第1話 (Part 2) 定義して下さい(スライム湧き編)
いきなりPC画面に現れたミリア。直人の都合関係なくダンジョン改善を求めてくる。直人の承認欲求がうずく。
画面の端に、勝手にログが表示される。
《Spawn Rate:上昇中》
《原因:管理者ログインに伴う負荷試験》
直人の口調が、すっと乾く。
「……負荷試験か。つまり、俺がログインすると処理が走る。止めるには“閾値”を決める必要がある」
「閾値?」
「スライムが何体までなら許容? “かわいい”の上限、定義して下さい」
ミリアが一瞬だけ黙って、にやっと笑う。
「……言いますね。推しの前で」
「推しとか言うな!」
「でも、かっこいいです。S評価、あげたい」
その一言で、直人の胸の奥の“承認欲求”が、嫌な音を立てて点火する。
「……よし。やるか」
直人はキーボードを叩いた。
ダンジョンに向けて、**“業務改善”**を実行する。
――そうだ。Zoom。
右耳のイヤホンから「佐倉さん、聞こえてます?」が近づいてくる。
直人は咳払いして、現実側に戻る。
「大丈夫です。続けます」
声だけは落ち着いている。顔は落ち着いていない。
ミリアは、楽しそうに指を鳴らした。
パチン。
直人はキーボードに手を置く。
目が乾く。声が低くなる。仕事スイッチだ。
「湧き条件は“管理者ログイン”。つまり俺がいる間、試験が走る」
「はい」
「じゃあ試験の目的は何?」
「ダンジョンの耐久性確認です」
「耐久性の指標を定義して」
「……かわいさ?」
「違う」
ミリアがクスクス笑う。
その笑い方が、推しキャラすぎて腹が立つ。
直人は淡々と手を動かす。
「スライムが湧き続けると、何が困る?」
「廊下がぬるぬるします」
「転倒リスク。モンスターも侵入者も滑る」
「侵入者?」
「いずれ来る。今は“内部事故”として扱う。……よし、対応方針」
直人は、画面に“チケット”を切った。
なぜか管理コンソールに、見慣れたUIがある。Jiraに似ている。
ISSUE-001:スライム過剰湧きによる廊下滑走事故
影響範囲:最下層
優先度:High
対応:湧きポイント制御/回収導線設計/再発防止
ミリアが目を細める。
「その手つき……好きです」
「好きとか言うな。作業に集中できなくなる」
Zoom側で、別の同僚が言う。
「佐倉さん、いま“好きとか言うな”って……」
直人はノータイムで返す。
「すみません、誤字が多くて。文章に言いました」
(文章じゃない。推しだ)
直人はスライム映像を拡大する。
湧きポイントは、廊下の隅のひび割れ――そこから“ぴち”と生まれている。
「湧きポイントは固定。よし、封鎖できる」
「封鎖しちゃうんですか? かわいいのに」
「かわいいは目的じゃない。安全が目的」
「安全の定義して下さい」
「……転倒ゼロ、清掃工数最小、スライムの死亡率は低め」
ミリアが嬉しそうに拍手した。
「優しい! さすが直人さま!」
その瞬間、直人の背筋に電気が走る。
(ほら来た。褒められた)
(やめろ、俺、止まれなくなる)
直人は自分で自分を制御しようとするが、すでに遅い。
指が勝手に“改善”を始める。
「湧きを止めるだけじゃダメだ。湧くなら活用する」
「活用?」
「スライムは粘液。清掃に使える。ダンジョンの廊下は汚れる」
「汚れますね」
「じゃあ、スライムを“清掃部隊”にする」
ミリアが口元を手で隠し、笑う。
笑いながら煽る。
「魔王みたい」
「魔王はやめろ」
直人はコンソールに命令を打つ。
湧き上限(CAP)設定:一定数で停止
湧き間隔(INTERVAL)制御:指数増加を抑止
スライムAI:巡回清掃ルートを学習
回収ポイント:余剰スライムは“回収箱”へ誘導
画面に、スライムが列を作り始めた。
ぴち、ぴち、ぴち。
壁際を一定間隔で進み、廊下をぬるぬるではなく“つやつや”に磨いていく。
ミリアがうっとりした声で言う。
「綺麗……そして、かわいい……」
