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そこに居たはずの誰かへ  作者: 作者でしゅ
最終章 君たちが戦うくらいなら、この寿命尽きるまで共に眠ろう
90/90

救出作戦直前の各自・映世協会員(仮)

 手始めに用意したんですが、これだけでもう疲れてしまった。

 のちのち変更あるかと思います。


浦部詩


 〔赤の弓〕スキル枠1


 〖火矢〗スキル玉

 剣・打撃武器専用スキル〖地炎撃(または火属性の重力場)〗+弓専用スキル〖火矢法陣〗で、〖地炎法陣撃〗に変化する。


〔闇明りのランタン〕


 1〖薄明〗

 ・半パッシブ。

 ・ランタン専用。

 ・白く光る。

 ・徐々にHP回復(大)。

 ・身体強化(中)


 手に持ってしばらく掲げると〖闇明〗に変化し、黒いローブをまとう。

 ・セットしていれば、ゾンビ・スケルトン召喚可能。

 ・浸食耐性(大)。

 ・属性耐性(中)。

 ベルトにもどしても、一定秒間は照らされた自分と味方に効果つづく。

 ・照らしている間だけ、自分と味方のMP徐々に回復(大)。

 ソケット4

 ☆《ゾンビの召喚可能数に比例して、自分と味方のHPMP秒間回復(極小から極大)・闇明に照らされた召喚は、20秒間性能強化(レベル比例)》

 ☆《闇明に照らされた召喚は17秒間、物理属性強度が一段階上昇・闇明かりに照らされた味方は15秒間、身体強化(大)》

 ☆《闇明にHP回復(大)を追加・闇明に照らされた敵は闇耐性低下(極大)》

 ☆《闇明かり後の薄明りに精神安定・精神安定が心頭滅却に変化》


 

 2〖スケルトン〗

 ・ランタン専用。

 ・最大数2(固定)。最初は2体で、改良のたびに1ずつ増える。

 ・物理・属性強度が武具と本体にあり。

 ・戦士か魔法使いを任意で選択可能→現状不可。


 ・鎧剣盾 物理(大)属性強度(小)。

 ・杖ローブ 物理(小)属性強度(大)→現状不可。

 ・攻撃に浸食付属。

 ・一体ごとにMP消費(中)。

 ソケット4

 ☆《召喚していない状態だと、自分の身体強化(極大)・召喚中は自分の身体強化(極大)》

 ☆《数が少ないほど性能強化(小から大)・斬撃に並の熱感と炎上ダメ(大)》

 ☆《属性強度(極大)増加・物理強度(大)増加》

 ☆《武具を放棄させて弓と矢筒を持たせることが可能・斬撃を命中させると物理属性強度回復》

 炎矢を放ったスケルトンは崩壊する。


 3〖ゾンビ〗

 ・最大数6(固定)。最初は2体で、改良のたびに1ずつ増える。

 ・攻撃に憎悪と浸食付属。

 ・非物理。

 スコップで攻撃すると〖爆発〗して、一定範囲の敵にHPダメ。

 ・一体ごとにMP消費(中)

