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22.方針

 座学でどういった武術や鍛錬方法があるかを学んだ上で、これから俺が何をやるべきか、教育係とアンリだけでなく何故かアルシャークまで一緒になって検討することになった。

 「アフロス君は、将来何になりたいんだい?」

 アルシャークに問われる。が、具体的なプランはなかった。

 そもそも、まだ俺はここがどんな世界であるかも把握できていない。

 ただ、それを正直に問うのは色々とまずい。どういう観点からの質問なのか、説明出来ない。

 なので、遠回しに色々聴くことにした。

 「……魔法や武術が使える人たちは、どんな職業に就くんですか?」

 「そうだねぇ……。実のところ、所属が違うだけで選択肢はあまり多いとは言えないかな。国や領地にいる軍隊、金持ちの用心棒、冒険者、魔法が得意で頭が良ければ研究者なんて道もある。あとは、宗教関係も魔術師は欲しがっているかな」

 宗教関係、か。例の神殿とか、権益拡大のために欲しがりそうではあるな。俺にその気はないが。

 「実力者であれば、騎士や宮廷魔術師として召し抱えられ、爵位を与えられたりもするね。法衣貴族としてだけど」

 法衣貴族って……たしか、領地を持たない貴族のことだっけ?

 「冒険者というのは、どういうお仕事なんですか?」

 脳内からは色々知識が垂れ流されてくるが、ここの実情を知る必要があった。

 「一言で言うと、何でも屋だね。狂暴な獣や魔物を退治したり、遺跡や迷宮を探索したり、隊商を護衛したりと荒事を請け負う職種だよ。物探しや荷運びとか、荒事がメインじゃない仕事もあるけど、その過程で荒事に巻き込まれる場合もあるから、やはり戦う力は無いと出来ないだろうね」

 概ね、脳内の知識と変わらないみたいだ。

 というか、迷宮があるんだな。脳内では『めざせ最年少迷宮踏破者!』とか言っているが、何か意味があるのか? ついでに『ダンジョンコア』とかよく判らない単語が流れてくる。

 「で、どうする?」

 再度問われる。

 正直、宮仕えは性に合わない気がしている。

 やるなら冒険者かな。途中で進路変更も不可能じゃないだろうし、気軽に構えるか。

 「冒険者……ですかね。それも、ソロで何でも出来るような」

 前世で読んだであろう小説に、『他の冒険者は信用するな』というような件がいくつもあるみたいなのだ。この世界がどうかは判らないが、例の神殿のこととか、大地が残した文書を鑑みれば、あながち間違いでもなさそうだ。もちろん、そんな連中ばかりではないだろうが、そういう気構えでいた方がいいだろう。

 「やはり、そうきたか。迷宮や森の中で戦うのなら、格闘術と剣術がメインでいいかな。あとは盾術や罠関係か」

 「魔術の才があるのに、剣術とか必要なの?」

 アルシャークの言葉に、アンリが反論する。アンリは体を動かすことが苦手らしく、自分もやらされることを嫌がったのかな。俺と一緒に勉強する時間が減ることを嫌ったのか、などと自惚れはしない。……うん、無いな。

 「魔術が使えない状況もあるだろうし、魔術が効かない相手もいるかもしれない。不意を突かれれば魔術を使う余裕はないかもしれない」

 無詠唱でもノータイムで撃てる訳じゃない。……いや、そういう常駐プロセスを作れば可能かもしれない。発動する術が固定なら、対象を選択するだけで発動可能に出来そうではある。対象選択を手の向きや視線で固定するなら、ほぼノータイムで発動も可能か。今度じっくり考えてみよう。

 「アルシャークさんの案でお願いします」


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