修学旅行時の各自
今、6話執筆中でして、もしかしたらビー玉の内容が変わるかも知れませんが、先に投稿しとこうかと思います。
完成したら投稿しようかと思います。もうすぐ終わりそうな感じなんで、見直し書き直しで問題なければ明日中には
浦部吟次。
〔精霊のブローチ〕
《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・HPMP秒間回復(中)》
〔鋼の留め具〕固有スキルあり。浦部専用。
〖無色の鎖〗
・最大数1。
・自分のみに放てる。
・冷却20秒。
・引き寄せ時の姿勢安定(中)。
・解除は自分の意思か戦闘終了。
・徐々にMP消費(小)。ソケット無。
〔緑鋼の小盾〕
〖風の盾〗
・属性耐性を火水雷土光闇時空など、敵に合わせて特化の耐性に変化できる。
・法衣と一緒に使うことで、突風を+1。
・盾から突風を噴射可能。
・風の盾関係の宝玉が解放される。
〔黒い留め具〕 太志の報酬。
〖黒の鎖・敵〗
・最大数2
・命中させると弱か並の浸食を付属。
・確率で弱の視界不良。
・命中した対象が自分に憎悪。
・秒数経過で停止。
・徐々にMP消費(中)
・味方・自分の場合は属性耐性(小)と浸食耐性(中)。
・原罪は出現せず。
毎月一定の額を払わないと使えない。初回5万 通常8万。
〔咎人の腕当〕→〔籠手〕 スキル枠4
〖青の鎖・敵〗
・腕当自分専用。
・最大数2。
・HP耐久低下(大)。装備性能低下(中)。防御力低下(中)。
・命中位置に弱から強の悪寒。
・秒数経過で解除。
・MP徐々に消耗(中)
ソケット枠4
☆《青の原罪が攻撃を防ぐと自分に強の悪寒、7秒間原罪の性能強化(大)・味方に使うと防御時に身体強化(大)》
☆《他色の鎖と一緒に使える・引き寄せ時にHP(小)MP(大)を奪う》
☆《味方に使うと総HP増加(大)・自分に使うと精神保護》
☆《命中した仲間付近にいる味方に細鎖(性能3/1)が1つ放たれる・味方の秒間HP回復大増加》
〖白の鎖・敵〗
・腕当自分専用。
・最大数2(+1)。
・命中した敵のHP(中)・MP(大)を吸収。
・徐々にMP消費(小)。
・命中時確率で〖閃光〗が発動。一瞬だけ強の視界不良、その後は弱になる。
・秒数経過で解除。
・鎖ごとに冷却30秒
ソケット枠4
☆《自分への鎖を解除後、デバフの数ごとに身体強化(耐えた秒数だけ効果が発動する)・滑車追加+1》
☆《他色の鎖と一緒に使える・鎖を解除すると、敵の最大HPを23秒間低下させる(中)》
☆《精神安定強化・鎖解除でデバフの治癒をすると、自分と味方の身体強化(中)》
☆《他色の鎖と一緒に使える・引き寄せを使うと敵のMPを一気に吸収(大)》
〖黄の鎖・敵〗
・腕当自分専用。
・最大数2。
・敵の速度・動体視力弱体(小から大)。
・疲労蓄積。
・命中時に確率で強の感電(5秒)。
・徐々にMP消費(小)
ソケット枠4+1
☆《引き寄せた敵の守り3種を低下・引き寄せた味方の守り3種を強化》レベル比例
☆《馬で通り抜けた際の素早さ関係大増加・自分が感電状態だと原罪の性能強化(中)》
☆《下馬の指示をすると原罪が物理属性強度(中)を得る・槍の攻撃に確率(大)で速度低下(小)が付属、最大で(中)》
☆《感電発動時に電撃となり、HPダメ(レベル比例)・ソケット1枠追加》
☆《他色の鎖と一緒に使える・自分に使うと命中位置に強のデバフ》
〖闇に潜む〗スキル玉。使用者変わる場合もあるかも。
・全部位可。
・8秒間姿が消える。
・夜の方が効果が高くなる。
・攻撃時もとに戻るが、HPダメ増加(中)。
・日中だと使用者は徐々にHP毒(中)
・MP消費(大)。
・冷却1分。
〔自分〕 スキル枠4
〖咎人のメイス〗
・自分専用。
・両手首が鎖で繋がれ、メイスが両手持ちに1分間変化。
・セットされている全鎖スキルを自分に打ち込める。
・終了時に疲労(大)→(小)。
ソケット3
☆《召喚した原罪の数で疲労が(大から小)になる・形状変化後、8秒間身体強化(大)》
☆《召喚した数で自分の身体と原罪の性能強化(小から大)・白鎖による自分のHPと負傷時の回復量が中増加》