 ソケット4

 ☆《数が多いほど身体強化(極小から極大)・敵に憑依可能となる》

 ☆《同じ対象に3体が憑依すると、爆発時に属性限界突破の闇ダメを与える・味方と自分に憑依可能となる》

 ☆《自分と味方に憑依すると闇耐性強化(レベル比例)・敵に憑依すると闇耐性低下(レベル比例)》

 ☆《攻撃に回復妨害追加・ゾンビの素早さ関係強化(極大)》



 4〖闇に紛れる〗スキル玉



〔墓守のスコップ〕


 1〖生命のスコップ〗


 ・武器が白く光る。

 ・振るたびにHP回復(大)。

 ・受け止める、または構えるとMP回復(大)。


 ゾンビを爆発させることにより、〖巨大な大鎌〗のエフェクトをまとう。HPダメ(大)。

 ・振るうと消滅。

 ・一定秒間、身体強化(中)→なくなる。

 ・鎌に触れると他のゾンビも爆発→爆発した個体ごとに身体強化(中)追加。

 〖光十字〗を合成したことで、構えた時のみ発動するようになった。+1

 重ねるとスケルトンの盾に光十字が発生する。

 ソケット4

 ☆《爆発に衝撃波発生(敵のみ)・土をかけることで土耐性低下(極大)》

 ☆《スコップを構えると属性耐性強化(極大)・スコップを構えると30秒間武器性能強化(大)》

 ☆《ゾンビを爆発させると10秒間、身体強化(極大)・攻撃にHP吸収(大)》

 ☆《攻撃にMP吸収(極大)・ゾンビに憎悪を向けている敵に対して光ダメ増加(極大)》



 2〖掘る〗

 ・スコップ専用。

 ・水のエフェクトが湧き、それに触れている間はHPMP回復(大)。

 ・固い地面の場合は相応の身体強化が必要→先端を勢いよく当てるだけで発動可能となる。

 ・守り3種強化(大)

 ・水から離れても10秒間は効果残り、味方も使えるようになる→現状不可

  ソケット4

 ☆《精神保護が追加・精神保護が不撓不屈になる》

 ☆《味方に水をかけるとHP回復(極大)・味方に水をかけると精神保護》

 ☆《味方にかけた水は即座に乾く・敵に水をかけると強の悪寒》

 ☆《掘った土が泥に変化して敵に水と土耐性低下・泥が付着した部位に動作阻害》


 3〖剛撃〗スキル玉


 4〖攻め猿〗

 ・10秒で終了。

 ・得物または腕が一回り大きな赤いエフェクトに包まれる。

 ・身体強化(中)。

 ・MP消費(中)。

 ・冷却20秒。



〔自分〕


 1〖会話〗

 ・ゾンビとスケルトンに指示できる。


 応援をすることでスケルトンの性能強化(中)。

 ・冷却30秒。

 ・1体に声を掛けろば効果(極大)→現状不可。

 ・3体だと(大)→現状不可。

 ・全員だと(中)


 謝罪することでゾンビ爆発時の威力が上がる。

 ・以下略。

 ソケット4


 2〖岩の腕〗スキル玉。本人持ち。


 3〖人造天使〗スキル玉。借り物。


 4〖障壁〗スキル玉。借り物。


 


・・・

・・・



高橋治


 我慢できずにシーズンに参加しちゃった。ガチ勢で常に活動しているので、レベル上げは間に合っている。


 味方バフの装飾品《味方から得た(赤または炎)系バフの性能強化(中)・〖チェンジ〗のソケット追加+1》

 味方バフの装飾品《味方から得た(白または光)系バフの性能強化(大)・総HP増加(中)》




〔黒光りの杖〕


 1〖光の槍〗

 ・杖専用。

 ・杖の先に白い光が放出され、槍の形状になり光ダメ(中)。

 ・杖を頭上で回転させている間はHPMP回復(大)。

 ・攻撃を命中させると光耐性低下(中)。

 ・MP徐々に消費(小)


 変身することにより、〖N・輝く槍(シャイニングスピア)〗に変化する。

 ・前世装備が〔杖〕から機械仕掛けの〔愛槍〕に変化。

 ・浸食付属。

 ・光属性ダメ一段階強化。

 ・HP秒間回復(大)。

 ・MP秒間回復(大)。

 ・MP徐々に消費(中)

 〖天の光〗を合成したことにより、変身時に〖天の輝き〗が発動する。

 ・合成数+2

 ・一定回復(中)。

 ・状態異常治癒。状態異常耐性。

 ・負傷治癒。

 ・12秒間の身体強化(大)。

 ・MP消費(大)。

 ソケット4

 ☆《攻撃に回復妨害を追加・光属性ダメ(大)強化》

 ☆《変身時に装備性能強化(レベル比例)・変身時に光耐性低下を一段階強化》

 ☆《振るたびにHPMP回復(大)・頭上で回転させてから20秒間、総HP増加(大)》

 ☆《頭上で回転させてから16秒間、総MP増加(極大)・攻撃命中させた対象はHP耐久低下(大)》

 



 2〖光の槍翼〗

 ・背後に短槍のエフェクトが浮かび、翼のように展開する。

 ・最大数2。

 ・空中での姿勢安定。

 ・敵に向けて放つことができる(中距離)。

 ・命中すると光耐性低下(中)と光属性ダメ(小)。

 ・1つごとにMP消費(小)


