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そこに居たはずの誰かへ  作者: 作者でしゅ
五章 楽しい夏休み前編
36/66

ボス戦前の各自②


 浦部吟次。


〔精霊のブローチ〕

《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・HPMP秒間回復(中)》



〔鋼の留め具〕固有スキルあり。浦部専用。

 〖無色の鎖〗

 最大数1。

 自分のみに放てる。

 冷却20秒。

 引き寄せ時の姿勢安定(中)。

 解除は自分の意思か戦闘終了。

 徐々にMP消費(小)。ソケット無。



〔咎人の腕当〕 スキル枠3


 〖青の鎖・敵〗 

 腕当自分専用。

 最大数2。

 HP耐久低下(中)。装備性能低下(小)。防御力低下(小)。

 命中位置に弱か並の悪寒。

 秒数経過で解除。

 MP徐々に消耗(中)

 ソケット枠3

《自分に使うと命中位置に並の悪寒・HP耐久中増加》

《他色の鎖と一緒に使える・引き寄せ時にHP(小)MP(大)を奪う》

《味方に使うと自分にも効果あり・HPを徐々に吸収(中)》



 〖白の鎖・敵〗 

 腕当自分専用。

 最大数2(+1)。

 命中した敵のHP(小)・MP(中)を吸収。

 徐々にMP消費(小)。

 命中時確率で視界弱不良。

 秒数経過で解除。

 鎖ごとに冷却30秒

 ソケット枠3

《自分への鎖を解除後、デバフの数ごとに身体強化(耐えた秒数だけ効果が発動する)・滑車追加+1》

《他色の鎖と一緒に使える・MP消費減少(中)》

《MP吸収量中増加・鎖を解除すると味方の身体強化(小)》



 〖黄の鎖・敵〗 

 腕当自分専用。

 最大数2。敵の速度・動体視力弱体。

 疲労蓄積。

 命中時に確率で並の感電(5秒)。

 徐々にMP消費(小)

 ソケット枠3+1

《引き寄せた敵の守り3種を低下・引き寄せた味方の守り3種を強化》レベル比例

《感電確率中増加・電撃発生時に思考阻害1秒》

《感電発動時に電撃となり、HPダメ(レベル比例)・ソケット1枠追加》

《他色の鎖と一緒に使える・自分に使うと命中位置に強のデバフ》



〔自分〕 スキル枠3


 〖咎人のメイス〗 

 自分専用。

 両手首が鎖で繋がれ、メイスが両手持ちに1分間変化。

 セットされている全鎖スキルを自分に打ち込める。

 終了時に疲労(大)→(中)。

 ソケット3

《形状変化後、7秒間身体強化(中)・形状変化終了時の疲労を(中)にする》

《赤の原罪が攻撃するたびに強の熱感を受け、3秒間身体強化(中)・白鎖による自分のHPと負傷時の回復量が中増加》

《青の原罪が防ぐたびに強の悪寒を受け、4秒間守り3種強化(中)・青の原罪が攻撃すると確率で命中位置が凍りつく》



 〖赤の鎖(敵)〗 

 腕当自分専用。

 最大数2。

 身体能力低下(確率で小か中)。

 命中位置に確率で弱か並の熱感。

 徐々にMP消費(中)。

 ソケット3

《味方の身体強化量中増加・自分に鎖を使うと、命中位置に並の熱感》

《同色の鎖を同じ個体に二つ放てる・鎖によるデバフに耐えていると自分の身体強化》

《赤き原罪の性能強化(中)・MP消費量中減少》



 〖風の法衣〗  

 こちらの急所、または致命傷となりうる攻撃を鈍らせることができる。ただこの突風は一度吹くと、次までに10秒→8秒を必要とする。

 発動中は緑の流れが周囲を渦巻いており、矢や銃弾など軽量物の軌道を反らす。

 渦内であれば属性耐性(小)強化。

 ソケット2

《範囲内の味方に変化が起こり各自のバフを強化(小)・速度と動体視力強化(中)》

《突風の冷却時間を2秒減少・属性耐性中増加》



〔司祭→虚無のメイス〕 スキル枠2


 〖茶白のメイス〗 

 メイス専用。

 光が得物を覆う。重量の調節が可能(中)。

 攻撃を受け止めたさい、相手の武器などを少し軽くできる。

 得物を振るたびにHPMP回復(中)、HP回復再起動までの秒数減少。

 徐々にMP減少(極小)