☆《青の原罪が防ぐたびに強の悪寒を受け、4秒間守り3種強化(中)・青の原罪が攻撃すると確率で命中位置が凍りつく》
☆《赤の原罪が攻撃するたびに強の熱感を受け、7秒間身体強化(中)・白鎖解除時に消えた原罪の色が確率で強化される(大)》
〖赤の鎖(敵)〗
・腕当自分専用。
・最大数2。
・身体能力低下(確率で小から大)。
・命中位置に確率で弱から強の熱感。
・徐々にMP消費(中)。
ソケット4
☆《自分に使うと戦意高揚・滑車付近の味方に細鎖(性能3/1)が1つ放たれる》
☆《同色の鎖を同じ個体に二つ放てる・鎖によるデバフに耐えていると自分の身体強化》
☆《赤き原罪の性能強化(中)・MP消費量中減少》
☆《巻き取りにより時間が延長されるとスキル性能強化(大)・引き寄せた対象の身体強化、または低下(中)》
〖風の法衣〗
・こちらの急所、または致命傷となりうる攻撃を鈍らせることができる。ただこの突風は一度吹くと、次までに10秒→8秒を必要とする。
・発動中は緑の流れが周囲を渦巻いており、矢や銃弾など軽量物の軌道を反らす。
・渦内であれば属性耐性(中)強化。
・〖風刃の渦〗を合成したことで、風属性のHPダメ(小)を徐々に与える。
突風を消費すると、中心に近づくほどHPダメ増加(極小から中)。
ソケット3
☆《敵のHPを風刃で削るたび、突風の冷却が減少(極小)する・盾の突風で弾ける圧力増加(大)》
☆《大型武器に対する突風のHPダメ減少(中)増加・渦の属性耐性大増加》
☆《渦の中心に近づくほど変化の効果上昇・範囲内の味方に変化が起こり、各自のバフを強化(大)》
中心に近づくほど変化の効果上昇により(大)→(小から極大)
〔虚無のメイス〕 スキル枠3
〖茶白のメイス〗
・メイス専用。
・光が得物を覆う。重量の調節が可能(中)。
・攻撃を受け止めたさい、相手の武器などを少し軽くできる。
・得物を振るたびにHPMP回復(中)、HP回復再起動までの秒数減少。
・徐々にMP減少(極小)
・足もとに打ちつけると〖重力場〗を発生させ、敵の動きを阻害。
・圧は打ちつけた時の威力で変化。
・メイスの接触部を地面から浮かす、または5秒が経過すると停止。MP消費(中)。冷却30秒。
ソケット3
☆《動作阻害された敵は守り三種低下(大)・自分の動作阻害耐性(中)》
☆《メイスを地面から浮かせても重力場は残る・重力場範囲内にいる味方は身体強化(中)》
☆《振るたびにHP回復大強化・重力場の圧を強化(中)》
〖偽りの神々〗
・全部位使用可能。パッシブ
・命中時にHP回復(大)
・身体強化(中)
・咎人のメイス使用時、実体のない緑の団員が出現し、傭兵団旗を風に靡かせる。
・自分の身体能力強化(大)
・命中時にHPMP回復(中)。
・味方が旗の効果を得るには〔団員照明書〕が必要
・その名を呼ぶことで、あなたの罪が傭兵団の幹部を目覚めさせる。
ソケット4
☆《得物を振るとHP回復(中)・得物を振るとMP回復(大)》
☆《精神保護・咎人のメイス使用時に精神保護強化》
☆《旗持ちが団員に細い緑の鎖を放つ・旗持ちが消滅時に使用者の疲労を一部引き受ける》
バフと各鎖の性能強化。
☆《旗持ちが法衣をまとい、突風の使用回数を+1・団員は属性耐性増加(大)》
〖なし〗
・・
・・
宮内輝樹
〔精霊のブローチ〕《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(大)・〖銀の鞘〗ソケット1追加》
〔団員照明章〕 《傭兵団員(幹部)と判断される・HPの残量によってHP耐性(極小から大)》
〔鞘〕 失われし英雄の剣を入れるための鞘で、腰ベルトに装着されている。これといった性能はない。現世では消える。安物。
〔黒鋼の戦槌〕 宮内兄専用。固有スキルあり。
〖暗黒の戦槌〗 攻撃に浸食付属、確率で(小から中)。
・徐々にMP消費(小)。
・発動後、右手→胴→頭→右足→左足の順に影が徐々に伸びていく。目が充血して身体強化(小)、顔に届くと赤い光を放つようになり身体強化(大)。
・時空盾に影が到達すると、時刻に関係なく映世の空が〖夕焼けに染まる〗
・雷光剣を〖鞘〗から抜くことで止まる。
〔失われし英雄の剣〕スキル枠4
〖黄剣〗