 変身すると〖N・輝く槍翼(シャイニングスピアウィング)〗に変化。

 ・サポートAIが操作を引き受けてくれる。

 ・最大数4。

 ・実体化して物理強度(中)と属性強度(小)を得る。

 ・光耐性低下と光属性ダメ一段階強化。

 〖飛行〗の合成が可能。

 ソケット4

 ☆《槍翼の速度強化(レベル比例)・障壁または光壁をセットしていると、槍翼を2つ消費して性能を強化できる》

 ☆《輝く槍翼の貫通力を強化(大)・輝く槍翼の属性強度(大)強化》

 ☆《槍翼を手で握って投擲すれば、物理強度(中)を得る・槍翼は刺さったまま残り、光属性攻撃を与えると弾けて追加ダメ(大)》

 ☆《槍翼で物理攻撃を防ぐと、威力を軽減させる膜(大)が発生する・槍翼で属性攻撃を防ぐと、威力を軽減させる光(大)が発生する》



 3〖槍炎舞〗 スキル玉

 ・槍専用。黒光りの杖でも一応可能。

 ・回転させることで敵にランダムで炎を撒き散らす。弱の熱感と火属性ダメ(小)。

 ・回転させることで徐々に体温上昇、身体強化(極小から中)。

 ・MP徐々に消費(中)

 杖専用のスキル玉〖赤光玉〗+自分専用のスキル玉〖炎心〗+〖槍炎舞〗が合わされば、〖炎翼〗が発動する。



 4〖緑光〗スキル玉

 杖専用。機械仕掛けの〔愛槍〕でも発動可能。

 火と風スキル強化。


 5〖貫通〗スキル玉

 ・槍・細剣・突剣・弓矢・銃など専用。黒光りの杖では発動不可。

 ・5秒間武具が赤く光り身体強化(大)。

 ・深く突き刺すと抜けなくなる場合があるため、装備の切り替えを活用するように。

 



 〔変身ベルト〕


 1〖光の軽鎧〗

 ・白い軽鎧のエフェクトをまとう。

 ・ローブとの共用は不可。

 ・HP秒間回復(中)。

 ・HP耐久(大)

 ・攻撃を受けるとMP回復(中)。

 ・痛み緩和。

 ・光耐性強化(大)。

 〖天の光〗をセットまたは合成していると、〖天光膜〗を発動可能。

 ・合成数+1

 ・外側からの攻撃を弾く、または軽減させる。物理属性強度(小)。

 ・直接の侵入は可能。

 ・範囲内の属性耐性を強化(中)。

 ・精神保護。

 ・MP徐々に消費(中)

 ソケット4

 ☆《鎧のエフェクトに青が混じり、守り3種強化(大)・MP秒間回復と負傷治癒追加(極大)》

 ☆《天光膜の中に居る自分と味方は身体強化(中)・自分の属性耐性強化(大)》

 ☆《鎧のエフェクトが輝き、19秒間性能強化。冷却20秒・鎧のエフェクト消滅後は10秒間、守り3種強化(大)》

 ☆《鎧のエフェクト強化中は身体強化(大)・HP秒間回復量(大)増加》



 2〖光のローブ〗

 ・光るローブのエフェクトをまとう。

 ・鎧との共用は不可。

 ・徐々に光が増していき、光属性スキルを強化する(大)。

 ・光量が一定値を越えると〖輝くローブ〗になる。10秒で光のローブにもどる。

 ・光属性スキルの強化が一段階上昇。

 ・MP徐々に消費(中)

 ソケット4+1

 ☆《光量が増すほどに光耐性強化(極小から極大)・ローブの光が近くの味方にも広がり、光スキルの性能を強化(大)》

 ☆《回避または受け流すと光量の増加が早まる・輝くローブが完成するとMP回復(極大)》

 ☆《輝くローブが完成すると身体強化(大)・ソケット追加》

 ☆《味方にも影響が及ぶ場合は、その効果範囲増加(大)・HP秒間回復(大)》

 ☆《スキルを軽鎧に切り替えても、10秒間は効果残る・MP消費量(大)減少》

 


