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常識改変

燃え上がり、灰と化していく死霊共。

怒りを具現化したその灼熱。それを帯びた、怒りをより強く加えて具現化された剣、怒りの剣(仮)。

数十分前、あらかじめ耳打ちされていたから俺は迷わずに刀を抜けた。

システムに大きく関わっているリアシュルテのこと、こんなものをシステムに組み込むのは容易かっただろうが、にしても、にしてもだリアシュルテさん。

なんか前より強くなってねぇか?

前この剣を持ってたときは、怒りから直に生成された直後。ステータスを持ってはいないが、神直々の測定不能力を宿していた。

測定不能というのは、強すぎるからというのではなく、単にシステムが理解出来ない構造……つまりシステムよりも上位の存在だったからで。

システムに組み込むため、結局ステータスに著さなければいけないのだが……

何故。

何故。

何でシステムに卸された時のほうが強くなってんだよ!?

普通逆よ!?

普通は覚醒とか限界突破とかするから強くなるのよ。

なのに何で下位互換のほうが強いのかがわからんわ!

ほら!見ろこれ!

さらに襲いかかってきた別の死霊共。二波目のそれに、適当に刀を大きく降って、完。

ノールックだぞ!?

たった一度、その切っ先をその峰でさえ、相手に当てれば勝ちのようなもの。

なんだろう、面白味というかまったくもって手応えがない。

ただ襲い来る死霊に、剣を振り回せばいい作業ゲー。

三波目の死霊の集団が襲ってきたため、剣を大きく旋回させ、広範囲に攻撃がヒットするように斬撃を放つ。

直後、攻撃を喰らった死霊が燃え上がり、即座にその体を散らした。

ただ一匹、奇跡的に攻撃を喰らわなかった死霊が一匹。

仲間が消されたのを見て、逃げようと走り出した(足がないので走ってるかどうかは論議)その死霊は、次の一度を進む前に、俺の追撃に倒れ無念にも燃え上がった。

そこから、俺はひたすらに作業を。

"ただ機械的に殺す"という作業に没頭する。

俺の中にある人の心を、無理矢理押し込めて。閉じ込めて、斬る。

同情なんて出来ない。ただ斬る。それだけ。

作業なぞ楽しくはない。一方的な蹂躙よりも、思いをスキルの形で乗せる。その方が相手も悔いなく死ねるのではないか。

思うけれど、かといってこれを止めることは出来ない。

今は、今だけは。

勝たなければいけない。そう、選びとったから。

「せやあああっ!!」

新たに襲いかかってきた二匹を、無造作に凪ぎ払う。

次いで、背後に迫る別の二匹を、体を無理矢理に捻ってその反動で切り上げる。

そのまま体勢を立て直し、燃える死霊の合間を駆け抜け、手頃な群れへと突っ込んでいく。

「「ぎいやああえあああるああっ!!」」

死霊の叫びなんて聞かずに、俺は無慈悲に。

紅き炎を纏わせながら、命の残り火を灰へと変えていく。

もっと、もっともっともっと。

刀を大きく旋回、そのまま刃を逆さに立て直し、逆方向に旋回。

また炎が上がり、また一つの魂が消えていく。

もっともっともっと。もっとだ。

「ぜああああっ!!」

俺は次の固まりへと駆け出していく。

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