・騎士剣専用。
・電気を帯び、命中位置に確率で強の感電を付与。
・身体が黄色く光りスタミナを強化(中)。
・徐々にMP消費(極小)。
白盾と合わせることで、マントのエフェクトをまとう。
・素早さと動体視力を強化(大)。
ソケット4
☆《感電確率(中)強化・任意で素早さ関係の強化を(大)にするが、20秒マントのエフェクトが消える》
☆《素早さ関係中強化・斬撃を命中させるとMP回復(大)》
☆《感電発生時、電撃によりHPダメ(中)・雷光剣発動後、5秒間素早さ関係強化(大)》
☆《疲労回復量大増加・斬撃を命中させるとHP回復(大)》
〖攻守の浮剣〗
・騎士剣専用。
・赤と青の色は任意で変更できる。
・攻めの浮剣で削れるのはHPだけで、肉体にダメージは与えられず。
・守りの浮剣は一度防ぐと消え、物質強度(小)を越える攻撃は破壊される。
・飛行範囲は短い。
・MP消費一つあたり(小)。最大数3(固定)。
ソケット4
☆《青剣に物理・属性攻撃を弱める膜(中)が発生・仕込み短剣と青剣が重なると守り三種強化(大)》
☆《仕込み短剣と赤剣が重なると身体強化(中)・触手に掴まれることで赤剣のHPダメ増加(大)》
☆《赤剣が確率で強の熱感を付与・電撃と他属性攻撃が合わさるとHPダメ増加(中)》
☆《青剣が属性攻撃を弱める光(大)を発する・熱感を与えると炎上し10秒間HPダメ(中)》
〖銀の浮鞘〗
・盾剣専用。
・宙に浮かぶ鞘のエフェクトに騎士剣を挿入可能。
・戦闘開始後に黄剣を30秒間入れると〖雷光剣〗に変化する。
・騎士剣が鞘に入っていると、白盾が〖時空盾〗に変化して、表面に物理・属性強度(大)の障壁が張り付く。
・剣が鞘に収まっている間は実体をなくす。
ソケット3+1
☆《解放後に10秒間身体強化(大)・雷撃によるHPダメ増加(大)》
☆《障壁の物理属性強度中増加・障壁の再発生秒数減少(大)》
☆《挿入中は総HP増加(大)・解放時にMP回復(大)》
☆《解放後に感電発生確率中増加・挿入中にHP秒間回復(中》
〖なし〗
〔解き放たれし封印の盾〕スキル枠4
〖白盾〗
・騎士盾専用。
・盾での衝撃吸収(大)。
・白い光が衣類を包み、HP総量増加(中)。
・徐々にMP消費(極小)。
黄剣と合わさることで、鎧のエフェクトに変化。
・HP耐久強化(大)。
・HP秒間回復(中)。
ソケット4
☆《盾で構えると属性耐性強化(中)・防御姿勢を整えることで受け止められる圧力増加(大)》
☆《盾で受け止めるとMP回復(中)・盾を構えると徐々に身体強化(中)》
☆《盾で受け止めると確率で敵の武器性能低下(小)・盾の装備性能強化(大)》
☆《任意で鎧の性能を大きく強化できるが、15秒エフェクトが消える・盾で構えると守り3種強化(中)》
〖守護者の浮盾〗
・騎士盾専用。
・最大数2+2。
・味方の背後に青盾のエフェクト、騎士盾が青白く光る。
・味方のHP耐久・防御力強化(中)。
・味方のHPダメージ3/1を使用者が引き受ける。
・自分の総HP増加(大)。
・自分のHP耐久強化(大)。
・一つごとにMP消費(中)。
ソケット4+1
☆《自分と味方のHP秒間回復(レベル比例)・味方の属性耐性強化(中)》
☆《MP消費減少(中)・最大数+2》
☆《守護盾の数ごとに使用者の守り三種強化(小から極大)・消滅時に味方はHP秒間回復(中)を20秒得る》
☆《スキル使用者に近づくほど総HPとHP耐久増加(極小~中)・ソケット追加+1》
☆《味方に精神保護・スキル使用者に近づくほど秒間HP回復(小から大)》
〖始まりの闇〗
・空間に最初からある闇が、時空盾の障壁から触手となって伸び、それに掴まれると使用者に憎悪を向ける。
・最大数3+1。
・夜間だと目視が難しくなる。
・追尾機能(中)。
・1つごとにMP消費(小)。
・〖武器操作の触手〗を合成したことで、物理強度(小)の触手を1つ出現可能。いくつかの宝玉効果解放。
ソケット枠3
☆《追尾性能強化(大)・命中時に確率で弱か並の浸食》
☆《MP奪取(中)・HP奪取(中)》
☆《触手数+1・武器操作の触手で掴んだ〔武具〕は装備性能中強化〕
〖超回復〗 スキル玉。
・HPが少なくなるほど秒間回復(小~中)
