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そこに居たはずの誰かへ  作者: 作者でしゅ
8章 上級校庭連戦と修学旅行
61/65

修学旅行時の各自

今、6話執筆中でして、もしかしたらビー玉の内容が変わるかも知れませんが、先に投稿しとこうかと思います。


完成したら投稿しようかと思います。もうすぐ終わりそうな感じなんで、見直し書き直しで問題なければ明日中には

 浦部吟次。


〔精霊のブローチ〕

《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・HPMP秒間回復(中)》



〔鋼の留め具〕固有スキルあり。浦部専用。

 〖無色の鎖〗

 ・最大数1。

 ・自分のみに放てる。

 ・冷却20秒。

 ・引き寄せ時の姿勢安定(中)。

 ・解除は自分の意思か戦闘終了。

 ・徐々にMP消費(小)。ソケット無。


〔緑鋼の小盾〕


 〖風の盾〗

 ・属性耐性を火水雷土光闇時空など、敵に合わせて特化の耐性に変化できる。


 ・法衣と一緒に使うことで、突風を+1。

 ・盾から突風を噴射可能。

 ・風の盾関係の宝玉が解放される。



〔黒い留め具〕 太志の報酬。


 〖黒の鎖・敵〗

 ・最大数2

 ・命中させると弱か並の浸食を付属。

 ・確率で弱の視界不良。

 ・命中した対象が自分に憎悪。

 ・秒数経過で停止。

 ・徐々にMP消費(中)

 

 ・味方・自分の場合は属性耐性(小)と浸食耐性(中)。

 ・原罪は出現せず。

 毎月一定の額を払わないと使えない。初回5万 通常8万。



〔咎人の腕当〕→〔籠手〕 スキル枠4


 〖青の鎖・敵〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2。

 ・HP耐久低下(大)。装備性能低下(中)。防御力低下(中)。

 ・命中位置に弱から強の悪寒。

 ・秒数経過で解除。

 ・MP徐々に消耗(中)

 ソケット枠4

 ☆《青の原罪が攻撃を防ぐと自分に強の悪寒、7秒間原罪の性能強化(大)・味方に使うと防御時に身体強化(大)》

 ☆《他色の鎖と一緒に使える・引き寄せ時にHP(小)MP(大)を奪う》

 ☆《味方に使うと総HP増加(大)・自分に使うと精神保護》

 ☆《命中した仲間付近にいる味方に細鎖(性能3/1)が1つ放たれる・味方の秒間HP回復大増加》



 〖白の鎖・敵〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2(+1)。

 ・命中した敵のHP(中)・MP(大)を吸収。

 ・徐々にMP消費(小)。

 ・命中時確率で〖閃光〗が発動。一瞬だけ強の視界不良、その後は弱になる。

 ・秒数経過で解除。

 ・鎖ごとに冷却30秒

 ソケット枠4

 ☆《自分への鎖を解除後、デバフの数ごとに身体強化(耐えた秒数だけ効果が発動する)・滑車追加+1》

 ☆《他色の鎖と一緒に使える・鎖を解除すると、敵の最大HPを23秒間低下させる(中)》

 ☆《精神安定強化・鎖解除でデバフの治癒をすると、自分と味方の身体強化(中)》

 ☆《他色の鎖と一緒に使える・引き寄せを使うと敵のMPを一気に吸収(大)》



 〖黄の鎖・敵〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2。

 ・敵の速度・動体視力弱体(小から大)。

 ・疲労蓄積。

 ・命中時に確率で強の感電(5秒)。

 ・徐々にMP消費(小)

 ソケット枠4+1

 ☆《引き寄せた敵の守り3種を低下・引き寄せた味方の守り3種を強化》レベル比例

 ☆《馬で通り抜けた際の素早さ関係大増加・自分が感電状態だと原罪の性能強化(中)》

 ☆《下馬の指示をすると原罪が物理属性強度(中)を得る・槍の攻撃に確率(大)で速度低下(小)が付属、最大で(中)》

 ☆《感電発動時に電撃となり、HPダメ(レベル比例)・ソケット1枠追加》

 ☆《他色の鎖と一緒に使える・自分に使うと命中位置に強のデバフ》




〖闇に潜む〗スキル玉。使用者変わる場合もあるかも。

 ・全部位可。

 ・8秒間姿が消える。

 ・夜の方が効果が高くなる。

 ・攻撃時もとに戻るが、HPダメ増加(中)。

 ・日中だと使用者は徐々にHP毒(中)

