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7話 体技と|魔力技《アーツ》

     転生した異世界で自由気ままに生きていく

      ~チートじゃない?才能です!~


         2章 王都動乱

         7話 体技と魔力技(アーツ)


「それで。話を戻すが他に質問は?」

「それなら。時間の変更の理由は?」

「単純に5分だと3人の連携が出来てるか、確認が難しいからだな」

「後ぉ。攻撃するって言うのはぁ?さっきまでも攻撃はしてたよねぇ?」

「さっきまでの攻撃は当てるつもりのない攻撃だったが、今度はしっかり当てる」

「体技や魔力技(アーツ)を使うって言ってたけど。そもそも、ご主人は使えるの?」

「使えると言えば使えるな」

「私達と戦った時、使ってないよね?」

「使ってないが?」

「何で?」

「体技も魔力技もあまり使う機会がなかったからな。完全に忘れてた」

「忘れてたって・・・」

「他に質問は有るか?」

「主人の武器は4本とも破壊じゃなきゃ駄目なのか?」

「4本全部だな。壊されるの前提で4本使う訳だしな。まぁ、4本全てを壊される気は無いがな。他には無いか?無いなら30分の休憩を挟んで開始するぞ?」

「儂は無いな」

「自分も無いかなぁ」

「私も大丈夫」

「じゃあ休憩だな。それじゃあ30分経ったら戻って来る」

 そう言うと帝は店内へ戻ろうとする。


「ご主人。何処行くの?」

「何処って店に戻るんだが?」

「何で?」

「ここに居たら3人の作戦が聞こえる可能性があるだろう?だから聞こえないようにするんだよ」

「あ〜。成る程」

「それじゃ。頑張って作戦考えてくれ」

 そう言い。今度こそ訓練場を出て、店内へと戻る帝。


「さてと。時間まで何するかな?」

 店内へと戻った帝だが、特に何かをやるつもりは無かったのだ。ただ本当に作戦が聞こえないようにと思い、移動しただけなのだ。


「取り敢えず。体技と魔力技(アーツ)を使うと言った事だし、何が使えるかと能力を確認しとくか。体技は戦闘術の恩恵で覚えるんだったか?」

 そう言うと帝は自身に〈神眼〉を使い確認する。


皇王 帝 Lv351

職業 冒険者 戦士 魔獣使い 作成者 死霊術士

種族 人間 (転生者)15歳

HP 201万 MP 198万 ATK 403万 

DEF 175万 AGI 252万

MAG 184万 LUK 100万


〈格闘王〉〈剣王〉〈剣王・大剣〉〈剣王・双剣〉

〈切断王〉〈切断王・大斧〉〈切断王・双斧〉

〈貫通王〉〈貫通王・長槍〉〈貫通王・双槍〉

〈守護者〉〈賢王〉

〈狩猟王〉〈狩猟王・大鎌〉〈狩猟王・双鎌〉

〈舞闘王〉〈舞闘王・長棒〉〈舞闘王・双棒〉

〈槌術Lv5〉〈槌術・大槌Lv5〉〈槌術・双槌Lv5〉

〈銃術Lv3〉〈銃術・双銃Lv3〉〈銃術・両手銃Lv3〉

〈弓術Lv1〉


「・・・」


(知らないうちに恩恵が増えているな。〈銃術〉〈弓術〉は武器を試した時に獲得したとしても、他の大剣や双剣なんかは無かったよな?)


オウル:〈剣術〉の大剣や双剣などの派生と呼ばれる恩恵は獲得した際、元の恩恵と同じレベルになります。


(元の恩恵と同じレベルって、レベル無いが?)


オウル:マスターの場合ですと〈剣術〉は既に進化した恩恵である〈剣王〉になっていた為、〈剣王〉から派生した2つの恩恵はレベルが最大の状態。つまりは進化した状態で獲得したと言う事です。


(成る程。だから〈切断王〉〈貫通王〉〈狩猟王〉〈舞闘王〉は派生した物にはレベルが無いのか。それで〈槌術〉〈銃術〉は進化してないからレベルが記載されていると)


オウル:その通りです


(なら〈守護者〉〈賢王〉〈弓術〉は派生は無いのか?)


