キャラメイキング
うぅ、ここわ?
おれは、ストーカーに刺されて
いや、違う
ゲームのキャラメイキングをしてたんだ
種族を決めよう
1回目
人族
違う!
2回目
人族
違うって言ってんじゃん
だが、何回でもやり直せる
いいのが出るまで辛抱だ
人族、人族、エルフ、人族、人族、ドワーフ、人族、人族、獣人、人族、人族、小人族、人族、人族、人族、エルフ、人族、人族、人族、ドワーフ、人族、人族、人族、魔人、人族、人族、人族、小人族、人族、人族、人族、人族、人族、獣人、 ………
で、出た!
《拳鬼族》
拳で戦うことに優れた、鬼
武術系のスキル、ステータスが上がりやすい
ただし、魔法系のスキル、ステータスは上がりにくい
よし、きた
やっほー!
次に、ダンジョンマスタースキルだ!
あ、にさちなみに、このゲームはダンジョンマスターになって人類と戦うゲームだ!
ダンジョンマスタースキルは、ダンジョンマスター特有と優れたスキルのこと、
ということで
『武の才能』
武に関すること全てに補正
武に関するステータス増加率上昇
武に関するスキルの習熟度取得率上昇
と、最高じゃん!
ダンジョンマスタースキルは引き直しができなくて
種族とかに左右されるって聞いてたから
やったね!
次に、サブクラスだ
なんでサブかって?
メインクラスは ダンジョンマスター だからだよ
と、言っても初期職業は決まってて
候補から選ぶだけだけどね、
勿論『拳闘士』にした
分かってると思うけど、僕は拳で戦うダンジョンマスターを目指している
そして、難関最後のスキルガチャ(5回、引き直し可能)
いくぞー!
まず、メイン戦闘スキル
剣術、
違う
弓術
違う
斧術
違う
拳術
決定!
次に、補助系スキル
魔力増加
違う
魔力回復力増加
違う
体力増加
決定!
魔力増加
違う
体力回復力増加
決定!
身体能力増加
決定!
気力操作
決定!
うぐぐ、課金で回す回数を、増やせるだと!
やってやろうじゃないか!(引き直し可能)
こっからは、決定したの以外ははしょるぜ
気力増加
決定!
体術
決定!
魔拳術
決定!
魔力増加
決定!
魔力回復力増加
決定!
魔力操作
決定!
気力増加
決定!
気力回復力増加
決定!
柔術
決定!
格闘術
決定!
う、金が、金が、。゜(゜´Д`゜)゜。
魔拳術は魔力を使うらしいから、魔力系を取ったのが間違いだったか?
いや、種族特性で取りにくいから良いはずだ!
勿論主人公は、ストーカーに殺されています
なぜ、主人公は勘違いをしているのでしょうか?