 ・MP消費(大)。

 ・冷却1分。



〔自分〕 スキル枠4


 〖咎人のメイス〗 

 ・自分専用。

 ・両手首が鎖で繋がれ、メイスが両手持ちに1分間変化。

 ・セットされている全鎖スキルを自分に打ち込める。

 ・終了時に疲労(大)→(小)。

 ソケット3

 ☆《召喚した原罪の数で疲労が(大から小)になる・形状変化後、8秒間身体強化(大)》

 ☆《召喚した数で自分の身体と原罪の性能強化(小から大)・白鎖による自分のHPと負傷時の回復量が中増加》

 ☆《青の原罪が防ぐたびに強の悪寒を受け、4秒間守り3種強化(中)・青の原罪が攻撃すると確率で命中位置が凍りつく》

 ☆《赤の原罪が攻撃するたびに強の熱感を受け、7秒間身体強化(中)・白鎖解除時に消えた原罪の色が確率で強化される(大)》


 〖赤の鎖(敵)〗 

 ・腕当自分専用。

 ・最大数2。

 ・身体能力低下(確率で小から大)。

 ・命中位置に確率で弱から強の熱感。

 ・徐々にMP消費(中)。

 ソケット4

 ☆《自分に使うと戦意高揚・滑車付近の味方に細鎖(性能3/1)が1つ放たれる》

 ☆《同色の鎖を同じ個体に二つ放てる・鎖によるデバフに耐えていると自分の身体強化》

 ☆《赤き原罪の性能強化(中)・MP消費量中減少》

 ☆《巻き取りにより時間が延長されるとスキル性能強化(大)・引き寄せた対象の身体強化、または低下(中)》



 〖風の法衣〗

 ・こちらの急所、または致命傷となりうる攻撃を鈍らせることができる。ただこの突風は一度吹くと、次までに10秒→8秒を必要とする。

 ・発動中は緑の流れが周囲を渦巻いており、矢や銃弾など軽量物の軌道を反らす。

 ・渦内であれば属性耐性(中)強化。


 ・〖風刃の渦〗を合成したことで、風属性のHPダメ(小)を徐々に与える。

 突風を消費すると、中心に近づくほどHPダメ増加(極小から中)。

 ソケット3

 ☆《敵のHPを風刃で削るたび、突風の冷却が減少(極小)する・盾の突風で弾ける圧力増加(大)》

 ☆《大型武器に対する突風のHPダメ減少(中)増加・渦の属性耐性大増加》

 ☆《渦の中心に近づくほど変化の効果上昇・範囲内の味方に変化が起こり、各自のバフを強化(大)》

 中心に近づくほど変化の効果上昇により(大)→(小から極大)



〔虚無のメイス〕 スキル枠3


 〖茶白のメイス〗 

 ・メイス専用。

 ・光が得物を覆う。重量の調節が可能(中)。

 ・攻撃を受け止めたさい、相手の武器などを少し軽くできる。

 ・得物を振るたびにHPMP回復(中)、HP回復再起動までの秒数減少。

 ・徐々にMP減少(極小)


 ・足もとに打ちつけると〖重力場〗を発生させ、敵の動きを阻害。

 ・圧は打ちつけた時の威力で変化。

 ・メイスの接触部を地面から浮かす、または5秒が経過すると停止。MP消費(中)。冷却30秒。

 ソケット3

 ☆《動作阻害された敵は守り三種低下(大)・自分の動作阻害耐性(中)》

 ☆《メイスを地面から浮かせても重力場は残る・重力場範囲内にいる味方は身体強化(中)》

 ☆《振るたびにHP回復大強化・重力場の圧を強化(中)》



 〖偽りの神々〗


 ・全部位使用可能。パッシブ

 ・命中時にHP回復(大)

 ・身体強化(中) 


 ・咎人のメイス使用時、実体のない緑の団員が出現し、傭兵団旗を風に靡かせる。

 ・自分の身体能力強化(大)