「よし、転倒リスクは下がった。清掃工数はゼロ。スライムも生きてる。三方良し」
その瞬間、派手なファンファーレ。
評価:A
管理者直人さま:ダンジョン改善レベル 1 → 3
報酬:魔王演出(軽)解放
「演出って何だよ」
直人が言い終える前に、部屋の照明が一瞬だけ暗くなる。
どこからともなく低音のSE。
椅子の背もたれが勝手に“玉座っぽい形”にせり上がる。
直人は真顔で叫んだ。
「やめろ! 家に玉座は要らない!」
Zoom側で、全員が固まっている気配がする。
画面越しに、同僚たちの目が、明らかに“家に玉座?”になっていた。
直人はミュートを押し忘れていた。
(最悪)
「佐倉さん……家に玉座って、どういう……」
リーダーが恐る恐る聞く。
直人は、社会人として最適解を選ぶ。
つまり、正面突破。
「すみません。椅子のヘッドレストの話です」
「ヘッドレストが玉座?」
「……そういう商品、あります」
(ない)
ミリアが、ミュートの概念を知らない顔で囁く。
「直人さま、現実でも支配してるんですね」
「支配してない! ただ改善してるだけ!」
直人はようやくZoomをミュートした。
そして深呼吸。
(落ち着け)
(いまは会議とスライム、両方のSLAを守れ)
Zoomの画面では、同僚が議題を進めている。
直人はチャットで淡々と補足だけ投げる。
直人:仕様変更の影響範囲は本日中に整理します
直人:再発防止策は明日までに案を出します
直人:目的の定義が曖昧なので、要件整理お願いします
一方、ダンジョン側ではスライムが整列し、清掃を終え、
余剰が回収箱に吸い込まれていく。
“回収箱”のラベルが勝手に可愛くなっていた。
すらいむポイポイ箱♡
「誰がラベル付けた」
ミリアが微笑む。犯人の顔だ。
「可愛い方が、みんな従うんです」
「職場でもそれやってくれ」
ミリアはさらに追い打ちをかける。
「直人さま。いまの改善、侵入者が来たらどうなります?」
「……滑らない。清潔。視界良好。安全」
「侵入者に優しいですね」
「“事故”があると無駄が増える」
「なるほど。じゃあ、侵入者が“絶望”するポイントは?」
「……」
ミリアがにっこり。
「直人さま、ほら。承認欲求が顔を出してます」
「出してない」
「出してます。S評価、欲しいですよね?」
「……欲しくない」
「じゃあAにします?」
「……っ」
直人の声が乾く。
「次の課題を定義して」
ミリアが楽しそうに宣言した。
「次は“巡回部隊”です。ゴブリンたちがサボってます」
直人はミリアを見ないようにして、Zoomをアンミュートする。
会議は終盤。リーダーが言う。
「じゃあ最後、佐倉さんから一言」
直人は、完璧な社会人の声で言った。
「はい。次回までに各自アクションお願いします。定義が曖昧な部分は持ち帰って整理します」
一拍置いて、付け足す。
「……以上です」
ミュートを押した瞬間、ミリアが拍手した。
「現実でも魔王みたい」
「だからやめろ!」
画面の端に、新しい通知が出る。
ISSUE-002:ゴブリン巡回怠慢(定例未実施)
ISSUE-003:宝箱在庫管理(棚卸し未完了)
ISSUE-004:侵入者検知センサー(未導入)
直人は額を押さえた。
(俺は……在宅勤務のサラリーマンだぞ)
(なんでダンジョンの運用まで……)
ミリアが、推しキャラの完璧な笑顔で囁く。
「直人さま。お仕事の時間です」
「……仕事、増やすな」
「増やしてません。見える化しただけです♡」
直人の胸の奥で、また小さな火が灯る。
Aではない、S評価の快感。褒められる中毒。
そして何より――推しに見られているという、最悪に強い圧。
直人は椅子に深く座り直した。
玉座っぽい背もたれが、妙にフィットするのが腹立たしい。
「……まず、ゴブリンを定義して下さい」
ミリアが、嬉しそうに笑った。
「はい。直人さま」
(第2話に続く)
ダンジョン管理者のやる事は山ほどあるはず。直人の受難は続く。




