異世界3姉妹の魔法メモ UP用
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光・フィリア
回復ヒール・・・治癒魔法。軽いケガ
劇中より(3章)
回復のきっかけを与える魔法なんだ。だから、僕の魔力っていうよりも、本人の生命力、体力を消費する感じ
復活リザレクション・・・ 治癒魔法。重たい怪我
劇中より(3章)
対象が魔力不足でも、僕の魔力を分けて発動するから負担は一切ない。怪我が多いとか、重傷者に使う魔法か
光鱗壁ウォール・・・光属性の魔法障壁
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闇・ナイトメア
夜の底に蠢く闇の眷族。漆黒の波に漂うその姿を我が前に表せ。忘却の彼方より現れし漆黒の翼。ナイトメア!
黒い猫の体にコウモリの翼
暗焔龍咆ダーク・フレア・・・闇属性の炎魔法。黒く燃える炎
黒炎魔弾バースト・フレア・・・黒い炎の球。その一つ一つの威力はダークフレア級
黒晶壁ウォール・・・闇の防御魔法
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風・シルフ
風縛捕蛇バーグハンド・・・風の拘束魔法。風の力で相手の動きを止める
詠唱
風の精霊シルフ。我は汝の加護を受けし者。我が魔力と引き換えに、彼の者を捕らえる戒めの鎖を
神風壁ウォール・・・対物理防御・魔法障壁
詠唱
風よ。わが身を守護せよ。
天翔風バイドアーク・・・移動速度UP
詠唱
わが身に纏え。精霊の息吹。天翔風バイドアーク
楯空壁バルス・ウォール・・・空気の壁で物理攻撃、進行を止めることができる。見えないバリア。
爆烈風ボム・フレア・・・強力な風を四方へ吹き飛ばす
気翔滅空天グラン・スレイ・ヴォルグ・・・雷を纏う風。空気の鎗みたいなもの。雹と雷が細い渦を巻きながら術者の能力により数本対象へ迫る。
詠唱
天を翔る雷よ。風の精霊シルフに命じる。我が力、我が魔力を糧に汝の力を開放せよ。天より現れし神の怒り。闇を払う力となれ!
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土・シルウィア・・・大地 小型のドラゴン
巌撃波ヴァン・ロック・・・岩を魔力で生成し、敵へぶつける物理攻撃。
地障壁ウォール・・・物理防御に特化した魔法障壁。他の属性のものより物理に優れている。
※ 土属性最強魔法
地龍破翔撃ヘル・ファウンド 土龍召喚・・
詠唱
大地の精霊、シルウィア。汝との契約の印をここに捧げ、我が魔力を糧に力を開放せよ
召喚呪文
常闇の中に差す一条の光から生まれし者
星より生まれし神の龍
悠久の時より出でしその力
魔の神アビスの名において
古き契約の印をここに捧げん
我が願うは世界の滅び
我が願うは世界の混沌
我等に仇なす全ての者に、終わりなき絶望を
土龍のブレス・・・地龍咆岩破アース・ブレス
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火・フレイア・・・姿。ピンクの羊
召喚呪文『ブーストに近い』
・・・紅き炎にその身を宿し、全てを無に帰す炎の精霊フレイア。我魔力を糧とし、汝の力をここに開放せよ。
大地を焦がす地獄の炎。我が魔力を糧とし、彼の地より我が呼び声にこたえよ!来い!フレイア!!
火炎鎗フレイムランス・・・詠唱略OK。指先で軽く円を描く感じ。一番簡単。
火炎矢フレアランス・・・フレイムランスの複数版。1本の威力は変わらない。
爆裂球バースト・ロンド・・・詠唱略OK。爆風、発光がメイン。目くらましのようなモノ。
炎魔弾フレイム・バースト・・・破壊力がバーストロンドよりも強い。
獄炎障滅陣デモンズ・ウォール・・・燃え盛る炎で敵を囲う。逃亡防止に。
炎風咆ヴァルス・ウォム・・・スピード重視。炎が敵に向かい襲い掛かる。爆発よりも、燃え続ける。
炎龍咆ヴァルス・コア・ビジット・・・スピードそのまま、威力は強くなる。「消す」感じ。溶かすなど、存在を変える。 ※巨大な青い炎の塊
詠唱
・・・荒ぶる魂持ちたる炎龍、我が前に立ちはだかる愚か者に焦熱の怒りを!
炎蛇鞭フレア・ビッチ・・・炎の鞭。熱は感じない。術者の魔力に比例して伸縮自在に操れる
溶炎壁ウォール・・・炎の魔法障壁。赤いベール包まれ、防御力を上げる
獄炎神召陣ヴァルカノイド・テラ・・・青い炎の獣。姿は合成獣の姿。
詠唱
荒ぶる魂燃える躯。我が前に立ちふさがる愚かなる者へ裁きの炎を!