 ・命中時にHPMP回復(中)。

 ・味方が旗の効果を得るには〔団員照明書〕が必要

 ・その名を呼ぶことで、あなたの罪が傭兵団の幹部を目覚めさせる。

 ソケット4

 ☆《得物を振るとHP回復(中)・得物を振るとMP回復(大)》

 ☆《精神保護・咎人のメイス使用時に精神保護強化》

 ☆《旗持ちが団員に細い緑の鎖を放つ・旗持ちが消滅時に使用者の疲労を一部引き受ける》

 バフと各鎖の性能強化。

 ☆《旗持ちが法衣をまとい、突風の使用回数を+1・団員は属性耐性増加(大)》



 〖なし〗


・・

・・


 宮内輝樹


〔精霊のブローチ〕《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(大)・〖銀の鞘〗ソケット1追加》


〔団員照明章〕 《傭兵団員(幹部)と判断される・HPの残量によってHP耐性(極小から大)》


〔鞘〕 失われし英雄の剣を入れるための鞘で、腰ベルトに装着されている。これといった性能はない。現世では消える。安物。



〔黒鋼の戦槌〕 宮内兄専用。固有スキルあり。


 〖暗黒の戦槌〗 攻撃に浸食付属、確率で(小から中)。

 ・徐々にMP消費(小)。


 ・発動後、右手→胴→頭→右足→左足の順に影が徐々に伸びていく。目が充血して身体強化(小)、顔に届くと赤い光を放つようになり身体強化(大)。

 ・時空盾に影が到達すると、時刻に関係なく映世の空が〖夕焼けに染まる〗

 ・雷光剣を〖鞘〗から抜くことで止まる。



〔失われし英雄の剣〕スキル枠4


 〖黄剣〗 

 ・騎士剣専用。

 ・電気を帯び、命中位置に確率で強の感電を付与。

 ・身体が黄色く光りスタミナを強化(中)。

 ・徐々にMP消費(極小)。


 白盾と合わせることで、マントのエフェクトをまとう。

 ・素早さと動体視力を強化(大)。

 ソケット4

 ☆《感電確率(中)強化・任意で素早さ関係の強化を(大)にするが、20秒マントのエフェクトが消える》

 ☆《素早さ関係中強化・斬撃を命中させるとMP回復(大)》

 ☆《感電発生時、電撃によりHPダメ(中)・雷光剣発動後、5秒間素早さ関係強化(大)》

 ☆《疲労回復量大増加・斬撃を命中させるとHP回復(大)》



 〖攻守の浮剣〗

 ・騎士剣専用。

 ・赤と青の色は任意で変更できる。

 ・攻めの浮剣で削れるのはHPだけで、肉体にダメージは与えられず。

 ・守りの浮剣は一度防ぐと消え、物質強度(小)を越える攻撃は破壊される。

 ・飛行範囲は短い。

 ・MP消費一つあたり(小)。最大数3(固定)。

 ソケット4

 ☆《青剣に物理・属性攻撃を弱める膜(中)が発生・仕込み短剣と青剣が重なると守り三種強化(大)》

 ☆《仕込み短剣と赤剣が重なると身体強化(中)・触手に掴まれることで赤剣のHPダメ増加(大)》

 ☆《赤剣が確率で強の熱感を付与・電撃と他属性攻撃が合わさるとHPダメ増加(中)》

 ☆《青剣が属性攻撃を弱める光(大)を発する・熱感を与えると炎上し10秒間HPダメ(中)》



 〖銀の浮鞘〗 

 ・盾剣専用。

 ・宙に浮かぶ鞘のエフェクトに騎士剣を挿入可能。

 ・戦闘開始後に黄剣を30秒間入れると〖雷光剣〗に変化する。

 ・騎士剣が鞘に入っていると、白盾が〖時空盾〗に変化して、表面に物理・属性強度(大)の障壁が張り付く。

 ・剣が鞘に収まっている間は実体をなくす。

 ソケット3+1

 ☆《解放後に10秒間身体強化(大)・雷撃によるHPダメ増加(大)》

 ☆《障壁の物理属性強度中増加・障壁の再発生秒数減少(大)》

 ☆《挿入中は総HP増加(大)・解放時にMP回復(大)》

 ☆《解放後に感電発生確率中増加・挿入中にHP秒間回復(中》


〖なし〗



〔解き放たれし封印の盾〕スキル枠4


 〖白盾〗

 ・騎士盾専用。

 ・盾での衝撃吸収(大)。

 ・白い光が衣類を包み、HP総量増加(中)。

 ・徐々にMP消費(極小)。


 黄剣と合わさることで、鎧のエフェクトに変化。

 ・HP耐久強化(大)。

 ・HP秒間回復(中)。

 ソケット4

 ☆《盾で構えると属性耐性強化(中)・防御姿勢を整えることで受け止められる圧力増加(大)》

 ☆《盾で受け止めるとMP回復(中)・盾を構えると徐々に身体強化(中)》

 ☆《盾で受け止めると確率で敵の武器性能低下(小)・盾の装備性能強化(大)》

 ☆《任意で鎧の性能を大きく強化できるが、15秒エフェクトが消える・盾で構えると守り3種強化(中)》



 〖守護者の浮盾〗

 ・騎士盾専用。

 ・最大数2+2。

 ・味方の背後に青盾のエフェクト、騎士盾が青白く光る。

 ・味方のHP耐久・防御力強化(中)。

 ・味方のHPダメージ3/1を使用者が引き受ける。

 ・自分の総HP増加(大)。

 ・自分のHP耐久強化(大)。

 ・一つごとにMP消費(中)。

 ソケット4+1

 ☆《自分と味方のHP秒間回復(レベル比例)・味方の属性耐性強化(中)》

 ☆《MP消費減少(中)・最大数+2》

 ☆《守護盾の数ごとに使用者の守り三種強化(小から極大)・消滅時に味方はHP秒間回復(中)を20秒得る》

 ☆《スキル使用者に近づくほど総HPとHP耐久増加(極小~中)・ソケット追加+1》

 ☆《味方に精神保護・スキル使用者に近づくほど秒間HP回復(小から大)》



〖始まりの闇〗

 ・空間に最初からある闇が、時空盾の障壁から触手となって伸び、それに掴まれると使用者に憎悪を向ける。

 ・最大数3+1。

 ・夜間だと目視が難しくなる。

 ・追尾機能(中)。

 ・1つごとにMP消費(小)。

 

 ・〖武器操作の触手〗を合成したことで、物理強度(小)の触手を1つ出現可能。いくつかの宝玉効果解放。

 ソケット枠3

 ☆《追尾性能強化(大)・命中時に確率で弱か並の浸食》

 ☆《MP奪取(中)・HP奪取(中)》

 ☆《触手数+1・武器操作の触手で掴んだ〔武具〕は装備性能中強化〕



〖超回復〗 スキル玉。


 ・HPが少なくなるほど秒間回復(小~中)

