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夢渡の女帝  作者: monoll
第4章 希望を夢見た宙の記憶
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断片10「Trial No.4:鬼の楽園」

 子供は発明の天才だ、そう思った事がある。限られた敷地内で天真爛漫に遊ぶ彼らを、詰襟がヨレた黒い上下の服を着て帰路につくオレは心底羨んだ。


 「これはダメだ」「やってはいけない」と大人が敷いた規制線ルールの隙をあざとく見つけ、それすらも遊びの範疇はんちゅうにしてしまう。

 彼らのそのたくましさはさかしくもあり、おろかしくもある。その良い例が、鬼ごっこだ。

 一人の鬼が逃げ回る他の子を追いかけ、鬼が誰かに触れれば立場が入れ替わる。

 これ自体はごく単純シンプルなゲームだ、およそ誰もが理解できる規則ルールだろう。


 だが単純シンプルであるが故に、子供は飽きやすい。

 複雑だから、ではない。単純だからこそ…自分が敗ける規則ルールがあるからこそ飽きてしまう。


 しかし飽きた遊びに二度と手を付けないかと聞かれれば、それは違う。最初に持つ興味じょうねつこそ多少削がれるが、完全に断たれる事はほぼ無いだろう。

 では一体、彼らは何をするか。「つまらない」と言い出し、規則ルールを勝手に増やしていくのだ。


 触れられたら鬼が増えていく、触れられた新しい鬼は数秒動けない、エトセトラ…。

 自分に有利な新しい規則ルールを付け加えていき、それでも飽きてしまうと更に新しく制限ルールを作ってしまう。

 世に言う「縛り」プレイという奴だ。縛りに縛って、興味が尽きた(息絶えた)子供からその場から抜けていく。

 結局残った子供も、理由をつけては同じ事を繰り返す。何度も何度も繰り返し、そして誰もいなくなるのだ。



 …ところで。この時増え続けた鬼は、果たしていつ元の人間に戻れたと錯覚するのだろう。皆を鬼から元に戻す手段は、()()作ってもいないというのに。

●今回の設問トラウマ

一度増えた設定は、容易に変更できない。レッテルを貼られたが最後、評価はどこでも誰でもソレに左右されてしまう。そんな主人公君の嘆きですね。


厄介な事に、人間とは自分の幸福が大好きな生物。その為なら、他人の不幸すら蜜の味に変えてしまいます。

そんなレッテルを皆にられた人間を綺麗にする人間は…果たしているのでしょうか?

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