2話:ウラグルーンの基礎的な仕様(?)
発想値! なるほど、ここはそういう世界か!
この世界、熟練度に加えて発想力でスキルを獲得する仕様なのか!
早速、スキルウィンドウぽちぽちー。
スキル 発想値
『《スキル交換》 50/100』
『《スキル譲渡》 50/100』
『《???》 0/100』
ほうほうほう。
そういえば、スキル交換できないかなースキル譲渡できないかなーって思ったっけ。それが《発想値》に加算されたのか。
どうやら《スキル交換》も《スキル譲渡》も実在するようだ。現在の発想値が50なので、あと50の発想値を埋めればスキル獲得できそうだなー。
《???》は、多分、未判明のスキルだなこりゃ。
うーん、なるほど。
なるほど世界。
《ウラグルーン》の基礎的な仕様が何となく分かったぞ。
この世界は、レベル制MMORPGとスキル制MMORPGの折衷みたいなルールで動いている。
敵を倒せば経験値を獲得できる。経験値が一定値に達すると、レベルが上がる。
STRとかINTみたいなステータスは無いっぽい。もしかしたら隠しステータスなのかも。
スキルは、同じ作業を繰り返し実行することで獲得できる。
また、発想することでもスキルは獲得できる。
特定の条件を満たすと、スキルレベルが上がったり、スキル進化できる。
分かっているのはこれぐらいかな? まあ、これが基礎だと思って間違いないっしょ。
ちなみに、僕には《異次元収納》のようなスキルが無い。
そういうわけで、素材を大量に発見しても収納できるものが無い。
後で《異次元収納》持ちの敵を探そう! そんでもって、《岩塩》を売りまくってウハウハになるのだ!
てなわけで、出口に向かってれっつらごー!
迷宮を抜けた先で僕が見た景色は、なんと!
●ステータス
名前:カーン・オケ
本名:佐藤孝一
LV:5
種族:不明
職業:無職
称号:人殺し、忍耐の精神、守護の精神
スキル:存在同化、自動翻訳、情報把握・強、地属性耐性、疾走撃、味見、素材発見LV2、素材採取LV1、毒耐性、休憩LV1、傲慢LV2、同化存在解放、蚊の飛翔、吸血、細菌注入、剣化、甲殻虫の飛翔、晶化斬、暗闇・単、潜伏LV1、発火・単、地裂波、炎破、受け流しLV3、二刀流、熟練度把握、発想値把握(NEW!)、闘気制御(NEW!)、存在封印解除、存在封印
存在ストック:ナイトメア、ローグドモスキー、リスタルサーク、リスタルサーク
存在ストック上限:4/7
パーティ:フェリスのパーティに所属
スキル 発想値
『《スキル交換》 50/100』
『《スキル譲渡》 50/100』
『《???》 0/100』