オウル:〈賢王〉は有りませんが〈守護者〉〈弓術〉はございます。〈守護者〉は大盾・小盾と有り。〈弓術〉は長弓・短弓がございます。


(そうなのか。そもそも派生と元の恩恵の違いって何だ?)


オウル:各種恩恵で覚える体技の効果、威力が変わります。


(体技の効果、威力?)


オウル:例えば〈剣王〉〈剣王・大剣〉〈剣王・双剣〉は覚える体技は同じですが効果、威力が変わります。通常の物は使い手の力量次第で威力、速度は変わりますが大剣は威力は高い代わりに単発でしか放つ事が出来ません。双剣は威力は弱い代わりに速度に特化しており、連続で放つ事が出来ます。


(質か量と言ったとこか。それなら盾の場合だとどうなるんだ?)


オウル:盾も基本は同じです。ですが盾の場合ですと効果の範囲に差が出ます。大盾は複数人を護るだけの範囲に効果が有る代わりに、耐久力が低いです。小盾は自身を守るので精一杯の範囲ですが耐久力は高いです。


(範囲が広い代わりに耐久性は低い、範囲が狭い代わりに耐久性は高い。盾でそれは使い勝手が悪いな!攻撃手段なら牽制したりと使い用が有るが、盾じゃなあ)


オウル:マスターの言う通り、大盾、小盾は使い勝手が悪いので意識して獲得している者は少ないです。大抵は気付いたら所持していたが多いです。


(まぁ。そうだろうな。唯一差が出るのは〈絶対防御〉〈完全防御〉くらいか?)


オウル:それは違います。〈絶対防御〉〈完全防御〉の2つは恩恵ですので範囲、耐久力共に、使用者の力量次第で変化します。因みに〈自動防御〉も力量次第で変わります。


(ますます使い勝手が悪いな!盾についてはまぁ良いや。そう言えば派生と元の恩恵のレベルを上げるにはどうするんだ?)


オウル:元の恩恵は派生先を使っても上がりますが、派生先は元の恩恵が上がっても上がりません。


(元は一緒に上がるが派生は単体でしか上がらないのか)


オウル:そうではありません。


(そうじゃない?どう言う事だ)


オウル:例えば〈槌術Lv5〉〈槌術・大槌Lv5〉〈槌術・双槌Lv5〉を3つ同時に上げたい場合は大槌を片手持ち(・・・・)にし、両手に1本ずつ装備し、使用する事で3つの恩恵を同時に使用する事が出来ます。


(・・・いや。理屈上はそうかも知れないが、一般的には無理だろ?)


オウル:いいえ。可能です。ATK(ちから)が高ければ問題有りません。実際大剣の二刀流や大槍の二槍流などの使い手がいます。


(へぇ、いずれは会ってみたいものだな。っと脱線してたな。オウル、俺が使える体技と魔力技(アーツ)を取り敢えず全て(・・)教えてくれ)


オウル:全て(・・)ですか?長くなりますが宜しいでしょうか?


(〈思考超加速〉があるから問題無いだろ?)


オウル:それでは所持恩恵を順に体技の説明を致します。


 そう言うとオウルは説明を始めた。


オウル:〈格闘王〉では連撃(ラッシュ)強打(スマッシュ)、受け流し、二連強打(ダブルスマッシュ)

超攻撃(パワーアタック)防御崩し(ディフェンスブレイク)三連強打(トリプルスマッシュ)超強打(パワースマッシュ)溜撃(チャージ)超連撃(パワーラッシュ)


〈剣王〉では連斬(ラッシュ)強斬(スラッシュ)、受け流し、疾風突き、二連強斬(ダブルスラッシュ)

