プレッジ1&コラム:魔境ルール
GM :ってことはプレッジ一個目どうぞー
ましろ:「信徒を増やす」と(真顔
GM :歪みねぇなwww
ましろ:だって生き残るなんて誓いを建てるまでもなく達成できるからね
GM :今回はわりと保証しかねるんだよなぁ……
ななむ:信頼が重いである(笑)
amida :リオンは取り敢えず「魔境征伐」にしてるよ。
ななむ:「年少者達を守る」かな。姫様だけじゃなくてオド坊とかも含めて。こんな風に目標を誓いとして立てるんよ。騎士道物語っぽくしたかったら「姫さまを守る」とか、国の一員として頑張りたかったらそういうのを誓いにしてもいいし。(と電磁炉くんへ
ましろ:フレアが結局「生き残る」で取ってるから、「姫さまを守る」で取ったら共有できるよ。
電磁炉:じゃあ「姫さまを守る」で
ましろ:共有してもいいっすよね?
GM :いいよー あんまちゃんと聞いてなかったけどw よっぽど見当違いじゃなかったら許可するし。
ましろ:「信者を増やす」「姫さまを守る」「姫さまを守る」だったらいけるよね?
GM :ダメ(笑)
ましろ:まぁ「生き残る」にしてるから問題ないんだけど(笑)
ニーグ:イスキューロンは「自分の信者を増やす」だけど、皆が生き残ると信者が増えることに直結から共有可能だよね?
GM :いいよ
ニーグ:え、いいんだwww
GM :なんとなく理屈が通ってたらいいですw ただ今後の誓いと共有できればいいしそんなに急がなくてもいいかとは思います。
ニーグ:まぁミドルであまり天運使わない方がいいってGMの有り難いお言葉があったからな。今の所は大丈夫だろう。「信徒を増やす」で確定。
GM :なんとなくまとまった所で「1シーン追加しての」情報収集をしましょうか。
ななむ:プレッシャーかけてくるなぁwww
※コラム:魔境ルールについて
・魔境とは
分かりやすいイメージとしてはダンジョン。混沌による影響が更に濃い空間で、通常では有り得ない現象が頻繁に起こる。
この超常現象をデータ的には「変異率」と「ハプニング」によって表している。
・変異率とは
魔境内で常に効果を発揮している超常現象。
具体的な例としては「常に吹雪が吹き荒れている」や「木々が蠢いて人を襲う」など。
・ハプニングについて
一定間隔で起こる混沌による事故。具体的には10ターン毎。稀にPCにとって有益な事も起こる。
具体的な例としては「暴風によってPC一人が谷の下に落とされる。」「突然目の前に宝箱が現れ、有益なアイテムを獲得する」など。
・発散について
これらの変異率やハプニングの影響は必ずしも対抗策の無いものではない。
ある程度の代償を払えば「発散」することで無効化することが出来る。
ただし基本的には発散はメイジしか行えない。
・ターン進行について
魔境内ではターン進行となる。このターンは戦闘の他に、移動やその他GMの定めた効果、休憩などによって進行する。
またラウンド経過が多く過ぎるほど、ハプニングが起きやすくなるなど不利な効果が発生する。
・その他詳細ルールについて
基本ルルブ2に記載されています。(ダイマ