紅蓮爆砕陣フレアボムズ・・・高温の火球。魔力により威力、個数が変わる。
詠唱
炎の精霊フレイア。我が望みを聞き届けよ。紅蓮の炎を現世へ。我が望みは世界の滅び。我が望みは世界の混沌
※ 火属性最強魔法 (2章で使うも不発)
火龍緋焦撃ドラゴニル・ブレス
・・・
深紅に染まる紅き世界の住人よ
古より輝き燃える焔の龍。
光の神ルミナスの名において
古き契約の印をここに捧げん
我が願うは世界の滅び
我が願うは世界の混沌
我等に仇なす全ての者に、終わりなき絶望を
・・・万物を溶かす炎をドラゴンブレスのように放つ魔法。
いかなる魔法障壁をも止めることはできない。地平線の彼方まで燃えさかる炎は走り続け、その炎が通った後の大地には草木が生えず、死の大地になるという。大地は溶け、水は一瞬で蒸発し、止めることは不可能。
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水・アクア
凍氷槍アイスランス・・・詠唱略OK。指先で軽く円を描く感じ
凍氷矢フリーズランス・・・フリーズランスの複数版。1本の威力は変わらない
氷魔弾アイシクル・ボム・・・ 氷塊が飛び散り敵を襲う
氷結壁ウォール・・・ 水の魔法障壁
氷蛇鞭バラス・ビッチ・・・氷の鞭。冷たさは感じない。術者の魔力に比例して伸縮自在に操れる
水撃波カルト・ウォム・・・凍える吹雪が相手を襲う
水龍咆カルト・コア・ビジット・・・直線上にいる物を凍らせてしまう。まばゆい光を発する
氷魔降神撃ヴァッス・クロウ・・・精霊界の海獣、リヴァイアサンを召喚。水魔法を使ったり、自律型で戦える。
詠唱
水の精霊アクアよ。我が呼び声に答えよ。深き海より来りてその力を我に示せ。神に創造されしその力、遠き精霊界より門を開きて、今ここに闇を討ち消す力となれ!
12-9より
青白い冷気の球が現れる。
その球から伸びる冷気の気流によって闘技場の上空に青白い冷気の魔法陣が浮かび上がる。
※ 水属性最強魔法
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時空魔法
空間転移
世界移動
記憶操作
忘却の魔法
時間を止める
魔力吸収ソウル・ヴァンブ・・・魔力吸収。魔導士の必修魔法
センシティブ・・・相手の能力、魔力などを感知する力
エルの使う無属性魔法。
衝撃波。口から出す空気の塊。(3章より)
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アリシアが書庫で読んだ本の内容
生まれた瞬間に魔力の大きさは決まっている。成長に伴い魔力は大きくなるが、上限は決まっている。
魔法の概念。
魔法を使用するのは精霊の加護が必要。特別なことではない、生まれ持ったその時に全てのものは皆平等に精霊から加護を受ける。
その才能をどうするかは本人次第。
精霊の他に妖精、
ドラゴン
神、
悪魔、魔獣。総称して魔族
が存在する。
人間界の他にも世界はいくつかある。
時空を超え、異世界に行くことができる。
ただし、竜族はその方法を失っている。
妖精の住む世界
精霊の住む世界
神の住む世界
すべての世界に魔族は存在し、互いに牽制しあう。
そして、人間界ではゴブリン、オークなどのモンスターが存在し、生きるために、人間はモンスターを倒し、無意識に神に加担している。
精霊界では、精霊の天敵、大神が存在する。
大神は精霊、人間の魔力を少しづつ取り込みながら大きくなり、いずれ妖精界を破壊する邪神となる。
魔族の糧は人間の負の感情。
よって、人間が殺される、いなくなるよりは人間を飼う方が得。
魔法は、詠唱がいるもの、不要なものがある。
強力な物になればなるほど詠唱は必要であるが、熟練具合によっては不要。
精霊との契約を済ませば消費魔力が極端に少なくなる。
鏡は、ここ。人間界を表している。精霊たちは門ゲートを通ってその力を契約者へと送り、己が力を示すことができる。
原理は未だ不明である。
一節には、大気を漂う精霊の魔力、自分の魔力を合わせることができるようになるため魔力消費が抑えられる。とも言われている。
妖精との契約は精霊よりも簡単である反面、魔力消費は精霊よりも多い。
精霊は攻撃よりも、しゅごの役目が多いと判明している。
精霊も6種類存在する。
魔法には、極大魔法が存在する。
属性の中で最強とも言われる魔法。
火属性であれば火龍緋焦撃ドラゴニル・ブレス。
また、属性により召喚魔法もある。
地龍破翔撃ヘル・ファウンドは土属性の召喚魔法に当たる。
精霊についても解明されていない。
精霊とは精霊界から輝石を通して召喚されると思われているが、過去に輝石がなくても召喚された例があることから100%必要とは限らない。
精霊を自身の体に憑依させることも可能。
輝石を意図的に体内に取り込み、精霊に同化の意思があることを伝えると精霊の力を100%使用することができる。が、その代わりに命を落とすと言われている。
現在確認されているのは
6精霊
と2つの属性。
聖魔法
神の力を扱う魔法
黒魔法
魔族の力を扱う魔法。
同じ属性の魔法をぶつけた場合は、威力の高いほうが効果を発する。
また、炎の精霊に炎の攻撃をしても効果はない。
従って、属性元へ属性魔法を放っても効果は0であり、相手に自分の魔力分をただでわたすだけ。という結果になった。
魔法には大元、触媒、魔力、具現化する。
この4つのプロテスが理想とされる。
つまり、火の精霊から火の魔力を。輝石を通して、自分の魔力を使い、炎を具現化する。
ただし、輝石がなくても具現化できるが、その場合は魔力消費が多い。
また、今までに
黒魔法
聖魔法
の触媒。つまり、奇跡は発見されていないため詳細は不明とされている。
すべての魔法に属さない、7つ目の魔法が存在する。
自分の命を使い発動する禁呪
時空魔法と呼ばれる魔法は神の魔法とされその使用、詳細は記録されていない。
空間転移・世界移動・記憶操作・忘却の魔法
の4種類があるとされている。