 ・MP残り4%を切ると35%回復。冷却50秒。

 ・負傷を徐々に治癒(中)。




〔自分〕スキル枠3


 〖勇気を胸に〗

 ・全部位可能。パッシブ。

 ・総HP増加(大)。

 ・HPMP秒間回復(中)。

 ・身体強化(中)。


 HP0になると戦意高揚。

 ・痛み緩和。

 ・防御力強化(中)。

 ・身体強化が(中~大)

 ソケット4

 ☆《HPが少なくなるほど秒間回復(極小~極大)・HP最低値で一度だけ耐える。冷却5分》

 ☆《精神保護・一定範囲の味方にも通常時の効果あり》

 ☆《HP残量が少なれば0と同じ効果を9秒間得る・総HP中増加》

 ☆《MP秒間回復大増加・HP0時に叫ぶと味方の戦意を高揚させる》



 〖仕込短剣〗

 ・最大数2(固定)

 ・盾自分専用。

 ・盾裏に短剣が仕込まれ、それを浮剣と重ねて操作ができる。

 ・物質化したことで浮剣の耐久強化。

 ・肉体への攻撃も可能となる。

 ・飛行範囲増加。


 ・盾鞘に収まった状態で浮剣と重なれば赤は身体強化(中)。

 ・青はHP耐性、装備性能、防御力強化(中)。

 ・徐々にMP消費(中)。

 ・浮剣使用後は自動で盾裏の鞘にもどる。


 ・選択スキルで強化すると、2段階目は浮剣の最大数+1。3段階が仕込み短剣+1。


 ソケット3

 ☆《赤剣命中時に確率で燃え上がり、並みの熱感とHPダメ(中)・浮剣が短剣を引き抜いても15秒間効果継続(一段階低下)》

 ☆《盾鞘に収まった状態で青剣が重なっていると身体強化(大)・2つの仕込み短剣が鞘に入っていると、時空盾の障壁性能強化(大)》

 ☆《仕込み短剣が柄尻で合体可能となりHPダメ増加(大)・合体時の攻撃圧力増加(中)》




〖黒い肩腕〗スキル玉

 自分専用


 ・肩甲骨あたりから黒い腕を左右どちらかに出現させる。

 ・伸ばせるのは自腕の2倍ほどで、込めれる力も同じくらい。

 ・MP徐々に消費(大)


・・

・・


神崎聡美


 〔精霊の首飾り〕8万 3回目

《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・装飾品の所持数ごとに身体強化(小)》

 ベルト収納に入れておく必要あり。


〔守護者のブローチ〕7万 1回目

《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(小)を得て攻撃を(4)回防ぐ・鬼姫化の疲労が(中か小)のどちらかになる》


〔団員照明書〕5万 2回目

《傭兵団員(中堅)と判断される・半減するがベルト収納に入っていても効果あり》


〔蓄電鞘の耳飾り〕7万→3万 1回目

《〖蓄電鞘〗の範囲内にいると疲労回復(中)・痛み緩和(大)》



〔肉切り包丁〕本人が買ったけど、他の人が使う場合もある。

 ・攻撃した対象に回復妨害のデバフ(並)を数秒間付与。

 ・浸食系のデバフを受けた敵には、包丁でのHPダメが増加(小)。

 ・〖重力場〗に黒い沼を発生させる機能もあるが、包丁を地面に突き刺さないといけない。



〔月夜の短刀〕 誰でも可。特殊条件細川専用の報酬。固有スキルあり。


 〖蛍の光〗 

 ・半パッシブスキル。夜だと光の粒が周囲に広がり、範囲内の味方に効果あり。

 ・HP秒間回復(中)。

 ・浸食耐性(中)。


 〖蛍火〗 神崎のみ使用可能。

 ・自傷することで、30秒ほど蛍火が装備者を包む。狭いけど夜なら近くの味方にも効果あり。

 ・HP回復(大)。

 ・負傷治癒(中)。

 ・身体強化(中)。

 ・状態異常治癒。

 ・属性耐性(大)。

 ・精神安定。

 ・冷却30秒。




〔鉄塊の大剣〕スキル枠4


 〖土の大剣〗 

 ・剣専用。

 ・重さの調節(大)が可能。

 ・振るたびにMP回復(中)。


 ・剣を地面に叩きつけると〖重力場〗が発生。

 ・圧力は振り落とすまでの溜めで変化。

 ・冷却45~36秒。

 ・MP消費は一段階で(中)、二段階で(大)。

 ソケット4

 ☆《冷却9秒減少・溜めていあいだHP耐久強化(大)》

 ☆《重力場範囲内の敵は守り3種低下(大)・二段階の範囲大増加》

 ☆《溜め時間減少(中)・溜めているあいだMP回復(大)》

 ☆《二段階まで溜めると4秒間身体強化(中)・〖戦叫〗と同時に使うことで重力場の圧力上昇》



〖鬼姫化〗

 ・テンション最大時に任意で使用可能。

 ・自分の背後に般若の面が浮かぶ。最大3(固定)。30秒ごとに1つ消費。

 ・青い鬼火限定。

 ・着物のエフェクトをまとう。仙衣とも一緒に使える。

 ・HP秒間回復(大)

