第1話 「バウムガルド城の迷宮」パートA「街道の遭遇戦」
ソードワールド2.0リプレイ外伝
1on1周遊記
第1話 「バウムガルド城の迷宮」パートA「街道の遭遇戦」
GM:よろしゅう。
アーロン:おぉ、始めよう。で、状況は?
GM:まず、二人は【自由都市同盟】という所から、馬車の護衛をしながら旅していると思いねぇ。
アーロン:到着予定がバウムガルド?
GM:というか、【リバティ】という街だね。
SW2.0で舞台になることの多い自由都市同盟。
ルキスラ帝国とは敵対関係にあります。
アーロン:でも、確か、バウムガルドは【ルキスラ】支配下だろ?
GM:魔法のアイテムも手に入るからね。しかし、【神へのきざはし】という山を越えた先なので視されていない。
アーロン:田舎まで手が回らないと。
GM:そんなところだね。しかし、自由都市同盟は小さな都市が同盟を組んでいるだけなので、軍事力的に劣るからリバティの街に期待しているんだ。
バウムガルド城が存在するリバティという街は、ダンジョンを軸に発展してきた街である。
毎日、構造が変化するダンジョン。
誰も最奥を踏破したことが無いという。
そこから持ち帰られる高価なアイテムを求めて、一攫千金、冒険者たちはダンジョンへと挑む。
アーロン:しかしまぁ、魔剣の迷宮って便利だよな。
GM:設定上、何でもアリだからね。モンスターも召喚しちゃうし。でも、足りない物もあるんだ。
アーロン:何?
GM:冒険者だよ。
アーロン:それは・・・そうなのか?
GM:そして、モンスターや宝箱が召喚されるといっても、偏りが出るわけだ。
アーロン:遭遇表が決まっているからな。
GM:だから、10年も経てば市場に偏りが出てしまう。
アーロン:それで、足りない物を運んでいる馬車と、俺達は一緒にいるんだな?
GM/ペコ:そうデシ。薬草とか、食料とかダンジョンから仕入れられない物をデシ。
アーロン:今回も「デシ」なのな?
GM:分かり易さ優先です(笑)
アーロン:で、街には、あとどれ位で着くのさ?
GM:あと3時間くらい、この夕方にはっていう所から始めよう。いきなり戦闘だ!
アーロン:な~?
GM:どうやら、野盗のようだね。弓を射かけてくる。
アーロン:こちらの状況は?
GM:荷馬車が2台。1台はアーロン達が御者してる。後ろに雇い主でもあるビンセントさん親子が乗った荷馬車だ。
アーロン:御者は出来てOK?
GM:道なりに走らせるくらいは、判定はいらないね。
アーロン:馬車を止めて、ビンセントさんに声をかける。
GM:何て?
アーロン:馬車の下に隠れろって。弓を撃ってきてるんだろう?
GM:そうだね。(イッコロ)6。どうやら、ビンセントさんの肩には、矢が刺さってるね。
アーロン:御者を殺して、馬車を手に入れようという気だな。親子ってことは、子供は?
GM:クリステルっていう赤毛のポニーテルの女の子だね。いつもは勝気だけど、さすがに怯えてる。
アーロン:ラウンドシールドを弓避けにして、二人を馬車から降ろす。
GM:そうしていると、前の荷馬車は、馬が暴走したのが、動き出すね。
アーロン:それはしょうがない。それとも、向こうの方に大事な物が入っていたか?
GM:それは無いね。さすがに任せないだろう。そして、荷馬車を追って、移動していく気配がある。
アーロン:それは助かるな。
GM:というわけで、3人程の人間が出てくる。「へっ、大人しく馬車を渡してもらおうか?」だって。
アーロン:嫌ぷぅ~
GM:何それ?
アーロン:ザルツ語の否定!