 足もとに打ちつけると〖重力場〗を発生させ、敵の動きを阻害。

 圧は打ちつけた時の威力で変化。

 メイスの接触部を地面から浮かす、または5~6秒が経過すると停止。MP消費(中)。冷却30秒。

 ソケット2

《重力場の時間が1秒延長・MP秒間回復(中)》

《重力場の圧力小増加・メイスを地面から浮かせても重力場は残る》



 〖聖職者のオーラ〗→〖偽りの神々〗


 全部位使用可能。パッシブ

 命中時にHP回復(中)

 身体強化(中) 


 咎人のメイス使用時、実体のない緑の団員が出現し、傭兵団旗を風に靡かせる。

 自分の身体能力強化(中)

 命中時にHPMP回復(中)。

 味方が旗の効果を得るには〔団員照明書〕が必要

 その名を呼ぶことで、あなたの罪が傭兵団の幹部を目覚めさせる。

 ソケット3

《得物を振るとHP回復(大)・得物を振るとMP回復(中)》

《精神保護・一定範囲の味方にも効果あり》

《旗持ちが消滅時に使用者の疲労を一部引き受ける・身体強化量小増加》


・・

・・


 宮内輝樹


〔精霊のブローチ〕《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(大)・〖銀の鞘〗ソケット1追加》



〔騎士の片手剣〕から〔失われし英雄の剣〕スキル枠3


 〖黄剣〗 

 騎士剣専用。

 電気を帯び、命中位置に確率で並の感電を付与。

 身体が黄色く光りスタミナを強化(中)。

 徐々にMP消費(極小)。


 白盾と合わせることで、マントのエフェクトをまとう。

 素早さと動体視力を強化(中)。

 ソケット3

《感電確率中増加・スタミナ中増加》

《剣を振るとMP回復(小)・素早さ関係強化量中増加》

《感電発生時、電撃によりHPダメ(中)》



 〖攻守の浮剣〗

 騎士剣専用。

 赤と青の色は任意で変更できる。

 攻めの浮剣で削れるのはHPだけで、肉体にダメージは与えられず。

 守りの浮剣は一度防ぐと消え、弱の物質強度を越える攻撃は破壊される。

 飛行範囲は短い。

 MP消費一つあたり(小)。最大数2。

 ソケット3

《青剣に物理・属性攻撃を弱める膜(中)が発生・青剣が防いだ武器の性能低下(小)》

《飛行可能距離中増加・赤剣のHPダメ増加(レベル比例)》

《青剣が属性攻撃を弱める光(中)を発する・赤剣が確率で並の熱感を付与》



 〖銀の浮鞘〗 

 盾剣専用。

 宙に浮かぶ鞘のエフェクトに騎士剣を挿入可能。

 戦闘開始後に黄剣を30秒間入れると〖雷光剣〗に変化する。

 騎士剣が鞘に入っていると、白盾が〖時空盾〗に変化して、表面に物理・属性強度(中)の障壁が張り付く。

 剣が鞘に収まっている間は実体をなくす。

 ソケット2+1

《解放後に10秒間身体強化(中)・解放後に感電発生確率大増加》

《電撃によるHPダメ増加(中)・障壁物理小強化》

《挿入時にMP秒間回復(中)・感電時に電撃でHPダメ(小)》



〔騎士の中型盾〕から〔解き放たれし封印の盾〕スキル枠3


 〖白盾〗

