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ダンジョン作成ヘルプ(簡易版)

いろいろ設定がごちゃごちゃしてきたので、まとめてみました。

コアが糸目に見せた「ヘルプ」とは異なるのでご注意を


まだ本編で明らかにされていない設定や、もう出ないであろう設定ものせています。

ネタバレが嫌な人は見ないことを推奨します。


随時更新


《ネタバレ注意》

『ダンジョンマスター』


ダンジョンコアが対象をダンジョンマスターと認識し、対象が了承した場合、対象はダンジョンマスターとなる。

ダンジョンマスターはダンジョンコアを従属する。

ダンジョンにおける全権限を持ち、ダンジョンコアが破壊されると同時に死亡する。




『所有領域設定』


一立方キロメートルあたり1DP消費。

ダンジョンは設定した所有領域内でしか作製できない。

所有領域の形は問わない。



『部屋、廊下作製』


部屋は一立方メートルあたり1DP消費。この時部屋の広さとは、壁に囲まれた空間のことを指す。壁の厚さは含まれない。

廊下は10メートルにつき50DP消費。

部屋の大きさには上限も下限もない。廊下の太さは上限があるが下限はない。廊下も太さで消費DPは変わる。

廊下と部屋に、形の制限は殆どない。

階段は、廊下の一形態である。

すべての部屋、廊下は空間的に繋がってなければならない。罠や隠し扉は空間を遮断しないものとする。

ダンジョン内の壁は、欠陥が生じた場合自動で修復される。



『部屋移動』


作った部屋をDPを消費して、移転する事が出来る。

この場合、移動距離一キロあたり作製にかかるDPの半分を消費する。



『部屋削除』


作った部屋をDPを消費して、元に戻すことが出来る。

この場合、作製にかかるDPの五分の一を消費する。


 

『可動式部屋』


通常の部屋の5倍のDPを消費する。

部屋ごとに動かせるが、部屋の形自体を変えることはできない。

移動には五分につき5DPを消費する。空中に放置する場合も移動中と見なされる。

部屋を物理法則に完全に従わせる、自由状態にすることができる。

自由状態の際、DPは消費しない。



『コアルーム』


ダンジョンコアのある部屋が自動的にコアルームに設定される。

コアルームの移動は、一回につき125DP消費する。



『コアルーム拡張』


コアルームに接するように、部屋を作ることが出来る。

部屋の消費DPは、通常の部屋作製と変わらない。

拡張された部屋は、コアルームと同一視される。



『魔物召喚』


公開されている範囲では、


・ゴブリン  5

・ゾンビ   30

・スケルトン 50

・ゴースト  60

・レイス   150

・リッチ   300


となっている。死体からの召喚の場合、消費DPは普通に召喚する場合の四分の一である。

召喚された魔物は、意志を持ったものに限り、ダンジョンマスター及びダンジョンコアに従属する。

召喚された魔物も、経験値を得ることでレベルアップが可能である。



『ダンジョン保護』


ダンジョン保護にDPは消費しない。

ダンジョン保護を受けた魔物は、ステータスが十分の一になる代わりに、召喚地点で半永久的に復活できる。

ダンジョン保護の魔物は死んだ際、死体を残さないが、倒したものに経験値をあたえる。

この経験値も、もとの十分の一である。

また、ダンジョン保護を受けた魔物は、食事を必要としない。



『罠』


罠は、隠蔽度、殺傷能力、大きさ、罠解除難易度の四要素で消費DPが決まる。

このときの消費DPは、罠ごとに違い一律の基準はない。

また、完全な隠蔽は不可能である。

それぞれの消費DPは、効果が高くなるほど加速度的に多くなる。

設置はどんな場所でも、どのような用途であっても設置可能である。

罠によって殺された生物の経験値は、半分となってダンジョンマスターの物となる。



『実績解除』


特定の基準を満たすことで、実績が解除される。一度解除された実績は、基準に満たなくなった場合も解除されない。

実績解除をすると特典として、ダンジョンマスターは任意の能力(アビリティ)を手に入れることができる。


実績「始まりのダンジョン」

部屋の設置、魔物の召喚、罠の設置を行った場合に解除される。




『DP回復』


DPの回復は五つの手段がある。


「地脈」

ダンジョンの存在する地脈から、DPを回復する。

回復量は、その地脈の力に比例する。


「流出生命力」

ダンジョン内の生物から流出する生命力からDPを回復する。

その量は、およそレベルに比例する。一時間当たりレベル数分、回復。


「生物の死亡」

ダンジョン内で生物が死亡したとき、霧散する生命力からDPを回復する。

その量はレベル数の二乗。召喚魔物はその限りではない。


「放出魔力」

魔法などで放出された魔力を吸収し、DPとする。魔法構築に使用されたMPが、1対1の割合でDPに換算される。


「ダンジョンマスターの魔力」

ダンジョンマスターが魔力を直接注いだ場合、DPが回復する。

注いだMPが、1対1の割合でDPに換算される。



『回収』


ダンジョン内にある物に関して、他のダンジョン内にいるダンジョンマスター以外の誰もが所有権を持たない物は、ダンジョンマスターの意志により回収できる。

この際、回収された物はコアルームに転移する。



『MP消費の肩代わり』


実績解除によって得たダンジョンマスターの能力(アビリティ)に限り、消費するMPをDPで代用することができる。換算比率は1対1。



『印』


ダンジョンにおける指紋のようなものである。

ダンジョンに作る部屋、廊下には必ず「印」がなければならない。

このダンジョンの場合は、赤茶色のレンガである。

この「印」は全面になくとも、ほんの一部で機能する。

また、部屋作成後に「印」が隠されても機能する。


ぶっちゃけ、物語が進むにつれてDPとか細かく計算しなくなるので、あくまで目安ということで。




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