GM:はぁ?じゃあ、シリーズ中、通せよな。
アーロン:嫌ぷぅ~(笑)
GM:はいはい、復習もかねて、戦闘に入るよ。
このシリーズで使用するのは、簡易戦闘というルールです。
大まかな距離をイメージしたり、マス目を使って厳密に行うルールもありますが、時間がかかるので却下。
簡単に言うと、自分の陣地・衝突地帯・敵の陣地に分かれ、それぞれの距離は10mとします。
あとは、真ん中で戦ったり、自陣から援護したりします。
まずは、戦闘の順番を確認しましょう。
GM:こちらは人型3体。
アーロン:えっ、数多くない?
GM:半分は、荷馬車を追いかけていきました。
アーロン:3体でいいです。
GM:まあ、他にもいるけど、戦闘に加わるのはコイツ等だけね。
アーロン:まだ、いるのかよ?まあ、良い。【先制判定】だ。
GM:問題があります。アーロンはスカウト持ってないんだよね?
アーロン:あっ、無い。それどころか、セージも無い。
GM:つまりさ、僕の手酌プレイになっちゃう(笑)それじゃ、ツマらないから
アーロンがダイスロールだけしてくれ。
VS野盗3人
アーロン:じゃあ、行くぜ!(コロコロ)5・2で7だ。
GM:ペコの先制値は3だから、合計は10。相手を越えたから、PC側の先行だ。
アーロン:続いて、魔物判定。(コロコロ)4・4で8。一回?
GM:本来は、【弱点】の関係があるから全部にだね。でも、今回は弱点が無いからいいや。同じく基本値が3なので11。全員人間だね(笑)
アーロン:つまり、弱点はないと?
GM:【山賊の突撃兵】A・Bと、【山賊の弓兵】の3体だね。
アーロン:げぇ~、後ろが狙われるジャン?
GM:さてね?で、隊列はどうする?
アーロン:後衛から始めて、【フィールドプロテクション】だろ?
GM:じつは、今回は間違えだと思う。何故なら、魔法を唱えてから移動できない。
アーロン:でも、敵も後衛にいかないの?
GM:【戦闘開始時に、中央エリアに置かれた、敵の前衛の半数は置かなければならない】だから、全員を置いても良いんだよ。
アーロン:自分のターンで、こちらに突撃してくると?
GM:ですです。
アーロン:手は抜かない?
GM:抜くわけないじゃん?
アーロン:ぐっ、じゃあ、前衛に出て、フィールド・プロテクション。(コロコロ)6・5で成功。
GM:待ってよ。山賊側は、突撃兵A・Bが前衛、弓兵は自陣に残るよ。
アーロン:ペコは精密射撃もっていたよな?
GM:当然。【補助動作】で【ソリッド・バレット】と【ターゲット・サイト】を使って、銃を撃つよ。
主動作と補助動作。
自分の行動が終了してしまうメインの行動と、ソレに味付けをする回数を消費しない補助の動作です。
ルールブックで☆のマークがついている技能が、補助動作になります。
魔法は、MPを消費して、自動発動と書かれていなければ、2d6を振って発動したかどうかを判定します。
達成値が必要な場合、出目とキャラクターの魔力値を足して宣言します。
GM/ペコ:(コロコロ)両方とも発動したよ。とりあえず、Aを狙って撃つデシ!命中修正はないから、出目勝負!
本来、射撃武器はシューター技能が必要なのです。
GM/ペコ:(コロコロ)4・4で8.これにターゲット・サイトの効果で+1されて9なのデシ。
アーロン:やったか?
GM:フラグを建てるな!山賊の回避値は10だよ。MPが4点も減った。(残り10点)
アーロン:だよなぁ(笑)これで、こちらの行動は終わりだな?
GM:恨みは、山賊で晴らす!3体とも、11と言って攻撃するぞ。
モンスターもダイスを振ることはできるが、ルールブックには固定値も記載されている。
面倒な人は、固定値だけでやっても良いぞ。
アーロン:俺の回避値は2。実は、ペコよりも低い(笑)
GM:そうなんだ?