 3〖チェンジ・ニートマン〗

 ・ベルトからテーマソングが流れ、それが終了すると変身。ポーズ必要。

 ・特殊装甲黒光をまとい、物理属性強度(大)。

 ・ヘルメットに搭載されたサポートAIが戦闘の補助をする。

 ・身体強化(極大)

 ・1分で終了。冷却2分。

 ・疲労(大)。

 天の光をセットまたは合成していると、排気口より赤い熱気が噴射され体温上昇。

 ・戦意高揚。

 ・近くにいた敵は熱感(強)を受ける。

 ソケット4+1。

 ☆《体温に比例して身体強化(極小から極大)・変身すると身体強化(極大)》

 ☆《テーマソングが流れている最中も身体強化(大)・疲労を(小)も軽減》

 ☆《変身ポーズを完璧に決めるほど身体強化(小から大)・テーマソングが流れているあいだは味方と自分に精神安定》

 ☆《戦意高揚が血沸肉躍に変化・特殊装甲の上に〖光りのローブ〗をまとえるようになる》

 ☆《サポートAIに精神安定の効果を追加・精神安定が心頭滅却に変化》


  

 4〖炎の鎧〗スキル玉

 ・自分または、身体に装着する物専用。

 ・赤く光る鎧のエフェクトをまとう。すでに鎧のエフェクトがある場合は、それに赤色が混じる。

 ・弱から並の熱感を受けるが、徐々に体温が上昇して身体強化(小から中)。

 ・戦意高揚。

 ・MP徐々に消費(中)

 ・熱感が強になると、エフェクトに炎が灯る。

 ・戦意高揚が血沸肉躍に変化。

 ・MP徐々に消費(大)。

 杖スキル玉〖赤光玉〗+武器スキル玉〖炎の斬・打・突撃〗+〖炎の鎧〗が合わさると〖炎人〗が発動する。


〔自分〕


 1〖父と母へ〗

 ・パッシブ。

 ・杖または槍が地面に接触しているあいだ、HPMP秒間回復(大)。

 ・精神安定。

 ・身体強化(中)


 両親にお金を渡す。または慈善団体に寄付をする。

 ・毎月7万を1年ごとで徐々に強化。

 ・毎月3万だと強化はされないが、効果は継続。

 ・現在1年目。働き始めた月に更新される。

 ・変身時に身体強化(中)。

 ・変身時の総HPMP増加(小)。

 ・変身時間(+5秒)

 ・変身終了後の疲労軽減(小)

 ・シーズン毎にリセットされます。


 ソケット4

 ☆《渡す相手が両親だと素早さ関係強化(大)・募金と両親両方に10万を渡すと身体強化(極大)》

 ☆《天使さんといっしょに募金すると、変身時に防護膜(金額に比例)が追加される・ニートを社会復帰させた人数に応じて身体強化(小)》

 これらはシーズン毎にリセットされます。

 ☆《両親にお金を渡していると精神安定が心頭滅却に変化・ブラックな職場時代を思い出したときは精神保護が発動》

 ☆《実家の光熱費を支払うと、変身時の身体強化(極大)・HPMP秒間回復(極大)》



 2〖飛行〗スキル玉。

 ・光の槍翼がセットされているため、制限時間が1分増加。

 ・飛行速度を上昇させたときの秒数減少を緩和。

 ・旋回機能と空中での回避機能強化。


 3〖光の壁〗


 4〖光十字〗



・・・



 松永彰吾


 〔一点突破の細剣(熱波)〕ソケットなし。


〔カイゼル髭〕つけ髭。


 1〖右髭〗

 ・カイゼル髭の右側を整えると発動。

 ・髭が黒く光り闇耐性強化。

 ・伐採者のつなぎ。茶色のエフェクト。

 ・土耐性強化(大)

 ・茶色の防護膜をまとう。物理属性強度(中)。

 ・前世装備が〖大型チェーンソー〗に変化。

 ・MP徐々に消費(中)

 ソケット4

 ☆《防護膜に威力分散(レベル比例)を追加・属性耐性(レベル比例)を追加》

 ☆《HPMP秒間回復(極大)・チェーンソーの小型化が可能になり、片手持ちができるが性能(2/1)》

 ☆《回転秒数に比例して属性耐性強化(極小から大)・回転秒数に比例して防護膜の強度(小から大)上昇》

 ☆《〖山の恵み〗発動中は範囲内の味方の属性耐性を強化する(極大)・土耐性が上昇するほど防護膜強化》

 


