ボス戦前の各自。
かなり長くなったので、別枠にしました
身体に装着できるのは現状2つまで。精霊のブローチとなっているが、指輪・ネックレスや首輪・耳飾り等、どれにするかは選べる。
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浦部吟次。
〔精霊のブローチ〕
《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(中)・HPMP秒間回復(中)》
〔咎人の腕当〕 スキル枠3
〖青の鎖・敵〗
腕当自分専用。
最大数2。
HP耐久低下。装備性能低下。防御力低下(中)。
命中位置に弱か並の悪寒。
秒数経過で解除。
MP徐々に消耗(中)
ソケット2
《自分に使うと命中位置に並の悪寒・味方のHP耐久中増加》
《他色の鎖と一緒に使える・MP消費減少(極小)》
〖白の鎖・敵〗
腕当自分専用。
最大数2(+1)。
命中した敵のHP・MPを吸収。
徐々にMP消費(小)。
命中時確率で視界弱不良。
秒数経過で解除。
鎖ごとに冷却30秒
ソケット枠2
《自分への鎖を解除後、デバフの数ごとに身体強化(耐えた秒数だけ効果が発動する)・滑車追加+1》
《他色の鎖と一緒に使える・MP消費減少(中)》
〖黄の鎖・敵〗
腕当自分専用。
最大数2。
敵の速度・動体視力弱体(小)。疲労蓄積(中)。
命中時に確率で並の感電(5秒)。
徐々にMP消費(中)
ソケット枠2+1
《感電確率中増加・電撃発生時に思考阻害1秒》
《感電発動時に電撃となり、HPダメ(レベル比例)・ソケット1枠追加》
《他色の鎖と一緒に使える・自分に使うと命中位置に強のデバフ》
〔自分〕 スキル枠3
〖咎人のメイス〗
自分専用。
両手首が鎖で繋がれ、メイスが両手持ちに1分間変化。
セットされている鎖スキルを全て自分に打ち込める。
終了時に疲労(大)→(中)。
ソケット2
《形状変化後、8秒間身体強化(小)増加・形状変化終了時の疲労を(中)にする》
《赤の原罪が攻撃するたびに熱感を受け、3秒間身体強化(中)・白鎖による自分の負傷HPの回復量が中増加》
〖赤の鎖(敵)〗
腕当自分専用。
最大数2。
身体能力低下。確率で(小か中)。
命中位置に弱か並の熱感。
徐々にMP消費(中)。
ソケット2
《自分に鎖を使うと、命中位置に弱の熱感・赤き原罪の性能強化(小)》
《同色の鎖を同じ個体に二つ放てる・鎖によるデバフに耐えていると自分の身体強化》
〖風の法衣〗
こちらの急所、または致命傷となりうる攻撃を鈍らせることができる。ただこの突風は一度吹くと、次までに10秒→8秒を必要とする。
発動中は緑の流れが周囲を渦巻いており、矢や銃弾など軽量物の軌道を反らす。
渦内であれば属性耐性(小)強化。
ソケット2
《属性強化範囲中増加・速度と動体視力強化(中)》
《突風の冷却時間を2秒減少・属性耐性中増加》
〔司祭→虚無のメイス〕 スキル枠2
〖茶白のメイス〗
メイス専用。光が得物を覆う。
重量の調節が可能(中)。
攻撃を受け止めたさい、相手の武器などを少し軽くできる。
得物を振るたびにHPMP回復(中)、HP回復再起動までの秒数減少。
徐々にMP減少(極小)
足もとに打ちつけると〖重力場〗を発生させ、敵の動きを阻害。
圧は打ちつけた時の威力で変化。
メイスの接触部を地面から浮かす、または5秒が経過すると停止。
MP消費(中)。冷却30秒。
ソケット2
《重力場の範囲小増加・MP秒間回復(中)》