・MP残り4%を切ると35%回復。冷却50秒。
・負傷を徐々に治癒(中)。
〔自分〕スキル枠3
〖勇気を胸に〗
・全部位可能。パッシブ。
・総HP増加(大)。
・HPMP秒間回復(中)。
・身体強化(中)。
HP0になると戦意高揚。
・痛み緩和。
・防御力強化(中)。
・身体強化が(中~大)
ソケット4
☆《HPが少なくなるほど秒間回復(極小~極大)・HP最低値で一度だけ耐える。冷却5分》
☆《精神保護・一定範囲の味方にも通常時の効果あり》
☆《HP残量が少なれば0と同じ効果を9秒間得る・総HP中増加》
☆《MP秒間回復大増加・HP0時に叫ぶと味方の戦意を高揚させる》
〖仕込短剣〗
・最大数2(固定)
・盾自分専用。
・盾裏に短剣が仕込まれ、それを浮剣と重ねて操作ができる。
・物質化したことで浮剣の耐久強化。
・肉体への攻撃も可能となる。
・飛行範囲増加。
・盾鞘に収まった状態で浮剣と重なれば赤は身体強化(中)。
・青はHP耐性、装備性能、防御力強化(中)。
・徐々にMP消費(中)。
・浮剣使用後は自動で盾裏の鞘にもどる。
・選択スキルで強化すると、2段階目は浮剣の最大数+1。3段階が仕込み短剣+1。
ソケット3
☆《赤剣命中時に確率で燃え上がり、並みの熱感とHPダメ(中)・浮剣が短剣を引き抜いても15秒間効果継続(一段階低下)》
☆《盾鞘に収まった状態で青剣が重なっていると身体強化(大)・2つの仕込み短剣が鞘に入っていると、時空盾の障壁性能強化(大)》
☆《仕込み短剣が柄尻で合体可能となりHPダメ増加(大)・合体時の攻撃圧力増加(中)》
〖黒い肩腕〗スキル玉
自分専用
・肩甲骨あたりから黒い腕を左右どちらかに出現させる。
・伸ばせるのは自腕の2倍ほどで、込めれる力も同じくらい。
・MP徐々に消費(大)
・・
・・
神崎聡美
〔精霊の首飾り〕8万 3回目
《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・装飾品の所持数ごとに身体強化(小)》
ベルト収納に入れておく必要あり。
〔守護者のブローチ〕7万 1回目
《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(小)を得て攻撃を(4)回防ぐ・鬼姫化の疲労が(中か小)のどちらかになる》
〔団員照明書〕5万 2回目
《傭兵団員(中堅)と判断される・半減するがベルト収納に入っていても効果あり》
〔蓄電鞘の耳飾り〕7万→3万 1回目
《〖蓄電鞘〗の範囲内にいると疲労回復(中)・痛み緩和(大)》
〔肉切り包丁〕本人が買ったけど、他の人が使う場合もある。
・攻撃した対象に回復妨害のデバフ(並)を数秒間付与。
・浸食系のデバフを受けた敵には、包丁でのHPダメが増加(小)。
・〖重力場〗に黒い沼を発生させる機能もあるが、包丁を地面に突き刺さないといけない。
〔月夜の短刀〕 誰でも可。特殊条件細川専用の報酬。固有スキルあり。
〖蛍の光〗
・半パッシブスキル。夜だと光の粒が周囲に広がり、範囲内の味方に効果あり。
・HP秒間回復(中)。
・浸食耐性(中)。
〖蛍火〗 神崎のみ使用可能。
・自傷することで、30秒ほど蛍火が装備者を包む。狭いけど夜なら近くの味方にも効果あり。
・HP回復(大)。
・負傷治癒(中)。
・身体強化(中)。
・状態異常治癒。
・属性耐性(大)。
・精神安定。
・冷却30秒。
〔鉄塊の大剣〕スキル枠4
〖土の大剣〗
・剣専用。
・重さの調節(大)が可能。
・振るたびにMP回復(中)。
・剣を地面に叩きつけると〖重力場〗が発生。
・圧力は振り落とすまでの溜めで変化。
・冷却45~36秒。
・MP消費は一段階で(中)、二段階で(大)。
ソケット4
☆《冷却9秒減少・溜めていあいだHP耐久強化(大)》
☆《重力場範囲内の敵は守り3種低下(大)・二段階の範囲大増加》
☆《溜め時間減少(中)・溜めているあいだMP回復(大)》
☆《二段階まで溜めると4秒間身体強化(中)・〖戦叫〗と同時に使うことで重力場の圧力上昇》
〖鬼姫化〗
・テンション最大時に任意で使用可能。
・自分の背後に般若の面が浮かぶ。最大3(固定)。30秒ごとに1つ消費。