 2〖左髭〗

 ・左側の髭を整えると発動。

 ・髭が赤く光り身体強化(中)。

 ・家宝の鎧。青いエフェクト。

 ・守り3種強化(中)。

 ・青い防護膜をまとう。

 ・前世装備が〖回転刃の中型丸盾〗に変化。

 ・MP徐々に消費(中)。

 シーズン参加後は味方にも効果が広がるようになる。

 ソケット4

 ☆《防護膜に氷膜が発生して衝撃分散・守り3種(極大)強化》

 ☆《左髭を追加で整えると戦意高揚・防護膜に精神保護》

 ☆《1カ月以上同じ地域で活動していると、自分の拠点として味方に精神安定・丸盾に装飾が施され装備性能強化(大)》

 ☆《鎧のエフェクトが白い線で装飾され、HPMP秒間回復(極大)・味方への精神安定が心頭滅却になる》


 3〖鎧の鎖〗スキル玉。借り物


 4〖闇の沼〗スキル玉。本人持ち



 〔削る物〕


 1〖大型チェーンソー〗

 ・MP徐々に消費(極小)。回転時は(中)に増加。

 ・敵との接触秒数に応じて並みのHPMP吸収。

 ・命中時に土耐性低下。

 ソケット4

 ☆《接触時の跳ね返りがなくなる・起動時は守り3種強化(極大)》

 ☆《回転速度上昇(極大)・回転秒数に比例して武器性能増加(小から大)》

 ☆《確率で強の感電を付属・感電成功時に属性ダメ(大)》

 ☆《敵の攻撃を受け止めてから回転を開始すると、相手の得物などを弾ける・伐採速度増加(極大)》


 2〖森の恵み〗選択スキル。

 ・チェーンソー専用。

 ・最大数3(固定)。

 ・屋外のみ。

 ・戦場に木のエフェクトが出現。

 ・物理強度(大)。倒壊時は実体をなくす。

 ・MP消費(大)。

 ・色ごとに効果が異なる。


 茶色は倒壊時、一定範囲に並の動作阻害。

 赤色は倒壊時、一定範囲の味方に身体強化(中)。

 黄色は倒壊時、一定範囲の味方に素早さ関係強化(中)。

 青色は倒壊時、一定範囲の味方に防護膜をまとわせる。

 白色は倒壊し、一定範囲の味方にHPMP回復(大)と精神安定。

 色はランダム。


 シーズンに参加すると混合色の木が出現するようになる。5段階改良が必要。

 味方も幹にダメージを与えられるようになる(装飾品)

