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デザインダンジョン  作者: 武内ユウ
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ダンジョン開放

「ダンジョンコアを守る」というのはダンジョンの大前提である。

これから行うダンジョン構築はその中核をなすと言えるだろう。兵力で勝った敵を地の利を活かして破るというのは兵法の基本と広く知られている。

しかしながら俺にはダンジョン攻略の経験もなければ敵を撃退した経験もない。あるといえばRPGゲームでのダンジョン探検ぐらいのものである。

ゲームでいえばダンジョンコアが宝箱。俺がそれを護るボスと言ったところだが、残念ながら俺に宝箱を護る戦闘能力は今のところない。

ならばどうするか。俺が考えついたのは最深部に来る前に帰らせる。或いは辿り着いたとしても疲弊し、戦えなくなっている状態にさせる。という方法だ。現状、敵を撃退する能力を持っているのはゴブリンと俺自身だけだ。ならゴブリンだけで倒せる状況をつくるまでだ。

まずダンジョンコアがある部屋の直前に部屋大を作成する。さらに中央部に部屋中を。最後に部屋小3つを適当に配置する。その後、各部屋を通路で繋ぎ、最後に行き止まりや、分岐点をつくり一本道にならないようにした。これで一応、ダンジョンの体は成した。

次は魔物の生成。イビルアイを2匹。入り口付近に1体。もう一方は無論、自身の近くに置く。また奥にいく通路は下り坂にした。 ゴブリンは最初につくり出したのと合わせて18匹にする。仕上げにマッドプラントを大量に植えて魔物の生成は終わりとした。

この時点で残りのDPはちょうど1000。

何かあった時のためにこのDPはとっておくことにした。

さあ、ダンジョン開放だ。


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