《HPMPの回復量を中増加・メイスを地面から浮かせても重力場は残る》
〖聖職者のオーラ〗→〖偽りの神々〗
全部位使用可能。パッシブ
命中時にHP回復(中)。
身体強化(小)。
咎人のメイス使用時、実体のない緑の団員が出現し、傭兵団旗を風に靡かせる。
自分の身体能力強化(中)
命中時にHPMP回復(中)。
味方が旗の効果を得るには〔団員照明書〕が必要
その名を呼ぶことで、あなたの罪が傭兵団の幹部を目覚めさせる。
ソケット2
《得物を振るとHP回復(小)・得物を振るとMP回復(小)》
《精神保護・一定範囲の味方にも効果あり》
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宮内輝樹
〔精霊のブローチ〕《1体を自分に憑依でき、精霊に応じた強化(大)・〖銀の鞘〗ソケット1追加》
〔騎士の片手剣〕スキル枠3
〖黄剣〗
騎士剣専用。
電気を帯び、命中位置に確率で並の感電を付与。
身体が黄色く光りスタミナを強化(中)。
徐々にMP消費(極小)。
白盾と合わせることで、マントのエフェクトをまとう。
素早さと動体視力を強化(中)。
ソケット2
《感電確率中増加・感電発生時、電撃によりHPダメ(小)》
《剣を振るとMP回復(小)・素早さ関係強化量中増加》
〖攻守の浮剣〗
騎士剣専用。
赤と青の色は任意で変更できる。
攻めの浮剣で削れるのはHPだけで、肉体にダメージは与えられず。
守りの浮剣は一度防ぐと消え、物質強度(小)を越える攻撃は破壊される。
飛行範囲は短い。
MP消費一つあたり(小)。
最大数2。
ソケット2
《青剣に属性・物理攻撃を弱める膜が発生(小)・青剣が属性攻撃を弱める光(小)を発する》
《飛行可能距離中増加・攻の浮剣のHPダメ増加(レベル比例)》
〖銀の浮鞘〗
盾剣専用。
宙に浮かぶ鞘のエフェクトに騎士剣を挿入可能。
黄剣を30秒間入れると〖雷光剣〗に変化する。
騎士剣が鞘に入っていると、白盾が〖時空盾〗に変化して、表面に物理・属性強度(小)の障壁が張り付く。破壊後の修復は10秒。
剣が鞘に収まっている間は実体をなくす。
ソケット1+1
《解放後に10秒間身体強化(中)・挿入時にMP秒間回復(小)》
《電撃によるHPダメ増加(中)・障壁物理小強化》
〔騎士の中型盾〕スキル枠3
〖白盾〗
騎士盾専用。
盾での衝撃吸収。
白い光が衣類を包み、HP総量増加(小)。
徐々にMP消費(極小)。
黄剣と合わさることで、鎧のエフェクトに変化。
HP耐久強化(中)。
HP秒間回復(小)。
ソケット2
《衝撃吸収中強化・盾で構えると属性耐性強化(中)》
《盾で受け止めるとMP回復(中)・盾を構えると徐々にHP回復(小)》
〖守護者の浮盾〗
騎士盾専用。
最大数2。
味方の背後に青盾のエフェクト、騎士盾が青白く光る。
味方のHP耐久・防御力強化(中)。
味方のHPダメージ3/1を使用者が引き受ける。
自分の総HP増加(中)。
自分のHP耐性強化(中)。
一つごとにMP消費(中)。
ソケット2
《自分と味方のHP秒間回復(レベル比例)・味方の属性耐性強化(中)》
《発動可能距離増加(小)・MP消費減少(中)》
〖未収得〗
〔自分〕スキル枠1
〖勇気を胸に〗
全部位可能。パッシブ。
総HP増加(小)。
HPMP秒間回復(中)。
身体強化(小)。
HP0になると戦意高揚。
痛み緩和。
防御力強化(中)。
身体強化が(小~中)
ソケット2