・青い鬼火限定。
・着物のエフェクトをまとう。仙衣とも一緒に使える。
・HP秒間回復(大)
・守り3種強化(中)。
・MP消費(大)。
・終了後に戦意低下。
般若面を1つ消費(被る)して、30秒間身体強化(中)。
・赤いエフェクトで大剣が巨大化してHPダメ(大)を与える。
攻猿を合成すればサイズ調整も可能になるので、本人は検討中。
ソケット3+1
☆《防護膜の強化(大)・余程の攻撃でなければ姿勢を崩し難くなる》
☆《般若面を被ると徐々にテンション上昇・般若面を被っていると徐々に身体強化(極小から中)》
☆《般若面の数ごとに身体強化(中)・ソケット追加+1》
☆《総HP増加(大)・夕方か夜中だと身体強化(極大)》
〖炎の斬撃〗スキル玉。他の人が使う場合もある。
・刃武器専用
・剣身が燃え上がり、斬ったさいの切断線。または傷から炎上する。
・弱の熱感。HPダメ(中)
・使用後10秒間身体強化(小)
・冷却15秒。
〖風刃横断〗
・広範囲な扇状の風刃でHPダメ(小)
・突風により中型までの敵は姿勢を崩す。
・MP消費(大)
・冷却45秒。
〔闘魂の額当〕スキル枠4
〖鬼火髪〗
・額当自分専用。
・赤火の時は身体能力強化(大)。
・青火の時はHP耐久・装備性能・防御力強化(中)。
・徐々にMPを消耗(小)。
戦叫時のみ一本角のエフェクトが発生。
・赤は実体のない大鬼が背後に浮かびでる。
・青は自分の周囲に防護膜を張り、威力・圧力を軽減(中)させ、属性耐性強化(中)。
〖攻猿〗合成により、修羅鬼の大剣はサイズの調整が可能となる。小さくなればHPダメも増す。合成数(+2)
ソケット4
☆《テンション低いと大鬼出現せず。高まるほど大鬼のHPダメ増加(燃える闘魂の身体強化に比例)・青の防護膜発生中は徐々にMP回復(中)》
☆《修羅鬼も叫べるようになり、赤叫の効果時間が延長される・重力場の溜め中に敵が接近すると修羅鬼が攻撃してくれる》
☆《修羅鬼のHPダメ大増加・修羅鬼の攻撃にMP回復(中)》
☆《防護膜の属性耐性大強化・任意で修羅鬼が燃え上がり自分に炎上ダメ(中)、身体強化(レベル比例)》
〖戦叫〗
・自分額当専用。
・一定秒間範囲内の味方に効果あり。
・MP消費(中)。
・冷却30~25秒。
・10~18秒経過で終了。
・赤髪であれば身体強化(中)。戦意高揚。
・青髪であればHP耐性・装備性能・防御力(中)強化。精神安定。
ソケット4
☆《自身が燃えていると赤叫の性能強化(大)・赤髪時の身体強化大増加》
☆《明鏡止水を得ようと心は決して燻らず・烈火に在ろうと心は研ぎ澄まされん》
☆《青叫は味方のみHP回復(大)・青叫に属性耐性(中)》
☆《効果時間8秒増加・冷却5秒減少》
〖屈辱の角〗
・一定のテンション値を越えると発動可能。
・戦意低下(小)。
・自分の背後に鬼火玉が浮かぶ。最大2(固定)。
・〖戦叫〗時の〖鬼火髪〗が2本角のエフェクトに変化。うち一方が折れている。
・〖修羅鬼〗と〖防護膜〗を同時に使えるようになるが、屈辱側の色は少し弱体化する。
・鬼火玉を1つ消費して、30秒間〖闘仙鬼〗を召喚。
・闘仙は物理・属性強度(大)を得て、素手で自由に戦う。
・独自に〖岩の拳〗〖土の仙衣〗〖岩針の重力場〗を使うが、鬼火玉を消費する。
・召喚終了後に戦意低下(中)。
ソケット3
☆《折れた角の弱体を軽減・召喚中は修羅鬼のHPダメ増加(中)》
☆《召喚中は疲労回復(大)・消費テンション軽減》
☆《岩拳で重量が増すと闘仙鬼のHPダメ増加(中)・テンションを消費するとHP回復(大)》
〖天の光〗スキル玉。他の人が使う場合もある。
・範囲内の自分と味方にHP秒間回復(小)。
・守り三種強化(小)。
・発動は任意だけど、制限時間なし。
・MP徐々に消費(小)。
〔自分〕スキル枠2
〖燃える闘魂〗
・パッシブ。額当自分専用。
・徐々に戦意高揚。
・元気があれば大剣だって振り回せる。
・テンションが高まるほどに身体強化(小から大)。
・攻撃を命中させるとHP回復(中)。
・MP秒間回復(中)。
ソケット4
☆《テンションが上がるほどMP回復量(小~大)・HP秒間回復(大)》
