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第3章 ①運営者の思考

コアが進化してから、五日が経った。

 その五日間――大隅 詩は、まさに“初期運営の地獄”にいた。

 眠らず、食わず、ひたすら数字と睨み合う。

 “MP”・“DP(Dungeon Point)”・“施設コスト”・“魔物維持費”。

 彼にとってそれは、どこか懐かしい“ゲーム画面の裏側”を覗くような感覚だった。

《ダンジョン運営ログ:Day 1》

獲得マナ:+120

使用マナ:落とし穴(15)×2、スライム召喚(8)×3

維持コスト:24MP/日

残MP:51

「……やっぱり維持費がバカにならんな。」

 詩はコアの光を見つめながら呟く。

 この世界では、魔物や罠を維持するために“魔力の流通”が必要らしい。

 いわばサーバー代だ。

 会社員時代、限られたリソースでプロジェクトを動かした感覚が蘇る。

 「足りないのは予算じゃなく、計画力だ」――それが彼の口癖だった。

「よし、まずは“省エネ設計”から始めよう。」

 詩は通路を見直し、配置を最適化する。

 無駄な罠を削除し、通路を一本化。

 スライムを戦力としてではなく、**“再利用資源”**として扱うことを決めた。

『再利用……?』

「スライムは倒された敵を分解できる。

 つまり、“素材の還元率”を上げればDPが増える。」

 ミアが感嘆の声を上げる。

 普通のマスターは、スライムをただの雑魚として捨て駒にする。

 だが詩にとっては、“リサイクル装置”だった。

《ダンジョン運営ログ:Day 2》

獲得DP:+80(モンスター残骸再利用によるボーナス)

新施設:苔光壁(照明効果・維持コスト0)

残MP:78

『主様、この光る苔……見た目が美しいです。』

「見た目だけじゃない。“照明に魔力を使わない”ための仕掛けだ。

 こういう小技で節約するのが、ベテランゲーマーの鉄則。」

 詩は満足げに笑った。

 この世界の“素材”が、まるでクラフトゲームのクラフティングシステムのように感じられる。

 物理と魔法の理が融合した、“現実味のあるシミュレーション”だ。

《ダンジョン運営ログ:Day 3》

獲得マナ:+220

使用マナ:第二階層掘削(100)/支流開通(30)

残MP:68

「おっ……地下層、開通したか。早いな。」

 第二階層の設計図を目にした詩は、すぐに思考を切り替える。

「この層は、“観察と誘導”用にしよう。

 敵がここで迷うようにすれば、第一層の防衛戦力を減らせる。」

『つまり、“時間稼ぎの層”ですね。』

「そう。時間を奪えば、それだけで勝率が上がる。

 リソースとは、時間と情報――それが俺の信条だ。」

《ダンジョン運営ログ:Day 4》

敵出現:マナバット(自然発生)×5

対応:捕獲 → テイム(成功率43%)

結果:マナバット2体を味方登録

ボーナス:索敵精度+15%

「やっぱり、ただ倒すより“使う”方が得だな。」

 詩は翼を広げるマナバットを見上げ、満足げに呟いた。

 バットたちは、天井を飛び回りながらダンジョンの出入りを監視する。

 いわば**“動くセンサー”**だ。

『……本当に、全てを利用されるのですね。』

「ゲームってのはそういうもんだよ。

 敵も、資源も、運も――使い切って初めて勝てる。」

《ダンジョン運営ログ:Day 5》

獲得DP:+160(罠連動構造ボーナス)

新設計:分岐通路(30DP)/石扉(40DP)

特殊機構:《閉鎖式罠通路》完成

ダンジョン評価:Rank E → Rank D

 コアの中心が柔らかく光り、ミアが報告を上げた。

『主様。これで、迷宮構造が完成しました。』

「……よし。」

 詩は立ち上がり、俯瞰視界を切り替える。

 広がる迷宮は、彼の頭の中でまるで**“戦略マップ”**のように展開される。

 光るライン、点滅する罠、移動するスライム、そして索敵範囲。

 全てが、ゲーム画面のようにシステム的に整理されていた。

 しかし、それは単なる映像ではない――命を懸けた現実の盤面だ。

『主様。これだけの調整を、五日で……。普通ではありえません。』

「慣れてるんだよ、こういう地味な積み上げ。

 仕事もゲームも同じ。“初期構築の安定化”が命なんだ。」

 詩は遠くを見つめながら、口角を上げた。

 この五日間で、彼は確信していた。

 この世界は、設計者の知能こそが最強の武器になると。


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