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リモート会議してたらダンジョン管理者になって、改善してたら魔王に定義されました  作者: 遠藤 世羅須
第一章 定義してください

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第18話 勝負開始

「面接」でデーモンロードと勝負することになった直人。普通ならデーモンロード=魔王なので勝負にはならない。しかし、直人の「管理者権限」が事態を動かす。

直人は、杖を握った瞬間から、ずっと気になっていることが二つあった。

いまさら、と言われても困る。遅いのは分かっている。

だが、遅れてでも考えないと、脳が壊れる。


ひとつ。

――ここは、現実なのか。

幼稚園の隅に“入口”があり、先生としてミリアが馴染んでいて、誰も疑わない。

それを「異常」と判断できるのが自分だけで、しかもその判断が時々ぬるっと揺らぐ。

魅了。思い込み。集団の合意。

どれも現実にある。現実にあるから、現実っぽく見える。


もうひとつ。

――自分は、魔法を使えるようになっているのか。

「管理者の杖」などという、ゲームのアイテムみたいなのが現れた。

でも触感は工具で、UIは業務ソフトで、やっていることは「修繕」「形状変更」「ルート定義」。

あまりに仕事だ。あまりに管理だ。

魔法というより、権限。

権限というなら、誰が付与した。何のために。どこまで。

直人は、答えの出ない二つの疑問を、口に出さないまま飲み込んだ。

口に出すと、どちらかの世界が“確定”してしまいそうだったからだ。

挿絵(By みてみん)


ミリアが隣で、軽やかに言う。

「直人さま、考えすぎです♡」

「考えないと死ぬ」

「死にません♡」

「死ぬ」


ミリアは笑う。

「では、定義して下さい♡ “現実”とは何ですか?」

直人は答えない。

答えられない。

定義してしまったら、どこかが加速する。

だから直人は、最悪の結論だけを握る。

(分からない。けど、放置すると広がる)

もやもやしたまま、直人は杖を握り直した。

いま必要なのは哲学じゃない。

“勝つこと”だ。


目の前で、迷宮フロアの俯瞰表示がゆらりと立ち上がる。

盤面の上に、二つの支配が重なる。

直人:管理者(地の利あり)

デーモンロード:候補者(支配力あり)

ミリアが小声で囁く。

「魔王決戦です♡」

直人は低く返す。

「……まだ俺は魔王かどうかも分かってない」

「分からないまま勝つのが、直人さまです♡」

「褒めるな」


1 デーモンロードの支配

デーモンロードは、杖を持たない。

それなのに、迷宮の空気が変わっていく。

彼が歩く。

歩くだけで、影が伸びる。

影が伸びた場所の石が、ほんのわずかに黒ずむ。

壁が“従う”。

分岐が“整列する”。

まるで迷宮が、彼に合わせて道を作り始めるように。

「……ふざけるな」

直人が呻くと、デーモンロードが静かに笑った。

「権限がなくとも、支配はできる」

ミリアが楽しそうに言う。

「さすが♡」

直人が睨む。

「さすがじゃない。恐い」


デーモンロードは、迷宮を“物語”に変えていく。

侵入者が喜ぶ形に。恐怖が映える形に。

意味のある曲がり角、意味のある暗がり、意味のある待ち伏せ。

そして何より――

「ここを通るべきだ」と思わせる道筋を作っていく。

直人の背中が冷える。

(こいつ、現実でもやってるタイプだ)

会議で空気を支配するやつ。

議題をすり替えるやつ。

みんなが「そうですね」と言ってしまうやつ。

デーモンロードが淡々と言う。

「貴様の迷宮は、管理だ。

私の迷宮は、支配だ」

直人は小さく息を吐いた。

(管理で勝てるのか?)

ミリアが囁く。

「勝てます♡ 直人さまは“地の利”があります♡」

直人は眉をひそめる。

「……地の利?」

「直人さまが作った迷宮です♡」

「俺がか?」

ミリアが笑う。

「魔王さまに近い人が、勝ちます♡」

挿絵(By みてみん)


2 直人の地の利


直人は杖を掲げた。

戦闘じゃない。掌握戦だ。

つまり――ルールの上で勝つ。

直人は俯瞰表示を開き、短く命令を出す。

「推奨ルート、更新。侵入者目線の“正解っぽさ”を潰す」

「扉の偽装、強化。行き止まりに“報酬”を置け」

「分岐の意思決定を増やす。迷う回数を増やす」

挿絵(By みてみん)


