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一年後②

 パワードスーツの開発に行き詰まっているから、それを何とかするために、四宮教授とリモートで会議をしている。



「レベルアップの性能変動をどうにかするより、内部のリトルレディを完全な操り人形にしたくなってきた」

「それをやれば、確かに動くようにはなるけれどね。そうなれば、パワードスーツを作るためのフィードバックデータは得られないのだよ? それでは本末転倒ではないかな」

「分かっていますよ。けど、そうやって愚痴を言いたくもなりますよ、これは」



 パワードスーツを作ろうと決めて、おおよそ2年が経っている。


 現在は、人間ではなくロボットが使うためのパワードスーツの開発中だ。

 いきなり人間が使うものを作るほど怖いもの知らずではないから、まずはロボットが実験台となり、実用可能なパワードスーツの製作を進めている。


 ただ、これについては進展らしい進展が全く無い。

 作ってみたはいいが、まともに動かせないのだ。


「レベルアップ処理は、モンスターを倒した瞬間に行われるからな。しかも、ギアチェンジ並みの出力変動が入る。

 いや、これ、本当に困るんだけど」

「これまでレベルアップに助けられては来たけれど、ここまで足を引っ張られるとは思いもよらなかったね」


 問題となっているのは、パワードスーツのレベルアップだ。

 これが原因で、ソフトによる制御の難易度が跳ね上がっている。


 ロボットの動きは、モータードライバユニットという制御機器で行っている。

 これはモーターを動かすために必要なトルク、モーター回転数、消費エネルギーなどを計算して出力をする。


 また、モータードライバユニットは、モーターを監視して各種データを計測してくれているので、問題が起きそうなときはエラー信号を出してこちらに状況を説明してくれる。

 つまり物が壊れないようにする保護回路の役目もあるのだ。



 通常、モーターやモータードライバユニットの経年劣化でパラメータが変動することはあるが、その変化は緩やかで、普通ならば問題になる前に発見・対応が可能である。


 しかし、レベルアップによるパラメータ変動は段差(・・)が大きいので、急にエラーが発生する。戦闘中でもお構いなしだ。

 厄介な事に、レベルアップにはランダム要素が含まれるため、「一回目のレベルアップだから数値はこう変わる」と断言できる訳でもない。


 言葉は悪いが、事実として制御不能と、これはそういう話だ。





「光織たちは、意外と使いこなしているんだけどな」

「不思議だよ。しかし、なぜ大丈夫なのか、理由が調べられないのは(つら)いね! それを活かせないのは私の力不足かな。面目ないね」


 どうでもいいが、そんなパワードスーツでも光織たちは使いこなしている。

 それ専用に開発したはずのリトルレディよりも上手くて、どっちがパワードスーツ開発用ロボットなのか分からなくなっていた。



 もっとも、こちらも問題を抱えている。

 追従しきれないのだ。光織たち本来の性能を活かしきれていない。光織が本気の動作をした場合、パワードスーツの方が壊れる事になる。

 そうならないよう、光織たちはパワードスーツを制限して使っている。


 よって光織たちがパワードスーツを装備した場合は、ただの追加装甲以上の意味が見いだせなかったりする。


「こちらは、僅かでも性能を上げられるようにレベルアップとマイナーチェンジを繰り返すしかないのだよ」


 ロボットの性能が急に上がる事は本来ならありえないが、ダンジョンにはレベルアップがある。

 こちらは積極的にレベルアップを狙うのが正解で、地道にモンスターを狩り続けるしかなかった。


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― 新着の感想 ―
[気になる点] レベルアップする時にモンスターの討伐数とか距離とかは均一なのかな? 一度、なるべく同一条件になるようにモンスターを一定数を囲いに追い込んでから殲滅してみても結果はバラバラなんでしょうか…
[一言] ≫ 追従しきれないのだ。光織たち本来の性能を活かしきれていない。光織が本気の動作をした場合、パワードスーツの方が壊れる事になる。  そうならないよう、光織たちはパワードスーツを  よって光…
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