 騎士盾専用。

 盾での衝撃吸収(中)。

 白い光が衣類を包み、HP総量増加(小)。

 徐々にMP消費(極小)。


 黄剣と合わさることで、鎧のエフェクトに変化。

 HP耐久強化(中)。

 HP秒間回復(小)。

 ソケット3

《衝撃吸収中強化・盾で構えると属性耐性強化(中)》

《盾で受け止めるとMP回復(中)・盾を構えると徐々にHP回復(小)》

《盾で受け止めると確率で敵の武器性能低下(小)・盾の装備性能強化(大)》



 〖守護者の浮盾〗

 騎士盾専用。

 最大数2。

 味方の背後に青盾のエフェクト、騎士盾が青白く光る。

 味方のHP耐久・防御力強化(中)。

 味方のHPダメージ3/1を使用者が引き受ける。

 自分の総HP増加(中)。

 自分のHP耐性強化(中)。

 一つごとにMP消費(中)。

 ソケット3+1

《自分と味方のHP秒間回復(レベル比例)・味方の属性耐性強化(中)》

《発動可能距離増加(小)・MP消費減少(中)》

《スキル使用者に近づくほど総HPとHP耐久増加(極小~中)・ソケット追加+1》

《味方が攻撃されると確率で並の悪寒・味方が攻撃するとHP回復(小)》



〖始まりの闇〗

 空間に最初からある闇が、時空盾の障壁から触手となって伸び、それに掴まれると使用者に憎悪を向ける。最大数3。

 夜間だと目視が難しくなる。

 追尾機能(中)。

 1つごとにMP消費(小)。

 ソケット枠1

《命中時に確率で弱の浸食・MP奪取(中)》




〔自分〕スキル枠2


 〖勇気を胸に〗

 全部位可能。パッシブ。

 総HP増加(中)。

 HPMP秒間回復(中)。

 身体強化(中)。


 HP0になると戦意高揚。

 痛み緩和。

 防御力強化(中)。

 身体強化が(中~大)

 ソケット3

《HPMP回復量中増加・身体強化中増加》

《精神保護・一定範囲の味方にも通常時の効果あり》

《HP残量が少なれば0と同じ効果を9秒間得る・総HP中増加》



 〖仕込短剣〗 

 盾自分専用。

 盾裏に短剣が仕込まれ、それを浮剣と重ねて操作ができる。

 物質化したことで浮剣の耐久強化。

 肉体への攻撃も可能となる。

 飛行範囲増加。


 盾鞘に収まった状態で浮剣と重なれば赤は身体強化(中)。

 青はHP耐性、装備性能、防御力強化(小)。

 徐々にMP消費(中)。

 浮剣使用後は自動で盾裏の鞘にもどる。

 ソケット1

《赤剣命中時に確率で燃え上がり、並みの熱感とHPダメ(中)・浮剣が短剣を引き抜いても15秒間効果継続(一段階低下)》

・・

・・


神崎聡美


 〔精霊の首飾り〕

《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・HPMP秒間回復(極小)》


〔守護者のブローチ〕

《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(小)を得て攻撃を(4)回防ぐ・鬼姫化の疲労が(中か小)のどちらかになる》


