ステータス説明
ステータス表示
Lv プレイヤーの現在レベルが表示されている。
レベルによっては入れない場所も存在するため高レベルであることは得になる。
EXP プレイヤーのレベルUPに必要な経験値と現在溜まっている経験値そして現在までの総経験値が表示 される。
称号 特定の条件を充たすことで獲得した称号を一つだけセットできる。
称号はステータスやスキルに影響を与える効果を持っている。
HP プレイヤーの体力値と残り体力値が表示される。
残り体力値が0になると仮死状態になり一分以内に蘇生アイテムを使用するか、蘇生魔法をかけても らうかしないと死亡状態になりデスペナルティーを受ける。
MP プレイヤーの魔力値と残り魔力値が表示される。
残り魔力値が0になると気絶状態になり魔力が満タンに溜まるまで動くことができない、ただし意識は あるのでフレンドメールを送ったりログアウトすることはできる。
SP プレイヤーのスタミナ値と残りスタミナ値が表示される。
残りスタミナ値が0になると疲労状態になりスタミナ値が50%回復するまで全ステータスが50%ダウン 及び状態異常〔鈍重Ⅴ〕〔息切れ〕を付与する。
STP プレイヤーの下記7種に割り振るもしくはスキルの取得または,進化,合成,するためのポイント。こ のポイントはLvUP時に振ることができるサイコロの目の数だけ得ることができる、サイコロの目 は,3,が二つ,4,5,6,7,が一つづつでLUC値の補正無しで行われる。 (スキルはGでも買えるがポイントを消費してしか取得できないスキルもある)
STR プレイヤーの筋力値が表示される。
物理攻撃で相手に与えるダメージ上昇。
プレイヤーの体力値及びスタミナ値に上昇補正そして魔力値に少量の上昇補正がかかる。
VIT プレイヤーの生命力値が表示される。
物理耐性で自分に与えられるダメージ減少
プレイヤーの体力値及びスタミナ値に大きく上昇補正がかかる。
INT プレイヤーの知力値が表示される。
魔法攻撃で相手に与えるダメージ上昇。
プレイヤーの魔力値に大きく上昇補正そして体力値及びスタミナ値に少量の上昇補正がかかる。
MIN プレイヤーの精神力値が表示される。
魔法耐性で自分に与えられるダメージ減少。
プレイヤーの魔力値及びスタミナ値に大きく上昇補正がかかる。
AGI プレイヤーの敏捷値が表示される。
自分の移動速度が上昇。
プレイヤーのスタミナ値に大きく上昇補正そして体力値及び魔力値に少量の上昇補正がかかる。
DEX プレイヤーの器用値が表示される。
自分の攻撃命中率が上昇、生産活動時完成品に上昇補正。
(生産活動の種類によっては他のステータスが関係する)
プレイヤーのスタミナ値に大きく上昇補正そして体力値及び魔力値に少量の上昇補正がかかる。
スキル プレイヤーがセットできるスキルは基本10個でありそれ以上増やすにわ,武器,や,防具,
アクセサリー,称号,の効果で増やすことができる。
スキルにわLvが存在しそのレベルによって使える技や効果が変わってくる。
スキルレベルはの限界は個々によってばらつきがありスキルのレア度が高いほど上限が
高くなっていく。
レア度 ギルド,称号,スキル,アイテム,武器,防具,アクセサリー,等挙句の果てにわ,家,や,土地,草木,
水,食事,にまでありとあらゆるものにレア度は存在する。
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
G,F,E,D,C,B,A,S,SS,SSS,これらに+と-がつき全部で30段階で評価される。