ゲームについて。
ゲーム[The aim is to…](目指す先は…)について。
主に私が選んだ職種の説明。
内容的にはよくある、剣あり魔法ありのファンタジーゲーム。
特徴としては、職種が2つまで選べて、設定時に必ず2つ選ぶこと(変更不可)、人によっては、剣士と魔術師や剣士と弓使いなど色々な組み合わせができる。
私の場合は魔術師とテイマー(契約魔法が取得される)だ。
魔術師を選んだ人は7属性の中から2つ選べる。
スキルも最初に2つ選べ、こちらは1つ選んで、後でもう1つを選んでもOK。
魔法やスキルなどを増やすにはポイントが必要で、戦闘終了時や依頼達成でもらえる。あと、課金…。
モンスター1匹倒して1P〜20P(ほとんどは1Pだ)、依頼達成は5P〜10P。取得するには最低50P〜。
ちなみに魔法に関しては、光と闇が300P、残り5つは100P必要だ。
それにスキルや他の魔法も、となると…。いくらあっても足りない…。
そして、テイマーに関しては、
「上限は10体まで契約可能。戦闘時に出せるのは5体まで。」
これが一番最初にプレイヤーが見れる説明だ。
普通は強い魔物や精霊と契約を!と思うだろう。
だが、このゲーム、契約出来るのは下位の妖精や幼獣だけだったのだ。
とはいえ、育てれば大丈夫!と思うでしょ?
育てて行くと3段階くらいの進化があるのだけど(妖精なら下位→中位→上位の精霊)最初の進化に約20レベル必要。だが、下位の子はHPが少なく、攻撃力も低い。
でも、戦闘に出しておかないと経験値は入らない。
しかも、信頼度というものがあり、戦闘時に死なせてしまうと信頼度が落ちるのだ。
だから、まめに回復薬や治癒魔法(回復魔法)が必要。
信頼度を上げるのに一番効果的なのは、契約者が作った料理(HPの回復効果あり)。お店で売っているものでも大丈夫だけど、差が出てくる。
とはいえ、信頼度を上げなくても、経験値が積めれば進化はできる。
また、自分には使えないが経験値をPと交換して、契約した子に割り振ることができるのだ。
なら、簡単じゃん!と思うだろう。
しかーし!一定以上の信頼度を上げなかった場合、上位種に進化した時に指示を無視したり、契約者や仲間に攻撃することがあるのだ!
なら、今から信頼度を上げよう!と思っても、もう遅い。最初の信頼度をクリアしていなければ、もう上がることはないのだ。
最初にどれだけ愛情を注げるか!と言ってもいいだろう。
ちなみに、最初の信頼度をクリアした場合は、引き続き信頼度の上下が作用してくる。
また、信頼度の高さで覚えられる、魔法やスキルが変わるので、出来るだけ上げておいた方いい。
言うことを聞かないなら契約解除だ!となった時、契約できる上限は10体、解除した場合、上限9体に減ってしまうのだ…。
それを知らず10体すべてを適当に育てていたら…?
そして、先ほど仲間と言ったが、6人までのパーティーが組める。
普通なら、契約した子は数に入らないだろう。
でもこのゲーム、入れちゃうんだな…。
もし契約者が6人のパーティーに入ったら?
お分かりだろう。必要なくなるのだ…。
育てるのに時間と手間がかかり、使えない場合があるなど、誰が思うのか…。
それらがプレイヤーたちに知らされたのは、ゲーム発売から約1ヶ月後…。テイマーを選んだプレイヤーは涙を流す者もいたそうです。
私は泣くどころかニコニコでしたがね♪
なぜかというと、最初のスキルで調合と鑑定を選び、魔法は風と光を。
最初は7属性の中なら、どれでも選べたのだ!
始めはレベル上げを優先。レベル10で下位の治癒が使えるように。
そして、ゲーム開始から約2週間後。イベント発生!!
珍しい光の妖精が現れた!これはぜひ欲しいと契約!
このイベントの発生条件が、
1、開始日から40時間以上、プレイしてること。
2、一度も契約していないこと。
3、最初の選択で光もしくは闇を選んでいること。(選んだ属性の妖精または幼獣が出てくる。)
というものだった。
しかも!イベント限定で光の属性の子は最初から下位の治癒が使えたのだ!
まぁ、光と闇は遭遇回数が少く、レアだけど、属性を取得していなくても、運がよければ契約可能だ。
自分も妖精も治癒が使え、回復薬も作れる、初期のテイマーとしては優良といっていいだろう。
戦闘時の死亡確率が減る=信頼度が下がりにくい。
そして、ゲーム開始1ヶ月。情報が入り色々分かったので、料理スキル取得。
信頼度はますます上げやすくなりました!