0.0.1 用語解説
作中に登場する用語について。随時更新。
作中での定義です。一般とは少し異なるかも。
◆◇◆◇◆◇◆ゲーム用語◆◇◆◇◆◇◆
■プレイヤー
『ZEKNOVA』の世界の中に入り込んだ旅人。NPCなどからは「異邦人」と呼ばれる。人間がダイバーを通じて、ゲームの中に作り上げたもう一人の自分。
■アバター
ゲーム内のキャラクター。システムA.I.またはプレイヤーの分身。性別・年齢・声などは自由に変換できる。
■ダイバー
VR空間の中に入るために必要な機械。カプセルのような形状をしている。
■NPC
ノン・プレイヤー・キャラクター。プレイヤーでない人物。村人など。作中ではモンスターは入れないことが多い。
■モンスター
プレイヤーと戦う生き物。現実の生物・仮想上の生物などモチーフは様々。一部、NPC化したモンスターがいる。体力・魔力はあるが、活力はない。
■BOSS
ボス。特殊なモンスター。倒すと体力や魔力・活力が増える。
■システムA.I.
このゲームを作ったA.I.(人工知能)。運営もしている。全部で二十四人。
◆◇◆◇◆◇◆ゲームシステム関連◆◇◆◇◆◇◆
■体力
いわゆるHP/ヒットポイント。0になると直近に通り過ぎた「転移の石碑」に帰還する(死に戻り)。休息・睡眠・食事で回復する。活力が一定以上あれば、時間経過で回復する。
■魔力
いわゆるMP。スキルの発動時に消費する。時間経過で回復する。
■活力
移動(特にダッシュ)、採掘・釣りなどの採取、製作で消費する。時間経過では回復しない。
■スキル
いわゆる魔法や技にあたるもの。魔力を消費するアクティブスキル(カタカナ表記)と消費しないパッシブスキル(漢字表記)がある。
■友魔
【テイム】によって仲間にしたモンスターの総称。死に戻りはプレイヤーと同様に行われ、その場合合流する必要がある。
■転移の石碑
いわゆるセーブポイント。セーブ&ロードはできないが、登録済み石碑の間の転移も可能にする(こちらが主題)。
◆◇◆◇◆◇◆ゲーム内容◆◇◆◇◆◇◆
■森の民
初期ステータス :体力◆×9、魔力◆×11、活力◆×10
適性 :木
種族スキル :【長耳】生き物の感情がわかりやすくなる。
相性のいいスキル:友魔、農業、畜産
エルフのような長い耳が特徴。生き物との親和性が最大の魅力。
■灰の民
初期ステータス :体力◆×9、魔力◆×10、活力◆×11
適性 :火
種族スキル :【炉心】体力が少ない間、ステータスが上昇する。
相性のいいスキル:近接、防御、料理
攻撃特化! モンスターやBOSSと戦いたいならこの種族。肌の色が灰色。
■坂の民
初期ステータス :体力◆×10、魔力◆×10、活力◆×10
適性 :土
種族スキル :【頑骨】持てる荷物が増える。
相性のいいスキル:遠隔、移動、商売
坂のみならず壁登りなど、移動にかけては他の追随を許さない種族。ステータスは平均的で人間に近い。
■鉄の民
初期ステータス :体力◆×10、魔力◆×9、活力◆×11
適性 :金
種族スキル :【巧指】製作の時間が短縮する。
相性のいいスキル:鍛冶、絡繰、鉱業
ドワーフのような種族。少し背が低くなるが、モノづくりでは最強。
■波の民
初期ステータス :体力◆×10、魔力◆×11、活力◆×9
適性 :水
種族スキル :【潤肌】水分を魔力に変換する。
相性のいいスキル:魔法、治療、漁業
泳ぎが得意な魚人っぽい種族(人魚ではない)。魔法が得意で攻撃・回復両方こなせる。乾燥は苦手。