 ・守り3種強化(中)。

 ・MP消費(大)。

 ・終了後に戦意低下。


 般若面を1つ消費(被る)して、30秒間身体強化(中)。

 ・赤いエフェクトで大剣が巨大化してHPダメ(大)を与える。

 攻猿を合成すればサイズ調整も可能になるので、本人は検討中。

 ソケット3+1

 ☆《防護膜の強化(大)・余程の攻撃でなければ姿勢を崩し難くなる》

 ☆《般若面を被ると徐々にテンション上昇・般若面を被っていると徐々に身体強化(極小から中)》

 ☆《般若面の数ごとに身体強化(中)・ソケット追加+1》

 ☆《総HP増加(大)・夕方か夜中だと身体強化(極大)》



〖炎の斬撃〗スキル玉。他の人が使う場合もある。

 ・刃武器専用

 ・剣身が燃え上がり、斬ったさいの切断線。または傷から炎上する。

 ・弱の熱感。HPダメ(中)

 ・使用後10秒間身体強化(小)

 ・冷却15秒。


〖風刃横断〗

 ・広範囲な扇状の風刃でHPダメ(小)

 ・突風により中型までの敵は姿勢を崩す。

 ・MP消費(大)

 ・冷却45秒。


 

〔闘魂の額当〕スキル枠4


 〖鬼火髪〗

 ・額当自分専用。

 ・赤火の時は身体能力強化(大)。

 ・青火の時はHP耐久・装備性能・防御力強化(中)。

 ・徐々にMPを消耗(小)。


 戦叫時のみ一本角のエフェクトが発生。

 ・赤は実体のない大鬼が背後に浮かびでる。

 ・青は自分の周囲に防護膜を張り、威力・圧力を軽減(中)させ、属性耐性強化(中)。


 〖攻猿〗合成により、修羅鬼の大剣はサイズの調整が可能となる。小さくなればHPダメも増す。合成数(+2)

 ソケット4

 ☆《テンション低いと大鬼出現せず。高まるほど大鬼のHPダメ増加(燃える闘魂の身体強化に比例)・青の防護膜発生中は徐々にMP回復(中)》

 ☆《修羅鬼も叫べるようになり、赤叫の効果時間が延長される・重力場の溜め中に敵が接近すると修羅鬼が攻撃してくれる》

 ☆《修羅鬼のHPダメ大増加・修羅鬼の攻撃にMP回復(中)》

 ☆《防護膜の属性耐性大強化・任意で修羅鬼が燃え上がり自分に炎上ダメ(中)、身体強化(レベル比例)》



 〖戦叫〗

 ・自分額当専用。

 ・一定秒間範囲内の味方に効果あり。

 ・MP消費(中)。

 ・冷却30~25秒。

 ・10~18秒経過で終了。


 ・赤髪であれば身体強化(中)。戦意高揚。

 ・青髪であればHP耐性・装備性能・防御力(中)強化。精神安定。

 ソケット4

 ☆《自身が燃えていると赤叫の性能強化(大)・赤髪時の身体強化大増加》

 ☆《明鏡止水を得ようと心は決して燻らず・烈火に在ろうと心は研ぎ澄まされん》

 ☆《青叫は味方のみHP回復(大)・青叫に属性耐性(中)》

 ☆《効果時間8秒増加・冷却5秒減少》



〖屈辱の角〗

 ・一定のテンション値を越えると発動可能。

 ・戦意低下(小)。

 ・自分の背後に鬼火玉が浮かぶ。最大2(固定)。

 ・〖戦叫〗時の〖鬼火髪〗が2本角のエフェクトに変化。うち一方が折れている。

 ・〖修羅鬼〗と〖防護膜〗を同時に使えるようになるが、屈辱側の色は少し弱体化する。

 

 ・鬼火玉を1つ消費して、30秒間〖闘仙鬼〗を召喚。

 ・闘仙は物理・属性強度(大)を得て、素手で自由に戦う。

 ・独自に〖岩の拳〗〖土の仙衣〗〖岩針の重力場〗を使うが、鬼火玉を消費する。

 ・召喚終了後に戦意低下(中)。

 ソケット3

 ☆《折れた角の弱体を軽減・召喚中は修羅鬼のHPダメ増加(中)》

 ☆《召喚中は疲労回復(大)・消費テンション軽減》

 ☆《岩拳で重量が増すと闘仙鬼のHPダメ増加(中)・テンションを消費するとHP回復(大)》


 

