妄想ノート1
この世界は物体で構成される物質界と霊体で構成される霊質界が重なるように出来ていて、二つの世界は連動しています。物質界は我々の世界と同じ物質で作られているので秩序がありますが法則によって制限され全て有限です。霊質界は概念とでも呼ぶべきもので作られていますので無限の可能性を持ちますが秩序が無いため定まらず全てが曖昧模糊です。二つの世界がお互いに理想的なバランスで影響し合っている為この世界は秩序と可能性が両立されています。一般には物質界を冥界、霊質界を天界と呼びます。
この世界にはレベル・ステータス・スキル・アリビティがあります。レベルはその存在価値で希少性や影響力(戦闘力や加工技能、カリスマなど)他にも安定性(生物や物質の自己維持能力)代替性(他の何かで代用できるか)などによって決定されます。上限は確認されていませんが世界に置ける重要性を表すのでこの世界が無限である限りレベルも無限です。
ステータスは生物、製品、物質(生物でも製品でも無い物)によって表示が異なります。また例えばAGI(生物と一部の製品が持つ速さを表すステータス)が同じabcがいたとしてaは最大速度が大きくbは加速度と制動力が強くcは曲がるとき速度を余り落とさずに済むという具合にどのような速さか違います。
スキルは技能です。後天的に身に付けた技のことです。生物のみにあり(人工知能のように製品でありながら学習能力を持った物例外です。また学習能力と繁殖能力を持つ事が生物の条件であり進化は種族規模の学習とします)本能のように先天的な技はアリビティに分類します。
アリビティはその存在が元々片方の世界で持つ特筆すべき性質がもう片方の世界に影響し反映した結果強化され片方の世界では考えられない性質の事です。銀は全物質中で高い電導性を持ちますがこれがアリビティ化し「伝える」性質を持った物がミスリルです。なのでミスリルは受けた衝撃や魔法をよく伝えます。これを加工して振る力や付与された魔法を良く伝える武器や散らす防具(一方方向からの力を様々な方向に伝える)を作り出します。
レベル・ステータス・スキル・アリビティについて勘違いしないで欲しいのはステータスが高いから力強かったりスキルがあるから上手いのではなく、力強いからステータスが高く評価され上手いからスキルを持つと評価されます。
この世界には魔法が存在します。魔力を使用し、これは筋力のように鍛えることが出来ます。根本的な属性は日・星・月の三大で日は秩序と拒絶、月は混沌と共存、星は存在の属性力を持ち光・無・闇とも言われます。
基本的な属性は火・水・土・木・金の五大です。単純な強弱はありません。火は変化と活性、水は循環と静寂、土は安定と基礎、木は生命と吸収、金は結果と純化の属性力を持ちます
魔法は概念を放出するような物です。霊質界の影響により何も無くても概念に合わせてエネルギーや物質が発生しまします。なので火魔法を使えば物理学的な火(もちろん術者の技量と意志で様々な力を持ちます)が出ます。
火魔法は火自体は物理的な破壊は基本的に高温によります。火の属性力と似たような効果なので相乗効果が狙えますが、似通っているがために耐性や対策により容易に減衰します。活性によって回復を早めたり、筋力や感覚を強化したりも出来ます。変化は指向性を持たせればて加工に大活躍する事でしょう。回復等を目的とした場合物理的な火も火傷させたりしません。これは燃やしたり傷つけようという意志がないためで自分で出した魔法は自分の体のようによほどの事がない限り制御出来ます。
水魔法は物理的には余り強い攻撃性を持ちません。もちろん魔力に物を言わせて代質量で押し潰したり高圧で削ったりも可能ですが効率はあまり優れているとは言えません。水流の押し流す力は特筆すべきです。時間や距離を稼ぐ事は簡単ですし静寂を受け続けた相手は自由に動く事は困難です。それでもやはり直接的な攻撃性は劣ります。反面、防御は水の属性力で勢いや属性力を減衰させつつ水流で逸らしたり巻き込んだり出来ます。また静寂で痛みや毒素、出血、様々な属性を抑えうち消す事で治療のに使え、循環も治療に適性があります。
土属性は硬く重い石を生成した場合強力な物理攻撃となります。砂や土を生成した場合もブラックジャックのように使えます。安定により溜めが容易かつ効果的です。時間をかけて大破壊をもたらす様は地震のように天変地異を連想させるでしょう。安定を受け続けた相手は重力が増えたように感じるでしょう。安定性が増す事を敵意や悪意を持って重量を増す事や動きの阻害として働かせることが出来ます。防御としても優秀です。単純に重く硬い石壁やクッションとして働く砂の山等を安定や基礎で強化出来ます。これらの属性力は纏わせれば鎧になるでしょう。
木属性は高位の術者であれば異常な強度を持った植物を生み出して操ったり思い通りの動物作ったり自らの肉体を根本から作り替えたり出来ます。一般人は生命で周囲の植物を操ったり死体に生命を吹き込んでアンデットにし使役するか自分の生命力を強化するのがせいぜいです。生命は回復や(疑似的に回復力を与えての)修復に優れています。動物や魔物など意識があればあるほどレベルが高ければ高い程他の生命体の支配権を奪う事が難しくなります。吸収を纏っていればドレインが期待出来ます。毒素を細菌に生成させたり出来ます。
金魔法の結果は死を含めるので生成する金属もあいまってとでも強い攻撃性を持ちます。結果の力はある程度望ましい結果を呼び、幸運を与えます。金の属する金属はもちろん様々な加工に影響する結果と純化は一流の職人を目指すなら是非とも修めるべきです。純化は特化とも言い換えられ、不要な物や力を切り捨てる事でより尖った性能を得られるでしょう。各種の属性が持つ力は此処では二つしか挙げていないが他の力も持つ。火魔法を例とすると侵略伝播躍動等
火魔法と水魔法を合成して酸魔法(変化と循環)、水魔法と金魔法を合成して氷魔法(結果と静寂)等々様々な組み合わせがある