〔月夜の短刀〕 誰でも可。特殊条件細川専用の報酬。固有スキルあり。


 〖蛍の光〗 

 半パッシブスキル。夜だと光の粒が周囲に広がり、範囲内の味方に効果あり。

 HP秒間回復(極小)。

 浸食耐性(極小)。


 〖蛍火〗

 自傷することで、30秒ほど蛍火が装備者を包む。

 HP回復(小)。

 身体強化(極小)。

 状態異常治癒。

 属性耐性(極小)。

 精神安定。

 冷却30秒。




〔鉄塊の大剣〕スキル枠2


 〖土の大剣〗 

 剣専用。

 重さの調節(中)が可能。

 振るたびにMP回復(小)。


 剣を地面に叩きつけると〖重力場〗が発生。

 圧力は振り落とすまでの溜めで変化。

 冷却45~35秒。

 MP消費は一段階で(中)、二段階で(大)。

 ソケット2

《溜め時間短縮(小)・冷却10秒減少》

《二段階の範囲中増加・MP回復量中増加》




〖鬼姫化〗

 テンション最大時に任意で使用可能。

 自分の背後に般若の面が浮かぶ。最大2(固定)。30秒ごとに1つ消費。

 青い鬼火限定。

 着物のエフェクトをまとう。仙衣とも一緒に使える。

 HP秒間回復(中)

 守り3種強化(中)。

 MP消費(大)。

 終了後に戦意低下。


 般若面を1つ消費(被る)して、30秒間身体強化(中)。

 赤いエフェクトで大剣が巨大化してHPダメ(中)を与える。

《般若面を被ると戦意高揚・般若面を被ると徐々に身体強化(小から中》


 

〔闘魂の額当〕スキル枠2


 〖鬼火髪〗

 額当自分専用。

 赤火の時は身体能力強化(小)。

 青火の時はHP耐久・装備性能・防御力強化(小)。

 徐々にMPを消耗(小)。


 戦叫時のみ一本角のエフェクトが発生。

 赤は実体のない大鬼が背後に浮かびでる。

 青は自分の周囲に防護膜を張り、威力・圧力を軽減(中)させ、属性耐性強化(小)。

 ソケット2

《テンション低いと大鬼出現せず。高まるほど大鬼のHPダメ増加(燃える闘魂の身体強化に比例)・青の防護膜発生中は徐々にMP回復(中)》

《大鬼のHPダメ小増加・青叫時の属性耐性中強化》




 〖戦叫〗

 自分額当専用。

 一定秒間範囲内の味方に効果あり。

 MP消費(中)。

 冷却30~28秒。

 10~13秒経過で終了。


 赤髪であれば身体強化(中)。戦意高揚。

 青髪であればHP耐性・装備性能・防御力(中)強化。精神安定。

 ソケット2

《効果時間3秒増加・赤髪時の身体強化中増加》

《冷却2秒減少・明鏡止水を得ようと心は決して燻らず》



〔自分〕スキル枠1


 〖燃える闘魂〗

 パッシブ。額当自分専用。

 徐々に戦意高揚。

 元気があれば大剣だって振り回せる。

 テンションが高まるほどに身体強化(小から大)。

 攻撃を命中させるとHP回復(小)。

 MP秒間回復(小)。

《HP秒間回復(中)・HP回復量中増加》

《MP回復量中増加・得物を振るとHP回復(小)》


 未セット


 〖土の仙衣〗

 黄色い仙衣のエフェクトをまとう。

 姫鬼時は消えるが、効果はそのまま継続。

 攻撃命中位置に土の膜が発生して、威力を分散(小)させる。

 青叫で守り三種強化(小)。

 赤叫で身体強化(小)。

 徐々にMP消費(小)。


・・

・・


 槙島真希 不参加


〔守護者のネックレス〕

《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(中)を得て攻撃を(2)回防ぐ・〖青人〗でも物質・属性強度(中)を得る》



〔妖精のナイフ〕 スキル枠3



 〖白銀のナイフ〗 

 ナイフ専用。

 振ることでMP回復(中)。

 徐々にMP消費(極小)


 精霊や自分の間を転移可能。精霊に持たせることで強化できる。

 各精霊ごとにMP消費(中)。

 ソケット3

《転移時のMP消費減少(中)・振ることでMP回復中増加》

《手もとにもどすと5秒間総HP増加(中)・精霊に転移させるとMP回復(小)》

《精霊に転移させるとHP回復(中)・MP消費量減少(小)》



 〖黒豹〗

 自分ナイフ専用。

 5+2秒後に消える。

 冷却5秒。

 実体はないがその攻撃はHPを削る。

 攻撃命中部位に付与された敵のバフを弱体化。

 MP消費(小)