☆《得物を振るとHP回復(中)・MP回復量中増加》
☆《テンションが上がるほど扱える大剣の重量上昇・テンションが上がるほどHP耐久強化(極小~大)》
☆《テンションが上がるほどHP回復量(小~大)・命中時のHP回復(中)》
〖土の仙衣〗
・茶色い仙衣のエフェクトをまとう。
・姫鬼時は消えるが、効果はそのまま継続。
・攻撃命中位置に土の膜が発生して、威力を分散(中)させる。
・青叫で守り三種強化(中)。
・赤叫で身体強化(中)。
・徐々にMP消費(小)。
ソケット2
☆《大剣を地面にぶつけると、強度弱の岩をまとい重量増加・痛み緩和》
☆《HP耐久強化(大)・武器の重量が増すほど身体強化(小から中)》
未セット
〖武器操作の触手〗スキル玉。自分で買ったんだけど他の人が使う場合もある。
・最大数1。
・物理強度(小)
・範囲は長く、変則的な動きも可能。
・込めれる力は弱い。
・破壊されてもすぐに使用可。
・MP徐々に消費(中)
・・
・・
槙島真希
〔守護者のネックレス〕
《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(中)を得て攻撃を(2)回防ぐ・〖青人〗でも物質・属性強度(中)を得る》
〔壊れた滑車のブローチ〕
《滑車(2つ)の破壊が可能。冷却(2)分・赤青黒の精霊は持続時間が(3秒)増加》
〔契約のナイフ〕 槙島専用。固有スキルあり。
〖妖精召喚〗
・MP消費(大)。
・物理強度(小)。属性強度(中)。痛覚なし。
・冷却は30秒。
・白銀のナイフを所持しているが、小振りなためか攻撃性能落ちる。
・近場の味方は鱗粉によりHP秒間回復。
・肩や頭に乗ると精神安定と疲労回復。
白銀のナイフを渡すことで、独自に精霊憑依を30秒間使える。2→3体まで。終了後に消え冷却1分。
妖精関係の宝玉が解放。
〔精霊のナイフ〕 スキル枠4
〖白銀のナイフ〗
・ナイフ専用。
・振ることでMP回復(大)。
・徐々にMP消費(極小)
・精霊や自分の間を転移可能。精霊に持たせることで強化できる。
・各精霊ごとにMP消費(中)。
ソケット4
☆《振ることでMP回復中増加・妖精に渡すと物理属性強度回復》
☆《手もとにもどすと5秒間総HP増加(中)・手もとにもどすとMP回復(大)》
☆《契約のナイフをもらうとHP回復(大)・妖精に渡すと両者の身体、性能強化(大)》
☆《精霊に転移させるとMP回復(中)・精霊に転移させるとHP回復(大)》
〖黒豹〗
・自分ナイフ専用。
・5+3+3秒後に消える。
・冷却5秒。
・実体はないがその攻撃はHPを削る。
・攻撃命中部位に付与された敵のバフを弱体化。
・MP消費(小)
ナイフを取り込むことで〖闇豹〗へと変化。
・頭部・前脚、尻尾の一部に物理判定を得る。
・確率で敵のバフを消す。
・活動時間10~14秒延長。
・白銀ナイフの転移でMP消費。
ソケット4
☆《浸食強化(中)・闇豹攻撃時の衝撃圧力増加(中)》
☆《黒豹呼び出しのMP消費中減少・闇豹の攻撃に強の回復妨害を付属(10秒)》
☆《黒豹の攻撃部位に物理強度(大)・闇豹憑依時に自分の身体強化(中)》
☆《闇豹活動時間4秒増加・黒豹活動3秒増加》
〖赤鳥〗
・自分ナイフ専用。
・5+3秒後に消える。
・冷却5秒。
・実体はないがその攻撃はHPを削る。
・攻撃時に5秒間だけ命中位置に弱から強の熱感。
・MP消費(中)。
ナイフを取り込むことで〖炎鳥〗に変化。
・活動時間10+2秒延長。
・頭部と足の一部に物理判定を得る。
・確率で命中位置が炎上し、5秒間だけHPダメ(中)。
・白銀ナイフの転移でMP消費。
ソケット4
☆《炎鳥活動時間2秒増加・炎鳥の爪と嘴が物理属性強度(大)》
☆《攻撃命中時に確率で並の熱感・熱感発生時に炎上してHPダメ》→スキルとは別枠。
☆《赤鳥憑依時に守り3種強化(大)・憑依時の熱感または炎上確率増加(中)》
☆《炎鳥の攻撃に衝撃圧力(大)・飛行速度中増加》
〖人造天使〗スキル玉。他の人が使う場合もある。
〔自分〕 スキル枠4
〖精霊の加護》
・ナイフ自分マント専用。
・パッシブ。
・HPMP秒間回復(大)。
・身体強化(中)。