 〖天の光〗スキル玉。他の人が使う場合もある。

 ・範囲内の自分と味方にHP秒間回復(小)。

 ・守り三種強化(小)。

 ・発動は任意だけど、制限時間なし。

 ・MP徐々に消費(小)。




〔自分〕スキル枠2


 〖燃える闘魂〗

 ・パッシブ。額当自分専用。

 ・徐々に戦意高揚。

 ・元気があれば大剣だって振り回せる。

 ・テンションが高まるほどに身体強化(小から大)。

 ・攻撃を命中させるとHP回復(中)。

 ・MP秒間回復(中)。

 ソケット4

 ☆《テンションが上がるほどMP回復量(小~大)・HP秒間回復(大)》

 ☆《得物を振るとHP回復(中)・MP回復量中増加》

 ☆《テンションが上がるほど扱える大剣の重量上昇・テンションが上がるほどHP耐久強化(極小~大)》

 ☆《テンションが上がるほどHP回復量(小~大)・命中時のHP回復(中)》



 〖土の仙衣〗

 ・茶色い仙衣のエフェクトをまとう。

 ・姫鬼時は消えるが、効果はそのまま継続。

 ・攻撃命中位置に土の膜が発生して、威力を分散(中)させる。

 ・青叫で守り三種強化(中)。

 ・赤叫で身体強化(中)。

 ・徐々にMP消費(小)。

 ソケット2

 ☆《大剣を地面にぶつけると、強度弱の岩をまとい重量増加・痛み緩和》

 ☆《HP耐久強化(大)・武器の重量が増すほど身体強化(小から中)》



 未セット


 〖武器操作の触手〗スキル玉。自分で買ったんだけど他の人が使う場合もある。

 ・最大数1。

 ・物理強度(小)

 ・範囲は長く、変則的な動きも可能。

 ・込めれる力は弱い。

 ・破壊されてもすぐに使用可。

 ・MP徐々に消費(中)



・・

・・


 槙島真希


〔守護者のネックレス〕

《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(中)を得て攻撃を(2)回防ぐ・〖青人〗でも物質・属性強度(中)を得る》


〔壊れた滑車のブローチ〕

《滑車(2つ)の破壊が可能。冷却(2)分・赤青黒の精霊は持続時間が(3秒)増加》



〔契約のナイフ〕 槙島専用。固有スキルあり。


〖妖精召喚〗

 ・MP消費(大)。

 ・物理強度(小)。属性強度(中)。痛覚なし。

 ・冷却は30秒。

 ・白銀のナイフを所持しているが、小振りなためか攻撃性能落ちる。

 ・近場の味方は鱗粉によりHP秒間回復。

 ・肩や頭に乗ると精神安定と疲労回復。


 白銀のナイフを渡すことで、独自に精霊憑依を30秒間使える。2→3体まで。終了後に消え冷却1分。

 妖精関係の宝玉が解放。



〔精霊のナイフ〕 スキル枠4


 〖白銀のナイフ〗 

 ・ナイフ専用。

 ・振ることでMP回復(大)。

 ・徐々にMP消費(極小)


 ・精霊や自分の間を転移可能。精霊に持たせることで強化できる。

 ・各精霊ごとにMP消費(中)。

 ソケット4

 ☆《振ることでMP回復中増加・妖精に渡すと物理属性強度回復》

 ☆《手もとにもどすと5秒間総HP増加(中)・手もとにもどすとMP回復(大)》

 ☆《契約のナイフをもらうとHP回復(大)・妖精に渡すと両者の身体、性能強化(大)》

 ☆《精霊に転移させるとMP回復(中)・精霊に転移させるとHP回復(大)》



 〖黒豹〗

 ・自分ナイフ専用。

 ・5+3+3秒後に消える。

 ・冷却5秒。

 ・実体はないがその攻撃はHPを削る。

 ・攻撃命中部位に付与された敵のバフを弱体化。

 ・MP消費(小)