 ナイフを取り込むことで〖闇豹〗へと変化。

 頭部・前脚、尻尾の一部に物理判定を得る。

 確率で敵のバフを消す。

 活動時間10~12秒延長。

 白銀ナイフの転移でMP消費。

 ソケット3

《闇豹活動時間2秒増加・闇豹攻撃時の衝撃圧力増加(中)》

《黒豹呼び出しのMP消費中減少・黒豹活動2秒増加》

《浸食によるバフ消失率小増加・黒豹の攻撃部位に物理強度(小)を得る》



 〖赤鳥〗

 自分ナイフ専用。

 5秒後に消える。

 冷却5秒。

 実体はないがその攻撃はHPを削る。

 攻撃時に5秒間だけ命中位置に弱か並の熱感。

 MP消費(中)。


 ナイフを取り込むことで〖炎鳥〗に変化。

 活動時間10+2秒延長。

 頭部と足の一部に物理判定を得る。

 確率で命中位置が炎上し、5秒間だけHPダメ(小)。

 白銀ナイフの転移でMP消費。

 ソケット2

《炎鳥活動時間2秒増加・炎鳥攻撃時の衝撃圧力増加(中)》

《攻撃命中時に確率で並の熱感・熱感発生時に炎上してHPダメ》→スキルとは別枠。



〔自分〕 スキル枠3


 〖精霊の加護》

 ナイフ自分マント専用。

 パッシブ。

 HPMP秒間回復(中)。

 身体強化(小)。

 精霊具現中は5秒間、精霊ごとの恩恵を得る。

 炎鳥・身体強化量中増加。

 闇豹・自分の姿が消える。

 氷人・HP耐性、装備性能、防御力強化(中)。

 ソケット3

《姿が消える時間3秒増加・闇豹変化時に一層気配が消える》

《HPMP秒間回復量中増加・氷人変化時の効果中増加》

《炎鳥変化時の効果小増加・身体強化中増加》



 〖青人〗

 自分ナイフ専用。

 5秒後に消える。

 冷却5秒。

 実体はないがその攻撃はHPを削る(ネックレスにより物理化)。

 攻撃命中位置に弱の悪寒。MP消費(小)


 ナイフを取りこむと〖氷人〗に変化。

 全身を凍らせることができ、武器防具の制作も可能だが、肉体には傷を与えられない。

 行動時間10~12秒延長。

 白銀ナイフの転移でMP消費。

 ソケット2

《氷頑強度増加(中)・防御姿勢時は物理+属性強度増加(中)》

《氷人の攻撃が確率で敵を凍らせる・氷人の行動時間2秒延長》




 〖精霊合体〗

 自分、ナイフ専用。

 最大合体数3。

 精霊同士が合体して、各性能を強化。

 ベースは自由に選択可能。

 実体化する。

 MP消費(大)。

 30秒で解除。

 15秒間精霊を呼び出せなくなる。

 ソケット2

《発動中に鳥と氷人の恩恵を得る(身体強化、守り3種強化)・合体解除後に15秒姿が消える》

《確率で炎上してHPダメ(中)・合体数ごとに身体強化(小)》


〔妖精の外套〕スキル枠1


 〖鱗粉の風〗

 マント専用。

 範囲内の味方と自分HPMP回復(中)。

 負傷治癒(中)

 精神安定。

 状態異常治癒・10~12秒間状態異常耐性、属性耐性強化(中)

 疲労回復(中)。

 MP消費(中)

 ソケット3

《精神安定強化・10秒間状態異常耐性中増加》

《疲労回復量中増加・効果範囲中増加》

《使用後も自分と味方のHPが10秒間徐々に回復(中)・状態異常耐性の時間が2秒延長》


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