・精霊具現中は5秒間、精霊ごとの恩恵を得る。
・炎鳥・身体強化量中増加。+3秒。
・闇豹・自分の姿が消える。+3秒。
・氷人・HP耐性、装備性能、防御力強化(大)。
ソケット4
☆《HPMP秒間回復量中増加・闇豹変化時に一層気配が消える》
☆《精霊の加護で姿消えてる時に、気づかれないで攻撃するとHPダメ増加(レベル比例)・姿が消える時間3秒増加》
☆《精霊具現化中の効果が妖精にも乗る・炎鳥の効果大増加》
☆《炎鳥の効果+3秒・氷人の効果中増加》
〖青人〗
・自分ナイフ専用。
・5+3+3秒後に消える。
・冷却5秒。
・実体はないがその攻撃はHPを削る(ネックレスにより物理化)。
・攻撃命中位置に弱か並の悪寒。MP消費(小)
ナイフを取りこむと〖氷人〗に変化。
・全身を凍らせることができ、武器防具の制作も可能だが、肉体には傷を与えられない。
・行動時間10~14秒延長。
・白銀ナイフの転移でMP消費。
〖守猿〗を合成したことで、部位ごとの物理属性強度を得る。上半身(小)→腕(中)→前腕(大)と範囲が狭まるほどに効果増す。合成数(+3)
ソケット3
☆《氷人の行動時間4秒延長・防御姿勢時は物理+属性強度増加(中)》
☆《氷人の攻撃が確率で敵を凍らせる・妖精憑依時に物理属性強度(大)強化》
☆《青人の行動時間3秒延長・氷の強度強化(大)》
〖精霊合体〗
・自分、ナイフ専用。
・最大合体数3(固定)。
・精霊同士が合体して、各性能を強化。
・ベースは自由に選択可能。
・実体化する。
・MP消費(大)。
・30+5秒で解除。
・15秒間精霊を呼び出せなくなる。
ソケット3
☆《発動中に鳥と氷人の恩恵を得る(身体強化、守り3種強化)・合体解除後に15秒姿が消える》
☆《確率で炎上してHPダメ(中)・合体数ごとに身体強化(小)》
☆《5秒延長・ある程度サイズの調節が可能になる》
〖精霊憑依〗
・最大憑依数3(固定)。
・自身の肉体に精霊を憑依させる。ベースは必ず〖闇豹〗となる。
・〖赤鳥〗は身体を強化し、〖青人〗は守り関係を強化。
・攻撃や防御に各属性を混じらせる。
・精霊が冷却中は使用不可。
・40秒間持続。
・MP消費(大)。
・終了後に疲労(小)。
残り10秒で〖シンクロ〗状態に入り、憑依ごとに身体・性能強化(中)。
ソケット2
☆《妖精にも反映される・妖精の憑依時間が5秒延長》
☆《妖精の憑依にもシンクロが追加・妖精の憑依にも中位までの精霊が協力可能》
〔妖精の外套〕スキル枠2
〖鱗粉の風〗
・マント専用。
・冷却1分。
・範囲内の味方と自分HPMP回復(大)。
・負傷治癒(中)
・精神安定。
・状態異常治癒・10+4秒間状態異常耐性、属性耐性強化(大)
・疲労回復(大)。
・MP消費(中)
ソケット4
☆《精神安定強化・状態異常耐性中増加》
☆《効果範囲大増加・各耐性の強化時間4秒増加》
☆《妖精がマントに着地すると、範囲内の味方に8秒の身体と性能強化(レベル比例)・使用後も自分と味方のHPが10秒徐々に回復(大)》
☆《疲労回復量大増加・妖精の鱗粉強化(レベル比例)》
〖なし〗
・・
・・
宮内美玖
〔守護者の装飾品〕《〖守護盾〗を操作でき、物理属性強度(中)を得て、攻撃を(1)度防ぐ・〖白銀鞘〗の障壁を頑強にする(中)》
〔団員証明書〕《団員(見習い)と判断される・雷によるフレンドリーファイアを軽減(中)》
〔一点突破の槍〕 スキル〖一点突破を使用可能〗
〔受け継がれし宿命の剣〕 スキル枠3
〖雷光剣〗
剣専用。
攻撃時に確率で並の感電。
デバフ発生時に電撃ダメ(中)。
命中時にHPとMPを回復(中)。
MP徐々に消費(極小)
鞘と一緒に使用すれば、軽鎧のエフェクトをまとう。
素早さ動体視力強化(中)。疲労軽減(中)。
〖白銀鞘〗に挿入することで〖真・雷光剣〗に発生する。
30秒ごとに蓄電段階増加。
〖蓄電鞘〗に挿入することで〖雷雲〗に発生する。
蓄電第一段階は1分、以降30秒ごと。
ソケット3
《素早さ関係中強化・素早さに比例して身体強化》
《HPMP回復量大増加・真雷光剣使用時は素早さ関係大強化》
《剣からの雷撃を放つごとに身体強化(小→中→大)・雷雲発動中は〖戦槌〗の闇が遅くなり、〖夕焼けに染まる〗が弱体化(レベル比例)する》
