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04.今日はお休み、冒険へ

 草原フィールドも飽きたので、ワンランク上の荒野にやって来た。この都【メテンプリコーシス】の一帯には『草原(そうげん)』、『荒野(こうや)』、『山脈(さんみゃく)』、『洞窟(どうくつ)』の四つの基本狩場が存在していた。



 中でも『草原』が初心者向け。

 『荒野』が初心~中級者向け。

 『山脈』が中級~上級者向け。

 『洞窟』が上級~プロ向け。



 こんな感じで分かりやすく区別されていた。

 だから受付でもそのように説明している。



 今日はひとり、荒野へ。

 荒野といっても広大だ。危険なモンスターも生息し、時には自爆するヤツもいる。わたしは情報を持っているから、大丈夫。



「高レベルのゴーレムがいるレッドゾーンは避けましょう」


 ――なので、ブルーゾーンのゾンビを狩ってみることにした。ちなみに、フィールドは『ゾーン』分けされている。



 【ブルー】……超安全

 【グリーン】……安全

 【レッド】……危険

 【パープル】……超危険

 【ブラック】……絶体絶命

 【ゴールド】……レイドボス出現地帯

 【レインボー】……神降臨儀式発生



 これを覚えておけば、大体そのフィールドとかダンジョンの危険度が把握(はあく)できる。これを目安に自身のレベルと合わせて向かえば問題ない。



 ちなみに、ゴールド以上は滅多に起きない。



 そんな風におさらいしながら、ゴツゴツとした足場の悪い荒野を歩いて行く。遮蔽物(しゃへいぶつ)もないので風が心地よい。



 剣士や商人など、かつて導いた見覚えのある冒険者たちともすれ違う。あの人も、この人も……冒険に出ているんだ!




「ん~、冒険のニオイ」




 ぐっと身体を伸ばして、わたしは先を急ぐ。

 ある大きな岩場に差し掛かると――1体のゾンビが恐ろしい形相で出現した。



「……いましたね」



 グローブをはめて、戦闘準備。

 拳を構え、まずは一撃。



「たぁっ!!」



 ゾンビの腐った右腕に命中。

 でもダメージはそれほどない。


 次にゾンビは、わたしの腕に噛みつこうとする。

 それに対し、新しく習得したスキルを発動した。



 ★★★ ★★★ ★★★


【Skill:ディバインナックル】Lv.1(Lv.5)

【Effect】

 対象:敵


 [打撃]発動後の連携攻撃。

 敵に大きなダメージを与える。


 [Lv.1]:物理攻撃力 + 50%

 [Lv.2]:物理攻撃力 + 100%

 [Lv.3]:物理攻撃力 + 150%

 [Lv.4]:物理攻撃力 + 250%

 [Lv.5]:物理攻撃力 + 300%



 このスキルは[覚醒]すると威力が10倍になる。


 ★★★ ★★★ ★★★



 拳に光が集中する。

 ぎゅぅんと力が凝縮された。



 それをゾンビの鳩尾(みぞおち)に。




『――――ディバインナックル!!』




 ドゴォォォォオと轟音(ごうおん)を立てて、ゾンビは吹き飛び――大岩へ激突した。わたしはその威力に驚き、でも快感を得ていた。



「……うわぁ、このスキルえっぐ」



 ゾンビは『腐った爪』をドロップ。

 これはいらない……。



 でも、経験値も獲得したし、またレベルアップ。




 【Lv.4】→【Lv.5】




 やはり、まだ低レベルなせいか上がりやすい。こうパンパン上がると楽しい。でも、レベル30以降は上がり辛いらしい。



 ステータスも確認しておこう。



 ★★★ ★★★ ★★★


【Name:グレイス】【Lv.5】

【Status】

 STR01 AGI01 VIT01

 INT01 DEX01 LUK01


【Skill】

 [受付嬢の心得] Lv.10(Max)

 [打撃] Lv.2

 [ディバインナックル] Lv.1


【装備】

 [上段]:麦藁帽

 [中段]:

 [下段]:

 [武器1]:オープンフィンガーグローブ(右)

 [武器2]:オープンフィンガーグローブ(左)

 [サブ武器]:

 [盾]:

 [鎧]:受付嬢の制服

 [肩]:

 [靴]:リボン&フリル付パンプス

 [アクセサリー1]:

 [アクセサリー2]:


 ★★★ ★★★ ★★★



 あれから、スキルを振って[打撃]は『Lv.2』になった。おかげで物理攻撃のダメージが少し上がった。


 ……でも、そういえばステータスが上がっていないような。



「あ……」



 そうだった。

 ステータスは自分で(・・・)振らなければいけないのだ。



 勝手に割り振られるものではない。自分の合ったタイプを決め、戦闘スタイルを確立する。それが冒険者の基本だった。



 ちなみにステータスは――



 『STR』……物理攻撃力

 『AGI』……素早さ

 『VIT』……体力

 『INT』……魔法攻撃力

 『DEX』……命中率

 『LUK』……運、クリティカル



 と、各パラメータに直結する。



 わたしの場合、接近物理職なので『STR』や『AGI』、『DEX』が重要になってくるだろう。その辺りをバランスよく振ればいい。



「うん、こんなところかな」



 ステータスを割り振って、わたしは狩りを続けようとした――




「あれ……?」




 誰かが大量のゾンビに襲われているような……?

 って、こっち来るー!?

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