ミリアが拍手する。

「迷わせる仕事♡」

直人は低く返す。

「仕事にするな」

迷宮が変形する。

しかし直人は、デーモンロードのように“雰囲気”で変えない。

指示は全部、理由がある。

侵入者は怒ると事故る。

事故が起きると現実に響く。

だから怒らせない迷宮にする。

戻れる迷宮にする。

それでも“到達させない”迷宮にする。


直人の脳が、最悪に馴染んだスキルを発揮する。

「仕様で勝つ」

デーモンロードが目を細めた。

「仕様?」

直人は言う。

「制約」

「ルール」

「例外」

「そして、運用」

ミリアが囁く。

「運用最強♡」

「黙れ」


直人はさらに一手を打つ。

――“支配”は、一本道にしたがる。

――“管理”は、冗長性を持てる。

直人は迷宮に、無数の“逃げ道”を増やした。

逃げ道は侵入者のためじゃない。

デーモンロードの支配が広がる速度を落とすためだ。

支配は濃い。だが広がるには時間がいる。

なら、拡散させて薄める。

迷宮が、デーモンロードの色を受け付けなくなる。

影が伸びても、次の角で途切れる。

黒ずんでも、次の分岐で無意味になる。


デーモンロードの表情が、一瞬だけ曇った。

「貴様……支配を“散らした”な」

直人は低い声で返す。

「支配は一点突破に弱い」

「だから、散らす。

そして――最後に、閉じ込める」


3 勝負の決着


直人は杖のUIを開いた。

最後の機能を選ぶ。

【形状変更:局所封鎖】

対象:影の濃度が一定以上の領域

効果:通路の再構成(撤退導線は保持)

直人は短く言った。

「“支配域”だけを、迷宮の袋小路にする」

ミリアが息を呑む。

「直人さま、それ……」

直人は低く返す。

「殺さない。閉じ込めるだけだ」

杖が淡く光り、迷宮が“仕事のように”組み替わる。

影が濃いところだけを切り出し、

そこへデーモンロードを“誘導”する。


デーモンロードは気づく。

気づいた時には、もう遅い。

彼の背後の道が、静かに閉じる。

閉じたように見えるが、実際は“戻れる遠回り”が残っている。

しかし遠回りは、支配を維持できない。

挿絵(By みてみん)

デーモンロードは、閉じた道の前で立ち止まった。

怒らない。暴れない。

ただ、状況を受け入れている。

その姿を見て、直人は初めて「負けた相手」を怖がらなかった。

支配力というのは、暴力じゃない。

暴力は事故を呼ぶ。支配は秩序を呼ぶ。

秩序なら、任せられる。


デーモンロードは、一瞬だけ笑った。

「……管理者らしい勝ち方だ」

直人は息を吐く。

「俺は、支配が嫌いだ。だから管理で勝つ」

デーモンロードは肩をすくめる。

「よかろう。負けた」

「働け」

「働く」

挿絵(By みてみん)


それはあまりにあっさりしていて、逆に怖かった。

ミリアが拍手する。

「採用決定♡」

直人が睨む。

「決定じゃない。まだ信用してない」

デーモンロードは静かに言う。

「約束しよう。幼稚園には触れない」

直人の背中が冷たくなる。

「……なぜ、その言葉が出る」

デーモンロードは微笑んだ。

「貴様が守りたいものぐらい、見える」


直人は杖を握り直す。

胸の奥にあった二つの疑問――現実か、魔法か――が、まだ答えのないまま沈んでいる。

でも、その答えは今日いらない。

ここは現実か。

魔法か。

それとも――ただの権限か。

ミリアが、耳元で囁く。

「直人さま。

“分からない”は、定義しなくていいです♡

でも“守る”は、定義して下さい♡」

直人は、答えないまま、うなずいた。

もやもやのまま、勝負は終わった。

そして、もやもやのまま、次の仕事が始まる。


現実の通話表示が、まだミュートのまま点灯している。

幼稚園の朝は、まだ終わっていない。

直人は、最後に自分にだけ言った。

「……分からないなら、分からないまま管理する」

ミリアが笑った。

「はい♡ それが魔王です♡」

直人は、まだその定義を受け入れられないまま、

迷宮の奥へ視線を向けた。


(第19話に続く)

デーモンロードを「雇用」することに成功した直人。いよいよ最大の懸案事項の門の閉鎖に向けて集中できる。しかし、事態は簡単では無い。

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