アーロン:その分、防護が堅いんだ。(コロコロ)7・6・7だから、+2しても全部当たり。
GM:じゃあ、8・5・11点のダメージ。
アーロン:ぐはぁ!フィープロのおかげで7点の防護点があるから、合計5点のダメージだ。
GM:死なない?
アーロン:ヤバイかも・・・
2ターン目
ペコの銃攻撃がクリティカルで命中し、山賊Aに大ダメージを与える。
山賊の攻撃は、1回回避、あとは3点しか通らず。
3ターン目
両陣営とも当たらず。
4ターン目
ペコの銃が再び命中し、山賊Aは戦闘不能。
山賊の攻撃を、アーロンは奇跡的な出目で全部躱す。
しかし、ペコのMPは尽きてしまった。
GM/ペコ:申し訳ないデシ。
アーロン:一人倒してんだから気にすんな。
5・6・7・8・9・10ターン目
アーロン:どうにかBwo倒したけど、残りHPが6点だ。
GM/ペコ:ペコが前に出るデシ。それで1回は回復できるデシよ。
11ターン目
アーロンは回復魔法(7点回復)、ペコは前進、弓兵はペコに攻撃するも避けられる。
GM/ペコ:さっそく、フェンサーが役に立ったデシ。
12ターン目
アーロンは敵陣に侵入、ペコは待機、弓兵はアーロンに5点のダメージを与える。
弓でゼロ距離射撃が変だと思うも、ルルブに「乱戦内は誤射しない」と有るため撃ち抜く。
アーロン:さっきから、11とか12とかばかりじゃね?
13・14・15・16・17・18・19・20・21ターン目
フィールド・プロテクションが18ターン目に切れ、またもGMが出目11を振り、アーロンを残りHP2点まで追い詰める。
しかし、落ち着いて【キュア・ウーンズ】で回復したアーロンは、21ターン目に弓兵を倒した。
アーロン:言うほど楽じゃなかったけどな。
GM:まあまあ、倒したから、【ドロップ品判定】だよ。
モンスターに勝利すると、モンスターの所持品などを奪い取れる。
アーロン:(コロコロ)9・8・7だ。
GM:それぞれ、銀貨袋を持ってるね。中身は50Gだ。
アーロン:じゃあ、それは共同財布に入れておいてくれ。
このセッションでは、ミッション・クリア時に手に入る個人への報酬と、戦闘での共同収入は分けて考えています。
特に、ドロップ品は【換金】が必要なので、別枠にしてあります。
アーロン:痛てぇ。回復しよう。
GM/ペコ:任せるデシ!ペコがレンジャー技能の【応急手当】で処置してくれるよ。
アーロン:で、馬車はどうなった?
GM:まず、他の山賊達は君らの勝利を見て逃げて行ったね。
アーロン:よし!
GM:ただ、荷馬車は倒され、車軸が折られている。
アーロン:動けないってことか?
GM:そうだね。そして、弓傷を負っていたビンセントさんは、倒された荷馬車の下敷きになって傷を深めてるね。
アーロン:なー!俺のせい?
GM:そうじゃないと思うよ。ウロチョロしていたら殺されていたかも。娘さんも無事だね。
アーロン:え~と、クラリスだっけ?
GM:クリステル(以下クリス)赤毛で勝気なポニーテールルの女の子は、あまりの事に泣いているね。
アーロン:そりゃそうだろうな。ビンセントさんに回復魔法をかけるけど?
GM:演出だけど、あまり効果はないね。骨折や内臓に怪我を負っているのかも。
アーロン:どうするかなぁ?どれくらいで街に着くんだっけ?
GM:あと3時間くらいのはず。
アーロン:じゃあ、馬車から大事な物だけ持ち出して、後日取に来るしかないな。残ってないと思うけど。
GM:さてさて、それは次のシーンですね。