〖避雷針〗
全部位可能。
避雷針のエフェクトを地面に出現させ、一定範囲が黄色く光る。
属性耐性(中)
素早さ関係強化(中)。
範囲内の〖蓄電鞘〗と〖雷雲〗の電撃を強化。
敵はHPダメ中増加。
自分と味方は雷耐性(中)。
ソケット3
《雷によるHPダメ大増加・範囲内の敵は雷耐性低下(大)》
《範囲内の味方は素早さ関係中増加・範囲内の敵は装備性能と防御力低下(大)》
《避雷針+1追加・範囲内の味方は属性耐性増加(大)》
〖前世スキル解放〗
全部位可能。
前世が一点突破、無断、黒刃の元となったスキルを習得していたため、〔槍〕を装備したことで解放された。槍でだけ使える。
〖一点突破・波〗
衝撃波が扇状に変化し、複数の敵を巻き込める。波に繋げると冷却が5秒延長。
〖無断・幻〗
無断を使用後、同じ軌道でもう一度攻撃が打ち込まれるエフェクトが発生し、二重の打撃が発生。幻に繋げた場合は冷却が5秒延長。
〖血刃〗
攻撃に回復妨害が付く。MP吸収(小)。敵のHPが0になったのち出血量が増加。冷却5秒。
ソケット3
《波に確率で並の熱感を付属・波での熱感に成功すると、10秒間のHPダメ(中)》
《一点突破の防護膜に氷膜が追加され、威力の軽減(大)・血刃にHP毒(中)を追加》
《無断を使うと敵の装備性能低下(大)・幻に確率で強の悪寒を追加》
〔託されし誓いの鞘〕スキル枠3
壊れた盾の一部で装飾されている。
〖白銀の浮鞘〗
鞘専用。
浮かして敵の攻撃を防げる。
属性耐性強化(中)。
MPを徐々に消費(極小)
剣と一緒に使うことで鞘に盾状の青い〖障壁〗が発生。物理・属性強度(中)を得る。
HP耐久・装備性能・防御力強化(中)。
〖蓄電鞘〗使用不可。
スキル玉《障壁》と合成することで、盾の大きさを操作でき、小さいほどに頑強となる。合成数+2
大型盾(小)。中型盾(中)。小型盾(中)。鞘そのものに強度(大)の防護膜。
ソケット3
《鞘の飛行範囲中増加・鞘の装備性能強化(大)》
《解放時に8秒間身体強化(中)・挿入時に属性耐性大強化》
《挿入時にHP秒間回復(中)・鞘に衝撃吸収(大)》
〖蓄電の浮鞘〗 鞘に帯びる雷が徐々に強烈なものへと変化する。完成までに30秒を要する。
最大電撃数15。
敵のもとに鞘を移動させ、弱か並の感電とHPダメ(小か中)。
雷光剣に落せば10秒のあいだ感電確率を上昇。
自分に落すと素早さ関係強化(中)。
〖白銀の鞘〗使用不可。
ソケット3
《鞘の飛行範囲増加(中)・鞘と自分の距離が近いほどHPダメ増加(小から大)》
《〖雷雲〗〖雨〗〖避雷針〗の同時使用であれば、属性限界突破の可能性あり(条件は最強の感電)・避雷針の範囲内に落せば、命中していない敵にもHPダメ(中)》
《自分に落すと疲労回復(大)・味方に落すと素早さ関係強化(大)》
〖青い雨〗
全部位可。
30+8秒で停止。
冷却2分。
範囲内にいる味方の守り3種強化(極小)。
味方の水耐性強化(小)。
味方の疲労回復、敵の疲労蓄積(極小)。
雷の威力増加(小)。
雷雲と合わさることで〖涙の雨〗に発生。
勇気と友情の紋章が頭上に描かれ、味方に精神保護と精神安定。
自分には精神系のバフは効かなくなるが、身体強化(中)。
風が範囲内の味方に変化を起こし、各自のバフを強化(極小)。
味方の属性耐性強化(小)と闇耐性(中)。
ソケット1
《敵の雷耐性低下(中)・発動時間+8秒》
〔自分〕スキル枠2
〖来世への願い〗
全部位可能。
パッシブ。
HPMP秒間回復(中)。
身体強化(中)。
HP耐久・装備性能・防御力強化(中)
自分と兄の〖鞘〗が重なることで、身体強化(小~大)。
兄が自分の〔鞘〕を使うことも可能。その場合は〔この手に戻りし伝説の剣〕になる。
ソケット3
《兄が準備中に発生する感電を軽減(大)・兄と自分が離れても使えるようになる》
《兄の〖鞘〗使用中は属性耐性強化(中)・兄が〔鞘〕使用中は身体中強化》
《HP回復量増加(大)・HPMP回復量増加(中)
〖なし〗
ちょっと強化しすぎた感はあるんですが、一応物語も次で最終章の一つ前なので。極大もあんまないですし、こんなもんか。