《HP残量低い状態でも、30秒間だけ0と同じ効果が発動(冷却1分)・徐々に疲労(極小)》
《精神保護・一定範囲の味方にも通常時の効果あり》
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槙島真希
〔守護者のネックレス〕
《〖守護者の盾〗を操作でき、物質+属性強度(中)を得て攻撃を(2)回防ぐ・〖青人〗でも物質・属性強度(中)を得る》
〔妖精のナイフ〕 スキル枠3
〖白銀のナイフ〗
ナイフ専用。
振ることでMP回復(小)。
徐々にMP消費(小)
精霊や自分の間を転移可能。精霊に持たせることで強化できる。
各精霊ごとにMP消費(中)。
ソケット2
《転移時のMP消費減少(中)・振ることでHP回復(小)》
《ナイフを握ると5秒間総HP増加(中)・精霊に転移させるとMP回復(小)》
〖黒豹〗
自分ナイフ専用。
5+2秒後に消える。
冷却5秒。
実体はないがその攻撃はHPを削る。
攻撃命中部位に付与された敵のバフを弱体化。
MP消費(小)
ナイフを取り込むことで〖闇豹〗へと変化。
頭部・前脚、尻尾の一部に物理判定を得る。
確率で敵のバフを消す。
活動時間10秒延長。
白銀ナイフの転移でMP消費。
ソケット2
《闇豹攻撃時の衝撃圧力増加(小)・敵バフ消失率小増加》
《黒豹呼び出しのMP消費中減少・黒豹活動2秒増加》
〖赤鳥〗
自分ナイフ専用。
5秒後に消える。
冷却5秒。
実体はないがその攻撃はHPを削る。
攻撃時に5秒間だけ命中位置に弱の熱感。
ナイフを取り込むことで〖炎鳥〗に変化。
活動時間10+2秒延長。
頭部と足の一部に物理強度(小)を得る。
確率で命中位置が数秒炎上し、徐々にHPダメ(小)。
白銀ナイフの転移でMP消費。
ソケット1
《炎鳥活動時間2秒増加・炎鳥攻撃時の衝撃圧力増加(中)》
〔自分〕 スキル枠2
〖精霊の加護》
ナイフ自分マント専用。パッシブ。
HPMP秒間回復(極小)。
身体強化(小)。
精霊具現中は5秒間自身も強化。
炎鳥・身体強化量小増加。
闇豹・自分の姿が消える。
氷人・HP耐性、装備性能、防御力強化(中)。
ソケット2
《姿が消える時間3秒増加・闇豹変化時に一層気配が消える》
《HPMP秒間回復量中増加・氷人変化時の効果小増加》
〖青人〗
自分ナイフ専用。
5秒後に消える。
冷却5秒。
実体はないがその攻撃はHPを削る(ネックレスにより物理化)。
攻撃命中位置に弱の悪寒。
MP消費(小)
ナイフを取りこむと〖氷人〗に変化。
全身を凍らせることができ、武器防具の制作も可能だが、肉体には傷を与えられない。
行動時間10秒延長。
白銀ナイフの転移でMP消費。
ソケット1
《氷頑強度増加(中)・防御姿勢時は物理+属性強度増加(中)》
未セット。
〖精霊合体〗
自分、ナイフ専用。
最大合体数2(固定)。
精霊同士が合体して、各性能を強化。
ベースは自由に選択可能。部位ごとに実体化可能。
MP消費(大)。30秒で解除。
終了後は15秒間精霊を呼び出せなくなる。
ソケット1
〔妖精の外套〕スキル枠1
〖鱗粉の風〗
マント専用。
範囲内の味方と自分HPMP回復(中)。負傷回復(小)
精神安定。
状態異常治癒。
10秒間状態異常耐性、属性耐性強化(中)。
疲労回復(中)。
MP消費(中)。
ソケット2
《自分と味方に精神安定強化・10秒間状態異常耐性中増加》
《疲労回復量小増加・使用後も自分と味方のHPが10秒間徐々に回復(小)》