超攻撃(パワーアタック)防御崩し(ディフェンスブレイク)三連強斬(トリプルスラッシュ)超強斬(パワースラッシュ)溜斬(チャージ)超連斬(パワーラッシュ)十字強斬(クロススラッシュ)審判の剣(ジャッジメント)閃光剣(フラッシュブレイド)破壊の剣(バスターソード)破壊の閃光剣(バスターフラッシュ)


〈切断王〉では連斬(ラッシュ)強斬(スラッシュ)、地割り、二連強斬(ダブルスラッシュ)超攻撃(パワーアタック)

防御崩し(ディフェンスブレイク)三連強斬(トリプルスラッシュ)超強斬(パワースラッシュ)溜斬(チャージ)超連撃(パワーラッシュ)大地縦斬(グランドアックス)大地波斬(グランドウェーブ)溶岩縦斬(バーンアックス)溶岩波斬(バーンウェーブ)


〈貫通王〉では連突(ラッシュ)強突(ピアス)、受け流し、疾風突き、二連強突(ダブルピアス)

超攻撃(パワーアタック)防御崩し(ディフェンスブレイク)三連強突(トリプルピアス)超強突(パワーピアス)溜突(チャージ)超連撃(パワーラッシュ)疾風の刺突(クイックピアス)螺旋の刺突(スパイラルピアス)烈風の刺突(クイックラッシュ)疾風螺旋突(クイックスパイラル)旋風刺突撃(アサルトハリケーン)


〈狩猟王〉では連斬(ラッシュ)強斬(スラッシュ)、受け流し、二連強斬(ダブルスラッシュ)超攻撃(パワーアタック)

防御崩し(ディフェンスブレイク)三連強斬(トリプルスラッシュ)超強斬(パワースラッシュ)溜斬(チャージ)超連撃(パワーラッシュ)十字強斬(クロススラッシュ)魂斬り(ソウルスラッシュ)魂削り(ソウルカット)魂食い(ソウルイーター)


〈舞闘王〉では連撃(ラッシュ)強打(スマッシュ)強突(ピアス)、受け流し、

疾風突き、二連強打(ダブルスマッシュ)二連強突(ダブルピアス)超攻撃(パワーアタック)防御崩し(ディフェンスブレイク)

三連強打(トリプルスマッシュ)三連強突(トリプルピアス)超強打(パワースマッシュ)超強突(パワーピアス)溜撃(チャージ)超連撃(パワーラッシュ)

舞闘乱撃、棒千華(ほうせんか)


〈槌術〉では連槌(ラッシュ)強槌(インパクト)

〈銃術〉では連射(ラッシュ)強弾(バレット)魔法弾(マジックバレット)

〈弓術〉では連射(ラッシュ)強矢(アロー)魔法矢(マジックアロー)

となります。


(結構有るな・・・。名前からして効果が判るものも有るが判らないものも当然だが有るな・・・。)


オウル:現時点で使える体技を紹介しましたので、次は各種体技の説明に入らせて頂きます。先ず連撃、連斬、連突、連槌の4種類のラッシュは文字は違いますが効果は一緒です。

 発動時、攻撃を連続で繰り出す。になります。


(〈銃術〉〈弓術〉の連射は違うのか?)


オウル:そちらの連射も効果は一緒ですが、弾や矢の数が上限です。但し、魔法弾、魔法矢を使いこなせば上限はMPの続く限りになります。


(つまり魔法弾も魔法矢もMPを消費して弾や矢を放つと言うことか?)


オウル:そうです。補足ですが、どちらも込めるMPの量で威力が上がります。


(俺のMPなら銃や弓を使った方が効果的に戦えるか?)


オウル:説明に戻っても宜しいですか?


(すまない。大丈夫だ)


オウル:では。強打、強斬、強突、強槌、強弾、強矢も効果は同じです。

 発動後の攻撃の威力が1.5倍上がる。になります。


(そうなると二連強打や三連強打は2倍と3倍か?)