 ナイフを取り込むことで〖闇豹〗へと変化。

 ・頭部・前脚、尻尾の一部に物理判定を得る。

 ・確率で敵のバフを消す。

 ・活動時間10~14秒延長。

 ・白銀ナイフの転移でMP消費。

 ソケット4

 ☆《浸食強化(中)・闇豹攻撃時の衝撃圧力増加(中)》

 ☆《黒豹呼び出しのMP消費中減少・闇豹の攻撃に強の回復妨害を付属(10秒)》

 ☆《黒豹の攻撃部位に物理強度(大)・闇豹憑依時に自分の身体強化(中)》

 ☆《闇豹活動時間4秒増加・黒豹活動3秒増加》


 〖赤鳥〗

 ・自分ナイフ専用。

 ・5+3秒後に消える。

 ・冷却5秒。

 ・実体はないがその攻撃はHPを削る。

 ・攻撃時に5秒間だけ命中位置に弱から強の熱感。

 ・MP消費(中)。


 ナイフを取り込むことで〖炎鳥〗に変化。

 ・活動時間10+2秒延長。

 ・頭部と足の一部に物理判定を得る。

 ・確率で命中位置が炎上し、5秒間だけHPダメ(中)。

 ・白銀ナイフの転移でMP消費。

 ソケット4

 ☆《炎鳥活動時間2秒増加・炎鳥の爪と嘴が物理属性強度(大)》

 ☆《攻撃命中時に確率で並の熱感・熱感発生時に炎上してHPダメ》→スキルとは別枠。

 ☆《赤鳥憑依時に守り3種強化(大)・憑依時の熱感または炎上確率増加(中)》

 ☆《炎鳥の攻撃に衝撃圧力(大)・飛行速度中増加》



〖人造天使〗スキル玉。他の人が使う場合もある。



〔自分〕 スキル枠4


 〖精霊の加護》

 ・ナイフ自分マント専用。

 ・パッシブ。

 ・HPMP秒間回復(大)。

 ・身体強化(中)。

 ・精霊具現中は5秒間、精霊ごとの恩恵を得る。

 ・炎鳥・身体強化量中増加。+3秒。

 ・闇豹・自分の姿が消える。+3秒。

 ・氷人・HP耐性、装備性能、防御力強化(大)。

 ソケット4

 ☆《HPMP秒間回復量中増加・闇豹変化時に一層気配が消える》

 ☆《精霊の加護で姿消えてる時に、気づかれないで攻撃するとHPダメ増加(レベル比例)・姿が消える時間3秒増加》

 ☆《精霊具現化中の効果が妖精にも乗る・炎鳥の効果大増加》

 ☆《炎鳥の効果+3秒・氷人の効果中増加》



 〖青人〗

 ・自分ナイフ専用。

 ・5+3+3秒後に消える。

 ・冷却5秒。

 ・実体はないがその攻撃はHPを削る(ネックレスにより物理化)。

 ・攻撃命中位置に弱か並の悪寒。MP消費(小)


 ナイフを取りこむと〖氷人〗に変化。

 ・全身を凍らせることができ、武器防具の制作も可能だが、肉体には傷を与えられない。

 ・行動時間10~14秒延長。

 ・白銀ナイフの転移でMP消費。


 〖守猿〗を合成したことで、部位ごとの物理属性強度を得る。上半身(小)→腕(中)→前腕(大)と範囲が狭まるほどに効果増す。合成数(+3)

 ソケット3

 ☆《氷人の行動時間4秒延長・防御姿勢時は物理+属性強度増加(中)》

 ☆《氷人の攻撃が確率で敵を凍らせる・妖精憑依時に物理属性強度(大)強化》

 ☆《青人の行動時間3秒延長・氷の強度強化(大)》




 〖精霊合体〗

 ・自分、ナイフ専用。

 ・最大合体数3(固定)。

 ・精霊同士が合体して、各性能を強化。

 ・ベースは自由に選択可能。

 ・実体化する。

 ・MP消費(大)。

 ・30+5秒で解除。

 ・15秒間精霊を呼び出せなくなる。

 ソケット3

 ☆《発動中に鳥と氷人の恩恵を得る(身体強化、守り3種強化)・合体解除後に15秒姿が消える》

 ☆《確率で炎上してHPダメ(中)・合体数ごとに身体強化(小)》

 ☆《5秒延長・ある程度サイズの調節が可能になる》



〖精霊憑依〗

 ・最大憑依数3(固定)。

 ・自身の肉体に精霊を憑依させる。ベースは必ず〖闇豹〗となる。

 ・〖赤鳥〗は身体を強化し、〖青人〗は守り関係を強化。

 ・攻撃や防御に各属性を混じらせる。

 ・精霊が冷却中は使用不可。

 ・40秒間持続。

 ・MP消費(大)。

 ・終了後に疲労(小)。


 残り10秒で〖シンクロ〗状態に入り、憑依ごとに身体・性能強化(中)。

 ソケット2

 ☆《妖精にも反映される・妖精の憑依時間が5秒延長》

 ☆《妖精の憑依にもシンクロが追加・妖精の憑依にも中位までの精霊が協力可能》

 


〔妖精の外套〕スキル枠2


 〖鱗粉の風〗

 ・マント専用。

 ・冷却1分。

 ・範囲内の味方と自分HPMP回復(大)。

 ・負傷治癒(中)

 ・精神安定。

 ・状態異常治癒・10+4秒間状態異常耐性、属性耐性強化(大)

 ・疲労回復(大)。

 ・MP消費(中)

 ソケット4

 ☆《精神安定強化・状態異常耐性中増加》

 ☆《効果範囲大増加・各耐性の強化時間4秒増加》

 ☆《妖精がマントに着地すると、範囲内の味方に8秒の身体と性能強化(レベル比例)・使用後も自分と味方のHPが10秒徐々に回復(大)》

 ☆《疲労回復量大増加・妖精の鱗粉強化(レベル比例)》



〖なし〗



・・

・・


宮内美玖


〔守護者の装飾品〕《〖守護盾〗を操作でき、物理属性強度(中)を得て、攻撃を(1)度防ぐ・〖白銀鞘〗の障壁を頑強にする(中)》


〔団員証明書〕《団員(見習い)と判断される・雷によるフレンドリーファイアを軽減(中)》



〔一点突破の槍〕 スキル〖一点突破を使用可能〗



〔受け継がれし宿命の剣〕 スキル枠3


 〖雷光剣〗

 剣専用。

 攻撃時に確率で並の感電。

 デバフ発生時に電撃ダメ(中)。

 命中時にHPとMPを回復(中)。

 MP徐々に消費(極小)


 鞘と一緒に使用すれば、軽鎧のエフェクトをまとう。

 素早さ動体視力強化(中)。疲労軽減(中)。


 〖白銀鞘〗に挿入することで〖真・雷光剣〗に発生する。

 30秒ごとに蓄電段階増加。

 〖蓄電鞘〗に挿入することで〖雷雲〗に発生する。

 蓄電第一段階は1分、以降30秒ごと。

 ソケット3

《素早さ関係中強化・素早さに比例して身体強化》

《HPMP回復量大増加・真雷光剣使用時は素早さ関係大強化》

《剣からの雷撃を放つごとに身体強化(小→中→大)・雷雲発動中は〖戦槌〗の闇が遅くなり、〖夕焼けに染まる〗が弱体化(レベル比例)する》



 〖避雷針〗

 全部位可能。

 避雷針のエフェクトを地面に出現させ、一定範囲が黄色く光る。

 属性耐性(中)

