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いろんな作品を読んで思う事 VRMMO系初期職やスキル(愚痴です)

作者: 目次辞典

いろんな作品を読んで思う事・・・

リアルの人気職がほとんどの作品で不人気って扱いで始まる物が多い気がします。


ここ最近で一番多いと思うのは鍛冶などの生産職

生産職がしっかりしてるMMOが減ってきましたが、きちんとしたシステムのMMOでは資金集めもあり人気職だと思いますが、不人気職として始まる鍛冶職物語が多い


あとその関連で武器関連でも・刀や銃が不人気とか書いてる作品もありますが、その手の武器を扱えるMMOでは上位の人気なのはたしかです。魔力を弾丸がわりにできる銃なんて大人気になります 矢や弾丸などが別に必要なMMOだと常駐狩りなどができにくくなるので少しだけ不人気になります


召還系やテイマー系も同じ扱いですよねテイマーなんて、ほぼネツトRPG初期時代の作品であるUOウルティマオンラインという作品から人気のあるスキルでした。

あとは、ステータスやスキルを不遇扱いにして無双系になる作品も増えてきました。


極み系のステータスだと不遇になるのはVIT盗賊系とかSTR魔法使いくらいですよね。不遇にしなきゃいいのにいちいち不遇やミスにした作品も上記と同様に増えてきました。


MMO経験や作者の年齢で知らないだけかもしれませんが、まぁ理解はできます。人気の武器や職やスキルを使う主人公を個性的に見せる手段や引き立たせるに簡易な方法だと思います。


実際同じスキルや武器や職のプレイヤーが多数居た場合、主人公の個性が没個性になると思いますが、

作品として人気が出やすいからなのか、作者様が書きたいからというのもあると思いますが、増えすぎて

読み手として消化不良気味です。


まぁ本当に不人気職やスキルで書いたら・・作品として成り立たないと思いますがw

簡易な主人公設定が増えてきて埋もれてしまう作品が増えてこない事を祈ります


目新しい作品が読んでみたいだけな愚痴でした。読み手の皆さんはこんな愚痴などないでしょうか?






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― 新着の感想 ―
[一言] マウスやキーボード、コントローラーで操作するならともかく VRであるという点が問題なんじゃないでしょうか。 作者様の設定次第ですが、不遇な場合は鍛冶など生産系のスキルやジョブには リアルの…
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