オウル:いえ。それらは1.5倍になった攻撃を二連、三連で放つ事です。


(なら超攻撃は?)


オウル:超攻撃は、発動後に放つ攻撃の威力を倍にする。になります。


(ん?威力を倍にする?つまり二連強打の前に使ったら、1.5倍の倍の威力で二連撃になるのか?)


オウル:そう言う事です。


(超攻撃の後に超攻撃を使ったら、倍の倍になるのか?)


オウル:いえ。超攻撃は重複出来ない為、先に発動した超攻撃が無効になります。


(重複は出来ない訳か)


オウル:因みに超強打は2倍になります。こちらは超攻撃の後に発動が出来ますので2倍の倍になります。


(溜撃は2倍か?)


オウル:溜撃は5倍〜10倍になります。


(それは凄いな。だが何故5倍〜10倍なんだ?)


オウル:溜撃は溜める時間によって威力が上がります。使い手の力量によって変わりますが、だいたい10秒〜1分の差になります。


(10秒〜1分かその差は大きいな・・・)


オウル:補足ですが溜撃は超攻撃との併用が出来ません。


(成る程な。聞いた感じだと、攻撃時に倍にする効果の体技は併用が出来ず、発動しても先に発動した方が無効化されると、そう言う事だな?)


オウル:その通りです。他の体技ですと・・・。


(頼んでおいて何だが、他のは説明しなくて大丈夫だ。取り敢えず、体技はそのくらいで良い)


オウル:分かりました。では魔力技の説明に移らせていただきます。先ず魔力技ですが、基本的な技は体技に比べて少ないです。魔力撃は魔力を手や足に纏い攻撃に使う。魔力弾は魔力の塊を飛ばす技。魔刃(ブレイド)は魔力で刃を創る技。こちらは使用者の属性によって特性が変わります。因みにペイルが使った魔刃は剣の形をしていましたが剣の形でなくとも問題はありません。魔力鎧(アーマー)は体に魔力を纏う事で攻撃にも防御にも使える技です。魔力障壁は魔力を使用し壁を作る事で防御に使用される技です。

 他にも魔力の手(ハンド)は魔力で手を作る事で武器を持つ事が出来ます。魔力の腕(アーム)は魔力で腕を作る。こちらも魔力の手と同じく武器を持つ事が出来ます。魔力の眼(アイズ)は魔力を眼に集中する事で遠くを視る事が出来ます。魔力の網(ソナー)は魔力を周りに放つ事で周囲の様子が分かります。魔力の壁(ウォール)は魔力の壁を作ります。

 魔力技は以上が基本的な技になります。他は応用した物等になり、使用者が改良した物になります。


(魔力障壁と魔力の壁の違いって何だ?)


オウル:魔力障壁は発動者の全方位に効果があります。魔力の壁は発動者の前面のみになります。その為、全方位から同時に攻撃を受けると前面しか守れません。


(そうなると魔力障壁だけでよくないか?)


オウル:2つの違いは効果範囲の他に魔力の消費量になります。魔力障壁は全方位に効果がある代わりに魔力消費量が多く。魔力の壁は前面にしか効果が無い代わりに魔力消費量が少ないです。


(どれ位の差があるんだ?)


オウル:魔力障壁は魔力の壁のおおよそですが、倍の魔力消費になります。


(倍か・・・。効果範囲を考えると徳か?。当然だが耐久性は消費した魔力によって変わるんだろ?)


オウル:そうです。


(なら一概に魔力障壁のが優秀とは言えないのか。微妙なところではあるが使い勝手は良さそうだな)


オウル:体技と魔力技の説明は取り敢えずは以上になりますが他にございますか?


(いや、助かった。模擬戦では聞いた物を使うつもりだし、他のについては追々試すとしよう)


 オウルの説明を聞いた帝はフェン達との模擬戦をどう戦うか考え始めるのだった。

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