 素早さ関係強化(中)。


 範囲内の〖蓄電鞘〗と〖雷雲〗の電撃を強化。

 敵はHPダメ中増加。

 自分と味方は雷耐性(中)。

 ソケット3

《雷によるHPダメ大増加・範囲内の敵は雷耐性低下(大)》

《範囲内の味方は素早さ関係中増加・範囲内の敵は装備性能と防御力低下(大)》

《避雷針+1追加・範囲内の味方は属性耐性増加(大)》



〖前世スキル解放〗

 全部位可能。

 前世が一点突破、無断、黒刃の元となったスキルを習得していたため、〔槍〕を装備したことで解放された。槍でだけ使える。


 〖一点突破・波〗

 衝撃波が扇状に変化し、複数の敵を巻き込める。波に繋げると冷却が5秒延長。

 〖無断・幻〗

 無断を使用後、同じ軌道でもう一度攻撃が打ち込まれるエフェクトが発生し、二重の打撃が発生。幻に繋げた場合は冷却が5秒延長。

 〖血刃〗

 攻撃に回復妨害が付く。MP吸収(小)。敵のHPが0になったのち出血量が増加。冷却5秒。


 ソケット3

《波に確率で並の熱感を付属・波での熱感に成功すると、10秒間のHPダメ(中)》

《一点突破の防護膜に氷膜が追加され、威力の軽減(大)・血刃にHP毒(中)を追加》

《無断を使うと敵の装備性能低下(大)・幻に確率で強の悪寒を追加》



〔託されし誓いの鞘〕スキル枠3

 壊れた盾の一部で装飾されている。



 〖白銀の浮鞘〗

 鞘専用。

 浮かして敵の攻撃を防げる。

 属性耐性強化(中)。

 MPを徐々に消費(極小)


 剣と一緒に使うことで鞘に盾状の青い〖障壁〗が発生。物理・属性強度(中)を得る。

 HP耐久・装備性能・防御力強化(中)。

 〖蓄電鞘〗使用不可。


 スキル玉《障壁》と合成することで、盾の大きさを操作でき、小さいほどに頑強となる。合成数+2

 大型盾(小)。中型盾(中)。小型盾(中)。鞘そのものに強度(大)の防護膜。

 ソケット3

《鞘の飛行範囲中増加・鞘の装備性能強化(大)》

《解放時に8秒間身体強化(中)・挿入時に属性耐性大強化》

《挿入時にHP秒間回復(中)・鞘に衝撃吸収(大)》



 〖蓄電の浮鞘〗 鞘に帯びる雷が徐々に強烈なものへと変化する。完成までに30秒を要する。

 最大電撃数15。


 敵のもとに鞘を移動させ、弱か並の感電とHPダメ(小か中)。

 雷光剣に落せば10秒のあいだ感電確率を上昇。

 自分に落すと素早さ関係強化(中)。

 〖白銀の鞘〗使用不可。

 ソケット3

《鞘の飛行範囲増加(中)・鞘と自分の距離が近いほどHPダメ増加(小から大)》

《〖雷雲〗〖雨〗〖避雷針〗の同時使用であれば、属性限界突破の可能性あり(条件は最強の感電)・避雷針の範囲内に落せば、命中していない敵にもHPダメ(中)》

《自分に落すと疲労回復(大)・味方に落すと素早さ関係強化(大)》



〖青い雨〗

 全部位可。

 30+8秒で停止。

 冷却2分。

 範囲内にいる味方の守り3種強化(極小)。

 味方の水耐性強化(小)。

 味方の疲労回復、敵の疲労蓄積(極小)。

 雷の威力増加(小)。


 雷雲と合わさることで〖涙の雨〗に発生。

 勇気と友情の紋章が頭上に描かれ、味方に精神保護と精神安定。

 自分には精神系のバフは効かなくなるが、身体強化(中)。

 風が範囲内の味方に変化を起こし、各自のバフを強化(極小)。

 味方の属性耐性強化(小)と闇耐性(中)。

 ソケット1

《敵の雷耐性低下(中)・発動時間+8秒》

 

 

〔自分〕スキル枠2


 〖来世への願い〗

 全部位可能。

 パッシブ。

 HPMP秒間回復(中)。

 身体強化(中)。

 HP耐久・装備性能・防御力強化(中)


 自分と兄の〖鞘〗が重なることで、身体強化(小~大)。

 兄が自分の〔鞘〕を使うことも可能。その場合は〔この手に戻りし伝説の剣〕になる。

 ソケット3

《兄が準備中に発生する感電を軽減(大)・兄と自分が離れても使えるようになる》

《兄の〖鞘〗使用中は属性耐性強化(中)・兄が〔鞘〕使用中は身体中強化》

《HP回復量増加(大)・HPMP回復量増加(中)



〖なし〗



ちょっと強化しすぎた感はあるんですが、一応物語も次で最終章の一つ前なので。極大もあんまないですし、こんなもんか。

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