 ソケット4

 ☆《回転刃盾でも幹を削れる・木々の強度低下(極大)》

 ☆《削っている最中も各色の光が発生し、近場にいる味方に色ごとの耐性を強化する(極大)》

 ☆《倒壊時の効果を(極大)上昇させる・武具の回転速度に比例して伐採も早まる》

 ☆《倒壊位置が敵や味方に近いほど、効果が増加する(小から極大)・倒壊時に色ごとの属性デバフとHPダメ(大)》



 3〖回転刃の中型丸盾〗

 ・MP徐々に消費(極小)。回転刃起動時は(大)。

 ・衝撃吸収。

 ・回転刃起動時は身体強化(中)。

 ・腕と盾が鎖のエフェクトで繋がれて、中距離攻撃が可能となる。

 ソケット4

 ☆《接触時の跳ね返りがなくなる・中距離攻撃中は守り3種強化(レベル比例)》

 ☆《中距離攻撃時は回転速度増加(極大)・腕に装着時は身体強化(大)》

 ☆《鎖の長さ増加(大)・回転中は装備性能強化(極大)》

 ☆《追尾機能追加・射出後5秒間は回転速度増加(大)》



 4〖誰がための盾〗選択スキル。

 ・最大数3(固定)。

 ・浮かんでいる状態で中型盾が出現する。

 ・家紋が刻印されており、物理属性強度(大)。

 ・攻撃を防ぐか、数秒が経過すると自然に落下して消滅。

 ・冷却はなし。

 ・MP消費1つごとに(中)。

 ・盾を足場にすることも可能だが、乗ると少しして消えるため難しく、さらに家紋を踏みつけることでSPが減少する。

 ・シーズンに参加すると2発まで盾は消えず、自然落下もなくなる。5段階改良が必要。

 ソケット4

 ☆《中型盾が大型に変化・守られた対象に属性耐性強化(レベル比例)がつく》

 ☆《盾が消えるたびに3秒間、守り3種強化(大)・盾の出現位置延長》

 ☆《足場にしたときのSP減少を軽減(大)・消費MP減少(極大)》

 ☆《盾に衝撃吸収・盾が青色に輝き装備性能強化(極大)》


〔自分〕


 1〖いつか救いを〗

 ・闇耐性強化(極大)。

 ・HPMP秒間回復(中)。

 ・身体強化(中)。

 

 HPが0になると黒い骸のエフェクトが体内より浮かびでる。

 右髭使用不可。

 精神圧迫(大)。

 身体強化(極大)。

 痛み緩和。

 負傷治癒(大)。

 ソケット4

 ☆《HPが23%を切ると、身体強化(極大)・属性耐性(極大)》

 ☆《得物を振るたびにHPMP回復(極大)・精神保護》

 ☆《精神保護が不撓不屈になる・得物により削っている最中はHPMP秒間回復(大)》

 ☆《SPが少なくなるほど、守り3種強化(中から極大)・精神バフを強化》



 2〖光十字〗スキル玉。


 3〖山と共に〗

 ・全対象。

 ・身体強化(中)。

 ・土耐性強化(中)。


 ・木々に囲まれている場所に限り、HPMP秒間回復(大)。

 ・精神安定。

 ・〖山の恵み〗で木を倒壊するたびに、映世内ポイントが増える(中)。

 ソケット4

 ☆《現世での対策スキルが主》


 4〖憎悪の触手〗スキル玉。借り物

 ・最大数3



今執筆中の作品にするか、これにするかを悩んでいたのがニートマンです。

ちょっとは人気の出そうな方がいいと却下したんですが、けっきょく今の作品も人気ありません。


 舞台は作中世界の5から60年前なのか、それとも文明レベルが同じくらいの異世界なのか。

 お金の表記が円になってますが、そこら辺は置いといて。


・・

・・


 ブラック企業に就職をしてしまい、その3年で精神を病んだ青年。

 両親は何も言わず見守ってくれているが、日々罪悪感が募っていく。

 もうすぐ30歳を目前として、このままじゃダメだと彼は行動を開始した。


 社会復帰のために、誰もいない深夜に散歩をする。

 何日か続けていたある日。

 道路に落ちているヘルメットを拾ったのが始まりだった。


『貴方は担い手に選ばれました』


 怪人どもとの戦いがこうして幕を開ける。

 倒して得た1000ポイントでスーツを強化するか、半分を換金して貯め、いつか両親に渡すか。

 1000ポイントあれば強化も進むけど、換金したらたったの500円にしかならず。

 それでも彼は頑張って、やっとこさ5千円という金額を手にする。


 親はなんというだろうか。ちゃんと働けと怒るだろうか。

 不安のなかで、それでも勇気をだして行動に移す。

 喜んでいた親の顔が忘れられなかった。

 そのお金で食べにいった店の味を。


 彼はこれからも、半分は使わないと決心する。

 徐々に強くなっていく怪人。

 それでも主人公は親に金を渡し続ける。


 ボロボロの身体に歯を食い縛り、いつしか恐れなくなった玄関を開け、昼夜を問わず外へと踏み出す。

 ヒーローは人々を救い続けた。

 誰かが言う。


「ありがとう。でも、もう止めた方が良い。働いたほうが楽なはずだ」


「貴方には分らないよ。こっちの方が働くよりずっと良い」


 やがて訪れる敗北。

 特殊装甲が火花を散らし、各部位が爆発する。


 薄れゆく意識のなかで、サポートAIが語り掛けてきた。


『お前の記憶データを上書きする。俺の代わりに次の担い手を導け』


 主人公は新たなサポートAIとなり、深夜を徘徊する孤独な男が、そのヘルメットを拾い上げた。

 怪人を弱体化させる電波を放つ。

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