 。

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